Generals.io — 敵の将軍を捕獲して相手を敗北させるゲーム
(generals.io)- Generals.ioは、自分の将軍を守りながら軍を動かして領土を占領し、相手の将軍を捕獲して勝敗を決める、テンポの速いマルチプレイヤー戦略ゲーム
- v31.4.2では、チャットでのBetterTTV emote対応と新しいトンネルタイルが追加され、ゲーム内のやり取りとマップ要素が拡張された
- カスタムゲームにはChess Clock modifierが導入され、1v1ではボットを避けるオプションが追加され、対戦設定の選択肢が増えた
- カスタムマップエディター、ブラウザ、ロビーが刷新され、1v1と2-teamのcity fairnessも再設計された
- グラフィック設定は
Options -> Graphicsで調整でき、Torus modifierの改善、引き分け時の将軍交換、チームゲーム後のParty維持も含まれる
ゲーム方式と基本構成
- Generals.ioは「自分の将軍を守れ。敵の将軍を捕獲せよ。」を中核ルールに掲げるマルチプレイヤー戦略ゲーム
- プレイヤーは自分のgeneralを守りながら軍を移動させ、領土とタイルを掌握して、他プレイヤーのgeneralを捕獲する形で進行する
- サイトにはSupporter、Leaderboards、Announcements、Settings、Strategy Discord、Tournamentsの項目がある
v31.4.2の主な変更点
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ゲームプレイと対戦設定
- チャットにBetterTTV emote対応が追加された
- 新しいトンネルタイルが追加された
- カスタムゲームにChess Clock modifierが入った
- 1v1でボットを避けるオプションを使用できる
- 1v1と2-teamのcity fairnessが再設計された
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エディター、ロビー、オプションの改善
- Custom map editor、ブラウザ、ロビーが刷新された
- グラフィック関連の設定は
Options -> Graphicsで調整できる - Torus modifierが改善され、supporter限定ではなくなった
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対戦終了とパーティーの動作
- 引き分けは「Trade generals」として処理される
- Team Games後もParty状態を維持できる
- 1v1 Season 44 Championshipは21日後の午後11時 GMT+9と表示されている
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
generals.ioの作者として、大学時代に作ったゲームを今でも人々が楽しんでいるのを見るのは本当にうれしい
数年前、きちんとメンテナンスする時間がなくてゲームを売却したが、新しい所有者たちが運営を続けてくれていてうれしい
関連する過去のHN投稿: https://news.ycombinator.com/item?id=13145781 元のgenerals.io投稿、https://news.ycombinator.com/item?id=13562866 Bot APIリリース
このゲームは2020年から自分の脳に悪かったドーパミンの罠だ
プレイできないように
/etc/hostsに偽のエントリまで入れておいたが、我慢できずにしょっちゅう無効化してしまう。ほとんどクラックみたいなもの気が散りやすい人やドーパミンループに弱い人は、ただ避けたほうがいい。自分もhostsファイルでブロックしてから削除したが、ほかの依存的行動と同じで、1〜2週間習慣を断てば恋しくなくなる
短くテンポの速い試合、単純だが奥深いルール、ランダムマップ、FFAの混沌、ポーカーのような要素が合わさって、強烈に中毒性のあるパッケージになっている。8人FFAで勝ったときの味は特に甘い
これまで見た中でもオンボーディングUXは最高水準かもしれない
ゲーム自体もかなり良く、ターン制なのにリアルタイムという構造が本当に興味深い。やってみると中毒性がある。モバイルでも動くには動くが、タッチできる方向パッドがあればずっと良くなりそう
キーボードショートカットが実際のキー位置を表す
codeではなく、文字そのものの**key**を基準にマッチしているようだ代替キーボード配列のユーザーには小さな不便だが、ゲームは素晴らしい
keyの値は変わるがcodeはそのまま、ということなのだろう以前HNに初めて上がったときにかなり遊んで、8v8の米国ランキング2位まで行った
その後、似たゲームのStarjackを作り、2019年には同時接続者が約1,000人まで行ったが、今はもう提供されていない
運も絡むが、ほぼすべては他のプレイヤーが何をしていて何を考えているかを読み、適切に対応するゲーム。チェスではなくポーカーに近い。勝率は50%を大きく超え、8v8で10連勝以上したこともある
重要なのは、軍勢数の一覧が探索よりも多くの情報を与えてくれる点だ。AFKプレイヤーは予測可能な周期で兵力を貯め、同時に兵力数が減っているプレイヤー同士は隣接しており、1人だけ減っているなら中立都市を攻めている最中なので攻撃に向いたタイミングだ
序盤は中立領土の投資収益率が非常に高いので、できるだけ多く取り、都市にはあまり執着しないほうがいい。星の数と実際のプレイ水準を合わせて見ながら初心者を狙えば、兵力をほぼ丸ごと吸収できる
誰かが大規模攻撃を仕掛けてきた場合、相手が自分の本拠地を知っている以上に自分が相手の本拠地を知っていると判断できるなら、逆襲のほうが良いことがある。劣勢なら保守的にやって負けるより、有利な戦闘にすべてを投じるべきで、優勢なら奇襲を防ぐ兵力を本拠地近くに置き、弱い相手を狙う準備をしておくのがよい
8人戦の戦略分析を自分で見つけたい人のために元はROT13で隠していたが、要点は序盤に速攻、高速成長、防御的成長の3つがじゃんけんの関係にあるということだ
速攻は首都に兵力を集めて別の首都を急襲し、高速成長は領土と中立都市を取るが首都が脆弱になり、防御的成長は慎重に拡張して急襲に耐える方式だ
8人戦では敗者が7人いるため、1人の勝者になるには運も必要で、高速成長や速攻のような高分散戦略に寄るのが合理的だ
中盤以降はたいてい2〜3つの帝国だけが残り、そのうち1つがずっと強くなる。弱者なら全兵力を集めて相手領土へ突進し、防御が空いた瞬間に首都を狙うのが最善で、強者ならスノーボール効果で基本的に勝つので、そうした奇襲だけ防げばよい。都市が密集した地域は掌握しにくいが、特に価値が大きい
ユニットを動かしていたのに「AFKだった」としてゲームに負け続けていてもどかしい。何がAFKと見なされるのか分からない
都市の位置と探索済み/未探索の情報がマップに保持されないのがもどかしい
Age of Empiresや戦場の霧があるゲームと違い、相手の首都を見つけようとマップ全体をなめるように見ていても、すでに探索したマスや以前に占領していた都市の位置が分からない
それでも相手が本当に見落としたのか確信できないので、実際には安全な状況でもずっと緊張する。危機の瞬間に敵将軍の位置を覚えておき、より大きな兵力を急いで送るのもかなり面白い
今は消えたEmpire Attackのよくできたクローンのようだ: https://www.ianandrew.com/empire-attack
そこで10日間のバリアントをよく遊んでいたが本当に楽しく、おそらくもっと防御寄りだったと思う