2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-11-15 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Blend ファイル形式には以前のバージョンと比べた mesh format の変更が含まれており、Blender 3.6 LTS は 4.0 で保存したファイルを読み込めるが、それ以前のバージョンでは読み込めない
  • Blender 3.6 LTS は mesh を以前の Blender バージョンと互換性のある形式で保存できるため、必要に応じて変換ツールとして使用可能
  • 新しい blendfile 互換性ポリシーが実装された
  • .blend ファイルを保存して再度開く際、未使用の linked dataは今後保持されない
  • Linux と Windows の最小 OpenGL 要求バージョンが 4.3 に引き上げられた
  • macOS では Metal のみをサポートし、OpenGL backend は削除され、Metal 2.2 をサポートする GPU が必要
  • AMD GPU のない Intel Mac では Skylake 以降のプロセッサが必要
  • ドライバーの問題により Intel HD4000 シリーズ GPU のサポートが終了
  • Blender 4.0 は 2023 年 11 月 14 日にリリースされた

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-11-15
Hacker News のコメント
  • 短編映画が本当にすごく見える: https://www.youtube.com/watch?v=u9lj-c29dxI

    • 本当に良い。ただ、メディア関連プロジェクトでプレースホルダー画像として Big Buck Bunny のスクリーンショットを見かける楽しさは、かなり恋しくなりそう
    • PeerTube リンク: https://video.blender.org/w/ee623d80-fd8d-4a2a-8aae-1f5acf79...
    • Space Madness の「...the big red shiny button...」というセリフへの言及が気に入った
    • 本当にすごいし、昔から一番好きだった Wile E. Coyote のアニメを思い出す
    • 本当に良かったし、これまでで最高だと思うけれど、もう2か月ほど前に見た
      以前の Blender 短編は、メジャーリリースで追加された新機能を見せるために公開されていたように思うが、今回の短編はそういうケースには見えない
  • 3D における Blender は、データベースにおける Postgres のような存在。本当に優れたオープンソースソフトウェアで、完全に際立っている
    こういうソフトウェアプロジェクトは多くない

    • さらに一歩進めて、子どもたちに Blender で Python を教えてもよいと思う。強力なツールで、学べる可能性が本当にたくさんある
  • まだ Ian Hubert が出てきていないが、彼の Dynamo Dream シリーズは Blender で作られている
    Episode 1: https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
    Episode 2: https://www.youtube.com/watch?v=xlqhdaLhRVY
    Episode 3: https://www.youtube.com/watch?v=JM_WPiT6NRQ

  • サイトが更新されるのを待つ間に見られる Blender 4.0 コンテンツリール はここにある
    https://youtu.be/eoY1Mc70uTo?si=ttU7szWsbWNXwLEz
    新機能の概要:
    https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?si=ldo4tKz2WonBSe0h
    Node Tools の紹介:
    https://youtu.be/Y8Udi1AkdGY?si=95AKQ0tUg4FJSLpM

    • 実際にはテスト可能な状態だったように思うのに、なぜブログに RC1 の告知 がなかったのか気になる
      そういう告知は、普通なら人々が期待する正規の場所がブログだろうから ;)
    • これらの動画を見られる 代替プラットフォーム はあるだろうか?
  • リリースページが開いた: https://www.blender.org/download/releases/4-0/

  • 少し拙速に見える。告知ページもまだなく、ダウンロードリンクも依然として 3.6 を指している

    • Blender は最近、本当に矢継ぎ早にリリースしているので、最新バージョンにもまだ完全には慣れていない
      それでも今やっていることは本当に素晴らしく、とても楽しみ
    • カルマ狙いの人たちはいつもこういうことをする。昔は /r/firefox で長い間かなり大きな問題だったが、ある時点でどうにか消えた
      ただ通報して先に進めばいい
  • 最近、小さな趣味プロジェクト用に基本的なモデリングを始めたのだが、オープンソースプロジェクトなのに Blender がどれほどプロフェッショナルで完成度が高いかに驚いた
    Adobe 製品のようなものを使っている感覚。チームに大きな拍手を送りたいし、本当に素晴らしい

