1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-10-13 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • DiceRightは、インストール不要でブラウザから始められるオンライン・バーチャルテーブルトップで、モバイル環境でもプレイできるよう設計されています
  • 進行中に行動が必要なタイミングを知らせる通知システムにより、手番確認やダメージ処理の遅延を減らします
  • キャラクターをレベル別に構成し、能力値や能力の出所を追いやすくします
  • マップ編集と戦闘自動化を組み合わせ、壁・照明の設定、命中判定、ダメージ処理といった反復作業を軽減します
  • キャンペーンごとに種族、クラス、アイテム、技能、呪文、貨幣、言語を調整できるため、運営者はルール管理よりもプレイに集中できます

ブラウザですぐ使えるバーチャルテーブルトップ

  • DiceRightは、Dungeons & Dragonsのゲーム進行をよりシンプルにするためのオンライン・テーブルトップゲームツールです
  • 別途インストールせずにブラウザで動作し、モバイル環境にも最適化されています
  • ゲーム中に追跡すべき項目を減らし、必要なタイミングで通知を提供することで、進行の流れを素早く保ちます
  • 退屈な管理作業を減らし、プレイヤーがゲームそのものに集中できるよう設計されています

プレイの流れを短縮する主要機能

  • 通知と手番管理

    • Simple Alertsは、ダメージを受けたときや自分の手番になったときなど、行動が必要なタイミングを知らせます
  • キャラクター構成

    • Build Characters by Levelは、キャラクターをレベル別に構成し、能力値や能力がどこから来たのかを追跡しやすくします
  • マップと照明

    • Dynamic Lightingは、シンプルなツールでどんなマップにも壁と照明を追加できるようにします
  • 戦闘自動化

    • Streamlined Combatは、命中判定や受けたダメージ量を繰り返し確認する単調な戦闘作業を自動化します

キャンペーンのカスタマイズと運営

  • キャンペーン単位で複数の要素をカスタマイズできます
    • 種族
    • クラス
    • アイテム
    • 技能
    • 呪文
    • 貨幣
    • 言語
  • 支援金はサーバー費用、開発など、DiceRightの運営と成長に使われます

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-10-13
Hacker News のコメント
  • 気に入りました。高速で使い方がシンプルで、たとえばトークンに画像を付ける作業がとても簡単でした。
    Roll20 をよく使っている立場からいくつか提案すると、メニューが多すぎて見た目もばらばらです。左/右パネル、メニュー、ホバー時のツールバーが別々にありますが、メニューを右パネル上部に入れて、閉じたら右上のシンプルな < ボタンで再度開けるようにするとよさそうです。そうすれば Action Widget と右サイドバーの間の不自然な空きもなくなると思います。右/左のアクションバーも統合できるのか気になります。
    DM が、プレイヤーが誤ってターンを早く終わらせすぎたような場合にミスを修正する方法もなさそうです。キャラクター能力値の設定のようなデータ入力にも不要な手順が多いです。「Set Strength」を押す代わりにドロップダウンでよく、6つの能力値をそれぞれ設定して更新する代わりに、一度に設定して更新ボタン1つで十分です。能力値にはポイント購入と標準配列のオプションもあるべきです。私の知る人のほとんどはどちらかを使っています。
    呪文の選択も同様に、各呪文スロットを個別に選ぶのではなく、「1レベル呪文を6つ選択」や「初級呪文を2つ選択」のような複数選択であるべきです。

    • 良いフィードバックです。メインメニューと右サイドバーについては似た提案を受けたことがあり、具体的にどんな形になるかはまだうまく描けていませんが、試してみるつもりです。
      左/右サイドバーの統合も検討しましたが、左サイドバーで起きるアクションを見逃さないようにする方法をうまく見つけられませんでした。残りの提案はすべて納得できますし、同意します。
  • とても良いですね。以前似た必要性を感じて、パンデミック中に https://gamescape.app を作りました。
    方向性は違います。「完全な」バーチャルテーブルトップというより、共有マップとトークンに注力していて、永遠に無料にしておくつもりです。今は時間を100%取られるスタートアップを始めたのでこれ以上作業はできていませんが、十分使える状態で、私たちのグループは毎週使っています。

