Blender 4.0 リリースノート
(wiki.blender.org)- Blend ファイル形式には以前のバージョンと比べた mesh format の変更が含まれており、Blender 3.6 LTS は 4.0 で保存したファイルを読み込めるが、それ以前のバージョンでは読み込めない
- Blender 3.6 LTS は mesh を以前の Blender バージョンと互換性のある形式で保存できるため、必要に応じて変換ツールとして使用可能
- 新しい blendfile 互換性ポリシーが実装された
.blendファイルを保存して再度開く際、未使用の linked dataは今後保持されない- Linux と Windows の最小 OpenGL 要求バージョンが 4.3 に引き上げられた
- macOS では Metal のみをサポートし、OpenGL backend は削除され、Metal 2.2 をサポートする GPU が必要
- AMD GPU のない Intel Mac では Skylake 以降のプロセッサが必要
- ドライバーの問題により Intel HD4000 シリーズ GPU のサポートが終了
- Blender 4.0 は 2023 年 11 月 14 日にリリースされた
1件のコメント
Hacker News のコメント
短編映画が本当にすごく見える: https://www.youtube.com/watch?v=u9lj-c29dxI
以前の Blender 短編は、メジャーリリースで追加された新機能を見せるために公開されていたように思うが、今回の短編はそういうケースには見えない
3D における Blender は、データベースにおける Postgres のような存在。本当に優れたオープンソースソフトウェアで、完全に際立っている
こういうソフトウェアプロジェクトは多くない
まだ Ian Hubert が出てきていないが、彼の Dynamo Dream シリーズは Blender で作られている
Episode 1: https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
Episode 2: https://www.youtube.com/watch?v=xlqhdaLhRVY
Episode 3: https://www.youtube.com/watch?v=JM_WPiT6NRQ
サイトが更新されるのを待つ間に見られる Blender 4.0 コンテンツリール はここにある
https://youtu.be/eoY1Mc70uTo?si=ttU7szWsbWNXwLEz
新機能の概要:
https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?si=ldo4tKz2WonBSe0h
Node Tools の紹介:
https://youtu.be/Y8Udi1AkdGY?si=95AKQ0tUg4FJSLpM
そういう告知は、普通なら人々が期待する正規の場所がブログだろうから ;)
リリースページが開いた: https://www.blender.org/download/releases/4-0/
少し拙速に見える。告知ページもまだなく、ダウンロードリンクも依然として 3.6 を指している
それでも今やっていることは本当に素晴らしく、とても楽しみ
ただ通報して先に進めばいい
最近、小さな趣味プロジェクト用に基本的なモデリングを始めたのだが、オープンソースプロジェクトなのに Blender がどれほどプロフェッショナルで完成度が高いかに驚いた
Adobe 製品のようなものを使っている感覚。チームに大きな拍手を送りたいし、本当に素晴らしい
最初はアニメーションスタジオの社内ツールで、その後は商用ソフトウェア製品だった。商用 Blender 会社が倒産した後にようやくオープンソースになり、初期の社内ツール時代から今に至るまで同じリード開発者が率いてきた。こうした点がはっきり表れていて、オープンソースアプリケーションの中でもかなり独特な存在にしている
画面にテキストをレンダリングするだけでも苦痛なのに、これほどきびきびして反応が良く、見た目も非常に良い。絶対に一人プロジェクトではあり得ない
今でも楽しく開発していて、Python も一部では使い続けている。自分のキャリアの一部が、同じオランダ人たちの作ったソフトウェアを選んだおかげだと思うと面白い
まだほとんどアマチュアで、Blender の表面を少し触った程度だが、本当に堅牢でよく動く
タイトルは Blender 4.0 RC1 のほうが適切だったように思う
11月1日から数日おきに確認していたが、プロジェクトページのリリース候補日が8日に延期され、その後は更新されていなかった
公式 Projects ページでも Blender 4.0 の目標はまだ “92% Completed” と表示されている:
https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/7
Blender Blog にも RC1 をテストできるという記載はない:
http://web.archive.org/web/20231114142752/https://code.blend...
昨日の週次 Devtalk にも言及がない:
https://devtalk.blender.org/t/13-november-2023/31960
本当に今使える 4.0 リリースがあるのだとしたら、リリースプロセスのコミュニケーション部分が深刻に間違っている :( :( :(
https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html
ビデオエディターのワークフローをもっと滑らかにすることに、より多くのリソースが投入されるとよいと思う。“常に波形を表示”や、カット時にクリップを自動スナップするといった生活の質の改善だけでも大きな違いになるはずだ
すでに世界的な 3D スイートが内蔵されているので、こうした機能だけでも Premiere とかなり競争力を持てる可能性がある
問題は、ビデオエディターが 3D エディターと同じユーザーインターフェース哲学を採用している点で、そのためぎこちなく感じられる。2D エディターである Grease Pencil も同様だ
そこに相当なリソースを投入しない限り、Premiere や DaVinci Resolve と競合できるとは思えない
私の知る限り、CAD ではない 3D モデリング、スカルプト、テクスチャリング、2D アニメーションについては、Blender より優れた無料の代替手段はない。ただしレンダリングエンジンの代替はある
動画編集と合成については、Blender が持っているものよりはるかに優れた無料の代替手段がある
4.0 リリースについて、よりユーザーフレンドリーで見やすいページはこちら: https://www.blender.org/download/releases/4-0/