21 ポイント 投稿者 kuroneko 2023-09-06 | 14件のコメント | WhatsAppで共有
  • 実際にハードウェアを作るのは難しそうに見えるが、最近ではソフトウェアを作るのと同じくらい簡単になっている。
  • ヒートポンプコントローラーを自作し、自動化システムに統合してみた経験。

  • Arduino以降、オープンソースのマイクロコントローラーの世界は大きく成長し、さまざまなコントローラーを簡単かつ安価に入手できるようになった。
    • マイクロコントローラーがあっても回路を組むのは難しかったが、最近では複数の企業が Stemma QTQwiic Connect のような相互互換性のあるI2Cケーブル標準を作ったことで、回路を構成する必要すらほとんどなくなった。
  • さらに3Dプリンターが普及したことで、コントローラーを収めるケースも作りやすくなった。
    • オープンソースハードウェア企業は主に各種ボードの3Dモデルを提供しているため、それを活用すればぴったり合う3Dプリントケースを自作できる。
  • ESP32ベースのマイクロコントローラーに、照度センサー、温度・湿度センサー、そしてダイヤルをI2Cで接続した。
  • オープンソースライブラリを通じて簡単にセンサーを制御し、3Dプリントしたケースに入れて実際に壁へ設置。
  • 以前と比べて、ハードウェアを作ることがとても簡単になったと感じる。

14件のコメント

 
bus710 2023-09-07

自分が作ったものの中でいちばん評判が良かったのは、3分ごとにマウスを2ピクセルずつ動かしてくれるドングルでしたね。会社の画面共有ツールが5分ごとに起動するのがあまりにも不便で……(もちろん、一定時間が過ぎたら無効化する機能も入れてはいましたが)

 
roxie 2023-09-10

ドングルでアクセスするとは! 天才的ですね

 
bus710 2023-09-07

あっ…スクリーンセーバー…ですね(笑)

 
colus001 2023-09-06

文体が面白いですね。文章の書き方が不思議な感じです!

 
kuroneko 2023-09-06

そこまで大げさな内容ではありませんが、面白そうだったので持ってきました。
I2Cケーブルの標準?ができたのは不思議ですね。

3Dプリンター……欲しい気持ちはあるんですが、そのくらいのお金を出す価値があるのかはよく分かりません……
買うなら、NASケースみたいなものを出力してみたい気はしますが……

 
xguru 2023-09-06

https://www.printables.com/model/547866-raspberry-pi-nas-project/

最近見たラズベリーパイNASケースの中では、いちばん見た目がきれいですね。

https://3d-fab.kr/kor/main/ のようなところでも、材料費だけで出力できます。

 
kuroneko 2023-09-06

ありがとうございます。モデル共有サイトも少し見て回ってみないといけませんね。
今はTaoNASを使っているのですが、いろいろ苦労したのか少しいびつな部分があって、NASの買い替え欲とケースについての悩みが出てきたんですよね。

ただ、リンク先ではNASケースを入れると見積もりが20万ウォンを超えるんですね。 @_@
3Dプリントを代行してくれる業者もほかにあると聞いたので、一度調べてみようと思います。

 
xguru 2023-09-06

最近3Dプリンターを買って、本当に活用しています。
出力したいものがとにかく多くて……5月に買ってから、ほぼ2,000時間くらい動かした気がします。

もし買うなら、ぜひBambuLabの製品を買うことをおすすめします(笑)

 
kuroneko 2023-09-06

おすすめありがとうございます。前に購入されたと書かれていた気がしますが、2,000時間とは……
この記事ではPrusa製品をおすすめしていましたが、もしかしてこの会社もご存じですか?

 
xguru 2023-09-06

Bambuが登場するまでは、Prusaが事実上この業界のトップでした。
Bambuは速度がはるかに速く、管理することもそれほど多くないので、初心者にもずっと向いています。
Bambu P1Pクラスであれば、Prusaと価格もほぼ同じです。

 
bbulbum 2023-09-06

地域の図書館には3Dプリンターが設置されているところが多いという話を聞いたことはあるのですが、興味を持って調べたことはないですね。私は必要になったら、まずは共用で使える場所で試してみようという考えでいるだけです……(笑)

 
carnoxen 2023-09-06

https://nlcy.go.kr/NLCY/contents/…

江南に新しくできた国立こども青少年図書館の1階で見たことがあります。

 
kuroneko 2023-09-06

おお……近くの図書館にあるか、一度見てみないとですね。

 
kuroneko 2023-09-06

HNスレッドのAI要約。

  • petsfed: ハードウェアを作るのは思っているより難しく、湿度や頻繁な使用に耐えられるコネクタ、ワイヤーハーネスの長さといった実際の条件を考慮する必要があると述べています。プロトタイプを作ることはできても、他の人が使えるほど堅牢な製品を作るのは難しいかもしれません。
  • generj: オープンソースハードウェアはプロトタイプ制作には有用ですが、他の人が複製できるレベルまでプロジェクトを完成させるにはかなりの努力が必要です。経験の少ないユーザーを支援するのも難しい場合があります。
  • eternityforest: ハードウェア設計を完全に文書化するのはソフトウェアよりはるかに難しく、実際にプロジェクトを構築するユーザーを見つけるのも難しいという点に同意しています。洗練された商用オープンソースハードウェア製品を生産できる会社で働きたいと述べています。
  • bsder: コンシューマーハードウェア製品ではサポートの問題が大きな課題だと指摘し、この問題を解決する方法があるのか疑問を呈しています。
  • kbaker: ハードウェア設計におけるヒューズ、ESD保護、ウォッチドッグタイマーといった安全機能の重要性を強調しており、これらは見落とされがちですが実際の損傷を防ぐうえで非常に重要だと述べています。
  • munk-a: 手の震えのような身体的制約のため、はんだ付けのようなハードウェア作業に参加できないこともありますが、それでも他のプロジェクトにファームウェアを貢献することを楽しんでいます。
  • fanf2: 拡大鏡や顕微鏡によって手と目のフィードバックが改善され、はんだ付けのような繊細な作業で手の震えを抑えるのに役立つ可能性があると提案しています。
  • xnzakg: 大量生産されたハードウェアであっても、設計者がいい加減に作れば重要な安全機能が欠ける可能性があると警告し、関連する問題を知るためにYouTubeチャンネル Big Clive を見ることを勧めています。
  • jacquesm: ハードウェアの技術はソフトウェアに比べて比較的学びやすく、長期的に活用できると述べ、はんだ付けを避けられる取り組みやすい出発点としてFPGAを提案しています。
  • z500: CPUを構築し、実際のシリコン上でベンチマークしたいソフトウェアエンジニアに向けて、ハードウェアを始める際の助言はあるかと尋ねています。FPGAは良い第一歩のようです。