hexpeek 2025-09-12 | 親コメント | トピック: トークン使用量を37.91%削減した、たった1行のプロンプト (modgo.org) ちなみに、入力されるソースのサイズが小さくなるほど消費されるトークン量が減るというのは、よく知られた明白な事実です。.cursorignore ファイルもそのために作られたわけです。 一般的に、AI に構造改善をさせると、ほとんどの場合ソースコード量が減る傾向があるので、どんな理由であれ整理させればコストが下がるというのは信ぴょう性のある主張に思えます。 この記事には、良い構造へと誘導することで、追加のトークン使用量削減を実現できるという主張が加わっているわけです。 hexpeek 2025-09-12 | 親コメント | トピック: トークン使用量を37.91%削減した、たった1行のプロンプト (modgo.org) 私自身は実際にこのようなテストをしてみたわけではありませんが、 「現在のコードを分析して、あなたが管理しやすい形に構造改善してほしい」 というプロンプトも機能するのではないかと思います。 hexpeek 2025-09-12 | 親コメント | トピック: トークン使用量を37.91%削減した、たった1行のプロンプト (modgo.org) 正確な要点としては、AIに機能要件だけを伝えるのではなく、適切で正しい構造へうまく導くことがコスト削減に役立つ可能性がある、という意味だと考えます。 savvykang 2025-09-12 | 親コメント | トピック: トークン使用量を37.91%削減した、たった1行のプロンプト (modgo.org) > Refactor the falling objects’ behaviors to use the Strategy pattern and their creation to use the Factory pattern, split the implementation into separate files, and update .cursorrules to reflect the new file structure. このプロンプトも一緒に入れたらコストが下がった、ということですか? 私が要点を正しく理解できているのか、いまいちよく分かりません。 kernel0 2025-09-12 | 親コメント | トピック: JiraTUI – シェルからAtlassian Jiraとやり取りするテキストベースUI (jiratui.sh) 現在は Jira REST API v3 のみを使用しているため、Jira Cloud でしか利用できません。Data Center 版および Server 版は使えません。 t7vonn 2025-09-12 | 親コメント | トピック: 24年前のGameCube向け『どうぶつの森』、メモリハッキングで会話システムをLLMに置き換える (joshfonseca.com) わあ……本当に面白いですね shakespeares 2025-09-12 | 親コメント | トピック: Andromeda - Rustで実装されたJavaScript/TypeScriptランタイム (tryandromeda.dev) 最近はRust関連の話題がたくさん出ていますね…。 moderator 2025-09-12 | 親コメント | トピック: トークン使用量を37.91%削減した、たった1行のプロンプト (modgo.org) サイトの利用方法 のコメント投稿項目をご確認ください。 親切で丁寧に話してください。 反論がある場合は、その内容だけを書いてください kunggom 2025-09-12 | 親コメント | トピック: LLMトラフィックはオーガニック検索よりコンバージョン率が高いのか? (amsive.com) ???: バイオ検索を解き放て!広告主には見分けがつかないだろう! crawler 2025-09-12 | 親コメント | トピック: トークン使用量を37.91%削減した、たった1行のプロンプト (modgo.org) https://modgo.org/dib-rag-gaelreogtig-modeu-seuteurimeoreul-wihan-ciji… このディープラクギャルモードはご自身で直接作られたのですか? これもバイブコーディングで作業されたのでしょうか? lighteach 2025-09-12 | 親コメント | トピック: Windows XPをポートフォリオとして再現 (mitchivin.com) その必要はありません。どうか開発者の方はそうしないでいただきたいです。正直、本当に見ていて嫌になるほどですが、有用な情報が多く、彼らが情報を効果的に伝えるための手段としてあのような話し方をしているのだと思うので、不快でも見ているだけです。きちんとした文章で情報を共有していただけるとありがたいです。 