人生への向き合い方 - 人生をゲームのように生きてみる
(zzsza.github.io)- 人生をどう捉えるかについて、自分なりの基準はありますか?
- 私は幼い頃にダークセイバーや『風の国』というゲームをとても楽しんでいたのですが、いつの頃からか人生を見るときにゲームのように考える癖がつきました
- ブートキャンプでよく出る質問の中で、私が考える人生への向き合い方をお伝えすると、解決につながることがありました。そこでこの記事を共有してみます
人生をゲームとして考える
- ターン:1日24時間という時間の制約がある
- レベル:個人の力量、身体能力、知識
- 狩り場:会社や学校で進める業務、プロジェクト、機会
- クエスト、報酬:外発的報酬、内発的報酬。はっきりとは見えないこともある
- ポーション:健康管理、休息などの回復手段
- パーティー、門派(ギルド):仲間、友人、コミュニティ
- イベント:業界の大きな変化、新しい技術の登場
- 転職:キャリアチェンジ、新しい職業への移動
それぞれをゲームの観点、人生の観点で考えながら、ゲームではどうするか? では人生ではどうしてみるか?を思い浮かべます。100%正しい見方ではありませんが、うまく活用すれば役に立つ部分があります。
この内容をもとに、人生にゲームの考え方を当てはめます。以下は悩みごと(User Storyのようなもの)をゲームに適用した内容です。
- 会社で取り組むプロジェクト = 狩り場
- どんな仕事でも自分の経験値として残る可能性があります。ただし人生では、+5、+10のように目に見えるわけではありません
- 自分の実力と作業難易度のバランスが取れたものを選ぶ必要があります
- 会社に飽きました。退職したいです
- こんなときは会社を狩り場だと考えて、その会社で得られるものをすべて得たかを考えてみます
- クエストの観点では、リスを200匹狩るとボーナスがあるかもしれないし、狩り場の片隅に隠された宝があるかもしれません
- 隠しクエストがあるのではないか? 本当に全部経験しただろうか?と考えてみる
- 私は他の人たちに比べてできなくてつらいです
- こういう場合は、その人たちのほうが自分よりレベルが高いことを認め、その人が過去にどうやってレベルアップしたのかを聞いてみます
- 誰にでもレベル1だった時期があるので、その時期にどんな経験をしたのかを聞けば、自分の状況にも応用できます
- データ分析の観点ではコホートとして見ることもできます
- もしできる人が近くにいるなら、それは大きな幸運です。その人に聞いて、一緒にプロジェクトをやってみようと伝える。手伝ってもらってレベルアップするのも能力です
- 最近は何をしても退屈です
- 今は転職する前だから、自分にはたくさんの経験値が必要なんだな。この時期をうまく乗り越えてみよう!と考えることがあります
- レベルが低いときはレベルアップが早いですが、レベルが高くなるほどレベルアップが遅くなることがあります
- 報酬を作る
- ゲームには明示的な報酬がありますが、人生では明示的な報酬が見えないことがあります。そんなときは自分で報酬を作ってあげてもよいです
- 旅行は確実な報酬で、旅行に行くための飛行機を予約するところから気分が良くなります。どうなっても旅行には行く予定なので
- 自分がやりたいことを設定し、それをやること自体が報酬です
- 道が見えません
- ゲームには攻略があります。攻略とは他の人が通った道を意味しますが、現実では攻略をそのまま当てはめてうまくいくこともあれば、そうでないこともあります
- 早く成長する人は、他の人のインスピレーションを聞いて間接的に成長する人です
- うまくいかなかったらどうしましょう?
- 特定の狩り場で死んだらどうしますか? 悲しくて涙を流しますか?
- ただもう一度HPを満たして、ポーションを持って、またやるだけです
- 何かがうまくいかなくても大丈夫です。それで人生が終わるわけではありません。もう少し気楽に、ただうまくいかなかったならどうすればもっと良くできるかを考えることが大切です
- どう対処するかのほうがもっと重要です
本文にはもう少し詳しい内容があるので、読んでみてもよいと思います :)
みなさんが人生を見つめる姿勢は、どんな観点なのか気になります
31件のコメント
結婚と出産は新マップです…行ってみなければ絶対にアンロックできません。
結婚や出産を経験された先輩がお話ししてくださると、より実感が湧きますね。新マップ…転職(?)クエスト(??)みたいな感じで、知らなかった隠れた力が発現するのかもしれませんね…!ファイトです…!