    • 以前作り始めて、Foundry を見つけてやめたものとまさに同じに見えます。いつかセルフホスティングできるようにコードを公開する考えがあるのか気になります。
  • フィードバックと良いコメントを本当にありがとうございます。全部読むのがとても楽しかったです。
    Diceright を作り続ける過程を追いたいなら、Discord サーバーを開設したばかりです: https://discord.gg/UpNn7yz6
    そこでロードマップを継続的に更新する予定で、関心のある人たちと引き続き話したいと思っています。

  • 個人的には、Dungeons & Dragons ではない他のテーブルトップRPGシステム向けにマーケティングして拡張するのがよいと思います。
    Dungeons & Dragons は本当に好きですが、特に新規プレイヤーのデジタル版 DnD 支出の大半を DnD Beyond が持っていく流れは明らかに見えます。企業としての方向性を嫌う残留層はいるでしょうが、統合が非常によくできているので、多数派は DnD Beyond を使うでしょうし、まもなく 2D と 3D のテーブルトップまで含まれるはずです。副業として育てるつもりなら、Call of Cthulhu、Fiasco、Fate のようなプレイヤーを狙うほうがよいかもしれません。

    • その指摘は正しいです。Diceright を始めたときは、DnD Beyond はまだ Wizards に買収される前だったので、比較的短い時間で多くのことが変わりました。
      ただ、最近公開された 2D テーブルトップのアルファ版はまだ内容が多くなく、もちろん今後はずっと良くなると思います。それでも何に集中するかは難しい決断でした。DnD はロールプレイングゲームの中で非常に大きな柱なので、DnD ユーザーの小さな割合が、他のゲームの大きな割合より大きい可能性もあります。結局、DnD が一番よく知っていて一番好きなゲームなので、一番楽しそうな方向を選びました。
    • 反論すると、DDB はそれほど使いやすいソフトウェアではありません。遅く、バグがあり、高いです。
      D&D コンテンツの販売権という大きな強みはありますが、その市場にも十分に揺さぶる余地はあります。
    • 非 DnD ゲームを遊ぶ立場から見ても、DnD 5e の市場シェアが大きすぎるので、DnD Beyond があってもそちらを狙うのは妥当に思えます。
      ゲームプラットフォームを作るときに、Steam が Windows をカバーしているから Linux を狙うべきかと尋ねるのに似ています。答えは、それでも Windows を狙うべきだというものです。別の選択肢は、ゲームに依存しないように作り、マップ部分だけに集中することです。
    • Cairn 用に https://abacus-cairn-beta.wandering-mushroom.com/ を作りましたが、マップはありません。
      小規模な RPG では、マップとキャラクターシートの分離が正しい方向だと思います。
  • 本当に素晴らしいプロジェクトに見えます。
    ただ、これがサブスクリプションサービスなのか、それとも単にセルフホスティングできるのかわかりません。その情報を先に知るまでは登録したくありません。

    • 良い質問です。これまでは副業プロジェクトとして一人でやってきたので、収益化の方法は深く考えていませんでした。提案は歓迎します。
      それでも実際に関心があるなら、最終的には何らかの形でサブスクリプションモデルになる必要がありそうです。残念ながら、現時点ではセルフホスティング可能な形にはなっていません。
  • 良さそうです。友人たちと roll20.net でキャンペーンを進めているのですが、今使っているものをここへインポートする方法があるのか気になります。
    新規キャンペーン専用なのかもわかりません。DM が全部管理しているので正確に何が入っているのかはよくわかりませんが、たぶんアドオンをいくつか買っていると思いますし、この質問が意味をなすのかもよくわかりません。

    • 十分意味のある質問ですし、もっと良い答えを出せればよいのですが、残念ながら進行中のキャンペーンを移す良い方法はありません。
      人々に新しいバーチャルテーブルトップを試してもらうのが難しい主な理由の一つがまさにここです。すでにかなり定着したプラットフォームがあり、ロックイン効果も相当あります。特におっしゃるように、DM たちがそのプラットフォームで購入したアセットまで考えると、なおさらです。
      それでもいつか Diceright に十分なキラー機能ができて、人々が一度試してくれるようになればと思っています。今のキャンペーンが終わったら検討してもらえるとうれしいです。
    • 私たちも似ています。マップは roll20 を使い、本とキャラクターシートは D&D Beyond を使っています。
      両者をつなぐChrome 拡張機能もあります。
  • メニューのドロップダウンボタンを使うより、右側パネルのタイトルに統合して、パネルタイトルをクリックすると「Add Tokens」「Map Details」のような各セクションのオプションが出るようにすると思います
    「exit campaign」ボタンは右側パネルに直接影響する機能ではなく、そのメニュー内にあるのは合わないので外に出します。ダイス履歴の上、左上に常に浮いているオーバーレイとして置き、終了確認モーダルを出しつつ、設定で無効化できるようにするとよさそうです。ダイス履歴パネルを折りたたむ機能も追加すると思います