v08zbv8fvlkjasdflkj 2025-09-12 | 親コメント | トピック: トークン使用量を37.91%削減した、たった1行のプロンプト (modgo.org) ああ、イライラする chcv0313 2025-09-11 | 親コメント | トピック: 24年前のGameCube向け『どうぶつの森』、メモリハッキングで会話システムをLLMに置き換える (joshfonseca.com) これをやった人は、Nintendoに履歴書を出したらぜひ来てくれって迎えられそうだね ifmkl 2025-09-11 | 親コメント | トピック: E-paperディスプレイ、LCD画面並みに到達 (spectrum.ieee.org) お、これは良さそうですね hybridego 2025-09-11 | 親コメント | トピック: AIプロダクト戦略の立て方 (thevccorner.com) とても良い文章ですね。 ifmkl 2025-09-11 | 親コメント | トピック: Term.everything - ターミナルであらゆるGUIアプリを実行する (github.com/mmulet) こういうのこそ本当にギークっぽいですね(笑) hybridego 2025-09-11 | 親コメント | トピック: Term.everything - ターミナルであらゆるGUIアプリを実行する (github.com/mmulet) なぜ私だけロゴしか表示されず、動かないのでしょうか?? xguru 2025-09-11 | 親コメント | トピック: 24年前のGameCube向け『どうぶつの森』、メモリハッキングで会話システムをLLMに置き換える (joshfonseca.com) 昔のDOS時代のウルティマもこうしてくれたら面白そうだと思うだけ…。 reagea0 2025-09-11 | 親コメント | トピック: E-paperディスプレイ、LCD画面並みに到達 (spectrum.ieee.org) 私もです。あの独特の感性がとても好きで、 ifmkl 2025-09-11 | 親コメント | トピック: 24年前のGameCube向け『どうぶつの森』、メモリハッキングで会話システムをLLMに置き換える (joshfonseca.com) これは本当にギークですね! コメントをさらに読み込む
ちなみに、入力されるソースのサイズが小さくなるほど消費されるトークン量が減るというのは、よく知られた明白な事実です。.cursorignore ファイルもそのために作られたわけです。
一般的に、AI に構造改善をさせると、ほとんどの場合ソースコード量が減る傾向があるので、どんな理由であれ整理させればコストが下がるというのは信ぴょう性のある主張に思えます。
この記事には、良い構造へと誘導することで、追加のトークン使用量削減を実現できるという主張が加わっているわけです。
私自身は実際にこのようなテストをしてみたわけではありませんが、
「現在のコードを分析して、あなたが管理しやすい形に構造改善してほしい」
というプロンプトも機能するのではないかと思います。
正確な要点としては、AIに機能要件だけを伝えるのではなく、適切で正しい構造へうまく導くことがコスト削減に役立つ可能性がある、という意味だと考えます。
> Refactor the falling objects’ behaviors to use the Strategy pattern and their creation to use the Factory pattern, split the implementation into separate files, and update .cursorrules to reflect the new file structure.
このプロンプトも一緒に入れたらコストが下がった、ということですか? 私が要点を正しく理解できているのか、いまいちよく分かりません。
現在は Jira REST API v3 のみを使用しているため、Jira Cloud でしか利用できません。Data Center 版および Server 版は使えません。
わあ……本当に面白いですね
最近はRust関連の話題がたくさん出ていますね…。
サイトの利用方法 のコメント投稿項目をご確認ください。
親切で丁寧に話してください。
反論がある場合は、その内容だけを書いてください
???: バイオ検索を解き放て!広告主には見分けがつかないだろう!
https://modgo.org/dib-rag-gaelreogtig-modeu-seuteurimeoreul-wihan-ciji…
このディープラクギャルモードはご自身で直接作られたのですか?
これもバイブコーディングで作業されたのでしょうか?
その必要はありません。どうか開発者の方はそうしないでいただきたいです。正直、本当に見ていて嫌になるほどですが、有用な情報が多く、彼らが情報を効果的に伝えるための手段としてあのような話し方をしているのだと思うので、不快でも見ているだけです。きちんとした文章で情報を共有していただけるとありがたいです。
ああ、イライラする
これをやった人は、Nintendoに履歴書を出したらぜひ来てくれって迎えられそうだね
お、これは良さそうですね
とても良い文章ですね。
こういうのこそ本当にギークっぽいですね(笑)
なぜ私だけロゴしか表示されず、動かないのでしょうか??
昔のDOS時代のウルティマもこうしてくれたら面白そうだと思うだけ…。
私もです。あの独特の感性がとても好きで、
これは本当にギークですね!