    • ほとんどのオープンソースプロジェクトと違って、Blender はもともと納期のある商業プロジェクトを納品しなければならなかったアーティスト向けの プロ向けソフトウェア として始まった
      最初はアニメーションスタジオの社内ツールで、その後は商用ソフトウェア製品だった。商用 Blender 会社が倒産した後にようやくオープンソースになり、初期の社内ツール時代から今に至るまで同じリード開発者が率いてきた。こうした点がはっきり表れていて、オープンソースアプリケーションの中でもかなり独特な存在にしている
    • ユーザーインターフェイスがすべて OpenGL でできている。OpenGL だけでまともなユーザーインターフェイスを一から書くのに、どれほど時間がかかるか想像もつかない
      画面にテキストをレンダリングするだけでも苦痛なのに、これほどきびきびして反応が良く、見た目も非常に良い。絶対に一人プロジェクトではあり得ない
    • 学校に通いながら進路を探していた20年以上前、Blender でモデリングを始めた。グラフィックデザイン方面の道は続かなかったが、Blender が Python 自動化 をサポートしていたのでそれを学ぶことになり、結果的にソフトウェア開発者の道にしっかり入った
      今でも楽しく開発していて、Python も一部では使い続けている。自分のキャリアの一部が、同じオランダ人たちの作ったソフトウェアを選んだおかげだと思うと面白い
    • Blender は私が使っているオープンソースソフトウェアの中で、おそらく最高のもの。他の 3D モデリングソフトウェアが必要だと感じない
      まだほとんどアマチュアで、Blender の表面を少し触った程度だが、本当に堅牢でよく動く
  • タイトルは Blender 4.0 RC1 のほうが適切だったように思う

    • 公式の RC1 ビルドもダウンロードできず、本来提供予定だった 11月1日からずっと存在しなかった
      11月1日から数日おきに確認していたが、プロジェクトページのリリース候補日が8日に延期され、その後は更新されていなかった
      公式 Projects ページでも Blender 4.0 の目標はまだ “92% Completed” と表示されている:
      https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/7
      Blender Blog にも RC1 をテストできるという記載はない:
      http://web.archive.org/web/20231114142752/https://code.blend...
      昨日の週次 Devtalk にも言及がない:
      https://devtalk.blender.org/t/13-november-2023/31960
      本当に今使える 4.0 リリースがあるのだとしたら、リリースプロセスのコミュニケーション部分が深刻に間違っている :( :( :(
    • 今日をもって、もはや RC ではないというのが要点のようだ。別の人が、そのページの更新が少し遅れていると言っていた
    • “元のタイトルを使い、[...] 編集しないこと”
      https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html
  • ビデオエディターのワークフローをもっと滑らかにすることに、より多くのリソースが投入されるとよいと思う。“常に波形を表示”や、カット時にクリップを自動スナップするといった生活の質の改善だけでも大きな違いになるはずだ
    すでに世界的な 3D スイートが内蔵されているので、こうした機能だけでも Premiere とかなり競争力を持てる可能性がある

    • インターフェースはかなりひどいが、基本的な動画編集には使えるし、パラメータにキーフレームを打てるという利点はある
      問題は、ビデオエディターが 3D エディターと同じユーザーインターフェース哲学を採用している点で、そのためぎこちなく感じられる。2D エディターである Grease Pencil も同様だ
      そこに相当なリソースを投入しない限り、Premiere や DaVinci Resolve と競合できるとは思えない
      私の知る限り、CAD ではない 3D モデリング、スカルプト、テクスチャリング、2D アニメーションについては、Blender より優れた無料の代替手段はない。ただしレンダリングエンジンの代替はある
      動画編集と合成については、Blender が持っているものよりはるかに優れた無料の代替手段がある
  • 4.0 リリースについて、よりユーザーフレンドリーで見やすいページはこちら: https://www.blender.org/download/releases/4-0/