Windows 11、Linux上でのWindowsゲーム性能テストでより遅いことが判明
(notebookcheck.net)- ValveのProtonを使ってWindows向けゲーム5本をLinuxで実行し、Windowsとの性能比較テストを実施
- 『Cyberpunk 2077』、『Forspoken』、『Ratchet & Clank』、『Starfield』、『Talos Principle II』など
- Arch Linux、Pop!_OS、Nobara Linux(個人が管理するFedoraベースのディストリビューション)などでテストしたところ、Linuxのほうが性能に優れるという結果に
- FPSでは最大約6%高速で、多くの場合はLinuxが約1〜5%ほど高速
- Windowsがバックグラウンドでより多くの処理を実行していることが原因とみられる
- Talos Principle II の場合、Nobara Linuxでは71.5 FPS、Windows 11では65.1 FPS
7件のコメント
SteamOSのサポートをもっと拡大しようとしている感じがしますね
MacマシンにネイティブでLinuxを入れて、そこでゲームを動かすこともできそうですね
すでにMacではGame Porting Toolkitで似たような効果を得られますし、
Asahi Linuxもまだゲームを自在に動かせる水準には達していないと認識しています。
そしてアーキテクチャが異なるため、変換レイヤー(Rosetta、box86)で発生する性能低下もかなり大きいです。
VMではなくネイティブでです...
MacはそもそもARM系なので、x86ゲームをネイティブで動かすことができません。
ああ……私は時代に取り残されすぎていますね。
私はまだIntel Macを使っているので、しくしく
大きな数値差ではありませんが、もともと高速なLinuxの性能に高速な互換レイヤーが組み合わさり、無駄なバックグラウンド処理もないので、こうした結果になるのも納得です。
Valveは驚くべき仕事をしていると思います。今後、Windowsのシェアを徐々に削っていくのは、ゲーム分野になるかもしれません。