2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-10-23 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • O3DE は継続的に進化するオープンソースのリアルタイム 3D エンジンです。
  • 25 を超える会員組織と、未来を形作るユーザーおよびコントリビューターからなる活発なコミュニティを擁しています。
  • O3DE は、高解像度、モジュール性、相互運用性、クロスプラットフォーム、コミュニティ主導、オープンソース、クラウドフレンドリーを前提に設計されています。
  • ゲーム、ロボティクス、メタバース、教育など、さまざまな産業や応用分野で利用できます。
  • このエンジンは、オープンメタバースという新興の世界に向けた没入型体験や 3D デジタル資産の作成を可能にします。
  • また、現代の教室のニーズに応える多様な学習方法を可能にし、理解を深め学習を加速させる 3D 技術を提供します。
  • O3DE のギャラリーでは、世界中のユーザーおよびコントリビューターコミュニティによる作品やシミュレーションを展示しています。
  • このエンジンは、Open 3D Foundation の会員として、世界 25 社以上の企業により支援されています。
  • Open 3D Foundation の会員になることで、O3DE の未来を形作ることに貢献できます。
  • O3DE コミュニティは、購読を通じてアップデート、イベント、ウェビナー、ニュースも共有しています。
  • エンジンのドキュメントは CC BY 4.0 に基づいて配布され、商標、プライバシー、独占禁止ポリシー、行動規範、および利用規約に準拠しています。

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-10-23
Hacker Newsの意見
  • 一部のユーザーは、O3DEのインターフェースが分かりにくく、対応言語を把握しづらいと感じている。
  • O3DEは、高負荷な処理や多数のアクターを扱う際のGodotの代替と見なされている。
  • O3DEは、CrytekのCryEngine 5をベースにしたAmazon Lumberyardを基盤としており、C++17でモダナイズされている。
  • O3DEの並列レンダリングエンジン「Atom」は、Vulkan、DirectX 12、リアルタイムレイトレーシングをサポートしている。
  • 一部のユーザーは、Filesystem Hierarchy Standard (FHS) を無視しながら .deb パッケージを提供する判断に疑問を呈している。
  • CryEngineとLumberyardに由来するO3DEの歴史は興味深いが、一部のユーザーはその点に関する議論が不足していると感じている。
  • CryEngineで開発されたゲームのパフォーマンスに対する批判がある。
  • AmazonとCrytekの間の取引について、LumberyardがCryEngineの上に構築され、その後O3DEとしてオープンソース化された経緯を気にするユーザーもいる。
  • O3DEは適切なオープンソースエンジンと見なされているが、一部のユーザーは十分に活用されておらず、知名度も低いと感じている。
  • 「New World」はO3DEを使用しているが、その事実が目立つ形で言及されておらず、一部で混乱を招いている。
  • Unity騒動の際、O3DEは見過ごされ、多くの人はGodotまたはUnrealに注目していた。
  • O3DEのオープンソースという性質は好意的に受け止められているが、一部のユーザーはApache 2とMITライセンスのデュアルライセンスに混乱している。
  • O3DE、Godot、Stride、Unreal、jMonkeyEngine、NeoAxisを含む複数のゲームエンジンの選択肢があることは、潜在的な分裂があるにもかかわらず有益だと考えられている。
  • O3DEの前身であるLumberyardは、それを使わなければならなかったチームから否定的なフィードバックを受けていた。
  • O3DEは、ChromeにおけるGoogleの初期レンダリングエンジン O3D と混同すべきではない。
  • O3DEのフロントページが、ほぼ200MBの動画をダウンロードすることについて批判されている。