  • 少し横道にそれますが、バーチャルテーブルトップでD&Dができるのか、よく分かりません
    インターネットでプレイする魅力は分かります。変わった時間帯を選べるし、地理的に同じ場所にいる必要もないからです。ただ、私にとってD&Dはトークンを動かす以上のもので、核心はロールプレイであり、キャラクターを演じ、相手の表情、話し方、非言語的な反応を余すところなく見ることにあります。トークンを押して動かしたいなら、マルチプレイヤーRPGのコンピューターゲームをすると思います

    • Roll20のようなものを使っている人たちにとっても、オンラインプレイが第一候補ではない場合がほとんどです。オンラインでやるか、まったくできないかのどちらか、というケースが多いです
      それでもRoll20は、述べられた理由から音声だけでなくビデオもサポートしています。他のプラットフォームもそうだと思います
    • 私たちも可能なら当然、直接会ってやりたいです。ただ、述べられたように距離が大きな制約になり得ます
      実際に会ってプレイしていたときは本当に良かったです
    • VTTを別の見方で捉えると、雑務を処理してくれるので、やりたいことにより多くの時間を使えるようにしてくれます
    • 両方やってはいけない理由はありません。5人のオフラインD&D 5eキャンペーンをFoundryで進めていますが、かなりうまく合っています
      帳簿管理、トークン、マップなど多くの部分はVTTに任せ、直接会うロールプレイ体験はそのまま維持しています
  • 後でデスクトップで確認して、さらに考えを残すつもりですが、今はスマートフォンで見るには全部デスクトップサイズの動画なので、雰囲気をつかみにくいです
    主要機能のモバイルスクリーンショットも何枚か追加できるか気になります
    いまいちなテーブルトップもいくつか見てきましたが、これは実際によく考えられているように見えます。ただ、一目で他のものと区別するのは難しいです。動画はスマートフォンでは読み取りづらく、段落だけでは各機能がどう動くのかうまく伝わりません

    • その指摘はもっともです。サイト自体はモバイルでもかなりうまく動作しますが、モバイル動画は作っていません
      ToDoリストに入れておきます。デスクトップでも確認する機会があれば、どう感じたか知りたいです
  • とても素晴らしいです。DnD専用のこうしたものをたくさん見てきましたし、完成度が高そうでいつも感心していましたが、ずっと以前からWH40kや他のウォーゲームをオンラインでもっとうまく遊ぶ方法があればいいのにと思っていました
    いちばん近いのはTabletop Simulatorのようなものですが、完全な3Dシミュレーターなので感触が変です
    40kのようなゲームは伝統的に非常にお金のかかる趣味なので、副業の技術者にとっては良さそうな市場に見える、というのは少し皮肉です

    • まだ見ていなければ、https://vassalengine.org/を見てみる価値があります。テーブルトップRPGというより、一般的なボードゲーム向けに作られています
    • 同意します。ビデオフィードで最新の画像セグメンテーションを動かし、ダイスの結果を読み取り、ターン宣言を認識する堅牢な最新の音声認識を組み合わせれば、実際のゲームに注釈を付けることは十分可能に思えます
      そこからバーチャルテーブルトップ、ARのセットピース、そして個人的に聖杯だと思っている実際のミニチュアを使ったリモートARゲームまでは、あと一、二段階です。手続き的で確率的、かつ空間的に単純化されたゲームなので、シミュレーションにとても向いているように見えます
      ただ、Games Workshopがこうした流れをつかめる企業文化だとは思いません。そのため、知的財産権訴訟の可能性がオープンソースの取り組みにとっても大きな抑止要因になります
      Reactアプリで最後に試したものを見たいなら、メッセージをくれればリンクを送れます。サーバーへ効率よく処理を渡す方法のところで遅くなり、より単純なユニットルールをすべてJSONに移すことを考えて圧倒されてしまいました。もちろんLLMのおかげで、その作業はいまや1000倍くらい楽になりました :)