生きていると、経験したことのない新しいコンテンツがあふれていて、自分でも気づいていなかったステータスを知るようになります。
やはりインフランNo.1の感謝さんですね :) いつも良い文章を楽しく拝見しています
あっ…! 1位だなんて、とんでもないです…! 良い文章を読んでくださってありがとうございます!
良いマインドですね。私が学んでおくべき点がたくさんあるように思います。
良いマインドだと言っていただけて本当にありがとうございます!共有してよかったと思えて、モチベーションになります!
明示的ではない報酬に飛び込める力こそ、本当に重要なのだと思います。マシュマロの話のように。ゲームの場合は、明示的で即時的な報酬がその場その場ですぐにフィードバックされるので、中毒性が生まれるのですが
人生では明示的な報酬はないけれど、それでもやってみること…! それが本当に大きな価値なのだと思います
私も人生で出会う難関をゲームの中のクエストのようなものと考えることがありますが、このように多様で整然ときれいに整理された文章に出会えて、うれしくもあり尊敬します。 :-)
きれいに整理された文章だと言っていただき、本当にありがとうございます! こうして一度考えを整理しておくと良いので、やってみました :)
クソゲー!
人生をゲーム化した、
Habiticaという似たようなアプリがありますね(笑)https://habitica.com/static/home
おお、Habitica は本当に人生をゲームにしてくれるアプリなんですね!!紹介ありがとうございます!
面白いですね(笑)
面白く読んでくださってありがとうございます :)
おお、面白いです。少し私と似ている気がします! 私はここまで具体的ではありませんが、人生をレベルアップしていく狩り場のようなものだと考えています!
私も最初は人生は狩り場だと思っていましたが、考え方をもう少し細かく整理したらこうなりましたね! こういうマインドで一つずつレベルアップしていく! そしてゲームにはレベル上限があるけれど、人生レベルには上限がない気がします!
わあ、とても良い文章をありがとうございます
とても良い文章だと言ってくださってありがとうございます! この文章が役に立ちそうな方々に共有してみるのも良いと思います :)
子どもの頃、好奇心いっぱいでゲームをしていた時代を思い出しながら当てはめてみると、わくわくしますね。
子どもの頃に遊んだゲームに当てはめてみるととても面白かったので、その視点を文章にまとめてみました :)
ありがとうございます!
コメントありがとうございます!! :)
独特な視点ですね。クエストくらいまでは考えたことがありましたが、ここまでたとえてみたことはなかった気がします。
ゲームではターンをタイトに使う傾向があるので、時間をターンにたとえると反省させられますね(笑)。重要性が思った以上に大きく実感できました。
自分で作る報酬は、どうも没入できないんですよね。何かコツはあるのでしょうか?
ゲームの中のゲームって何だろう、クエストは仕事みたいで嫌だけど実績はやってしまうな、とたとえると何になるのか……と考えながら楽しく読みました。
こんにちは! ターンについて大きく実感していただけたようで何よりです!
ご褒美については、自分が好きなものをよく分かっていれば与えられるものだと思います。私はこの記事を書くとき、自分へのご褒美としてウイスキーを1杯設定していて(2時間タイムアタック)、その時間内に書き上げてウイスキーを1杯飲めるようになりました……!
自分の好きなものを適切に配置することが鍵なのではないかと思います。edunga1さんが何をお好きかによって、また違ってくるかもしれませんね……!
人生 == ゲームという比喩はかなり的確ですね。IT業界にいる人たちだけでなく、幅広く当てはめられる比喩が多くて参考になると思います。
ありがとうございます!
人生全体に適用できる比喩だと言ってくださって、ありがとうございます!!! :)
近いうちにブートキャンプで大勢の方々にメンタリングをする機会ができたのですが、受講生の方々にどうやってモチベーションを与えるか悩んでいました。おっしゃっていた比喩をうまく活用すれば役に立ちそうですね :)
ありがとうございます!
メンタリングの際に活用するのにもとても良い考え方でした! ぜひうまく活用してみてください!