4 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-09-12 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • WebGLの新たな進展に関する記事で、特にリアルタイム3Dガウシアンスプラッティングについて論じている。
  • この技術はKevin Kwokによって開発され、彼のコードはGithubで公開されており、アクセスして利用できる。
  • WebGLにおける3Dガウシアンスプラッティングはリアルタイムレンダリングを可能にしており、この分野における重要な進歩である。
  • この技術はマウスまたは矢印キーを使って操作でき、ユーザーフレンドリーでアクセスしやすい。
  • 記事では、リアルタイムレンダリング性能を評価する主要な要素であるフレームレート(fps)に関する情報は提供されていない。
  • この開発は、ゲーム、仮想現実、3Dモデリングなどさまざまな分野での潜在的な応用可能性があるため、技術に詳しい人々の関心を集める。

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-09-12
Hacker Newsのコメント
  • リアルタイム3Dガウシアンスプラッティングの新しいWebGL実装に関する記事で、技術コミュニティから好意的な反応を得ている。
  • ユーザーは当初、操作方法が分かりにくいと感じたが、readmeにはすべての操作一覧が用意されている。
  • 一部のユーザーは、Gaussian SplattingをWebGPUへ移植するなど、似たようなプロジェクトを進めている。
  • 遠近法で楕円体を投影する際によくある誤りについての議論があり、これは誤った結果を招く。正しいアプローチは、楕円体の周囲の境界円錐を計算し、それを視平面と交差させ、結果として得られる円錐曲線が楕円体の遠近投影における正しい輪郭になるというものだ。
  • 一部のユーザーは、ズーム時に目立つ多角形のエッジを見つけ、これがバグなのか、それとも技法上意図されたものなのか疑問を呈した。
  • Inriaの作業のreadmeでは静的なシーンごとにモデルが訓練されているように見えるため、この技法を動画に適用できる可能性について疑問が提起された。
  • この技法が、SIGGRAPH 2023でKerblとKopanasが提案した手法を使っているのではないかという推測がある。
  • 実装は「とてもクール」「想像を超えている」と称賛され、あるユーザーは、これがThreeJS内で動作するならWebの3Dの歴史に重要な足跡を残すかもしれないと述べた。
  • この実装はiOSやLenovoを含むさまざまなデバイスでテストされ、性能について好意的なフィードバックを受けた。
  • モバイルでユーザーがドラッグして移動できる機能が改善された。