5 ポイント 投稿者 xguru 2020-01-06 | まだコメントはありません。 | WhatsAppで共有

『フォートナイト』で始まり、今では米国App Store売上トップ100のうち20%が採用中。

バトルロイヤルジャンルを超えて、さまざまなゲームジャンルで使われ始めている。

既存の収益モデルを侵食しない範囲で設計することが重要。

  • 適用ゲームの事例
  • Clash Of Clan: $4.99/1か月、日次・週次のチャレンジ課題に参加できるようにして、さまざまな報酬を提供。やや安価だが、リテンション向上効果がある

  • Clash Royale: $4.99/1か月、特別チャレンジに無制限参加でき、宝箱の自動オープンキューも可能。リテンション要素というより、参加者に即時報酬を与える方式

  • Idle Miner Tycoon: $9.99/1か月、放置型ゲームに適用したバトルパス。イベント鉱山に参加可能。収益増大型の追加報酬アイテム

  • Gardenscapes: $4.99/1か月、Match3ゲームに適用したバトルパスで、「ゴールデンチケット」と呼ばれる。ライフを5から8に拡張し、アイテムを付与、シーズンポイントを集めて特別報酬を受け取る方式

  • Mario Kart Tour: $4.99/1か月(サブスク可能)、新しいプレミアムトラックを開放し、最速のレースモード(200cc)はゴールドパスユーザーのみ利用可能。

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