1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-12-30 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

始まりはこのトゥート(toot)からだった

  • Aurynnのトゥートから始まった実験: 画面の1つを縦モードにする必要はあるのか?
  • 縦ディスプレイを使った経験: より多くのテキストを表示できる利点がある。

退屈だが

  • ソフトウェア開発に最適化されたディスプレイかどうかを評価。
  • 0°回転: ほとんどのアプリケーションや動画コンテンツには適しているが、Webサイトやドキュメントでは余白が多く生じる。
  • 90°回転: テキスト文書には適しているが、映画鑑賞には不向きで、視野角の問題もある。

少し変だが問題ない

  • xrandr ツールを使って、任意の角度に画面を回転できる。
  • macOSでは動作しなかったが、Linuxデスクトップでは問題ない。
  • 1°回転: 机が少し傾いているときには有用だが、フォントレンダリングに違和感がある。
  • 45°回転: 縦と横の中間地点だが、正方形ではない画面比率にはあまり合わない。

完璧な回転

  • 22°回転: ソフトウェア開発に最も適したモニターの向きだと考えられる。
  • 最も長い行長を確保でき、80列制限を気にしなくてよくなる。

これはどうやるの?

  • xorgでのみ動作し、waylandはまだサポートしていない。
  • xrandr --output HDMI-3 --transform ... コマンドを使って画面位置を調整し、回転させる。
  • 回転と移動のための基本構文: cos(x), -sin(x), shift_left, sin(x), cos(x), shift_up, 0, 0, 1
  • コマンド例を提供。

計算機

  • JavaScript計算機を使って、与えられた入力値に対するxrandrコマンドを生成。
  • 角度、X移動、Y移動を入力すると、結果としてxrandrコマンドを出力。

GN⁺の意見

  • この記事は、ソフトウェア開発者にとって興味深いモニター回転の実験的アプローチを示している。
  • 特にLinuxユーザーにとって、xrandr ツールの柔軟性を活用した画面回転機能は、新しい作業環境を提供しうる。
  • 22°回転がソフトウェア開発に最適化された向きだという主張は、開発者コミュニティ内で興味深い議論のテーマになりそうだ。

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-12-30
Hacker Newsの意見
  • モニター回転に関するさまざまな意見
    • ウルトラワイドモニターを持っているなら、画面を回転させて連続的な視覚効果を生む円形ディスプレイを作ってみてはどうだろうか。これはGPUが絶えず画面を再描画しなければならない熱を分散させるファンの役割も果たせる。
      • ウルトラワイドモニターを持つユーザーは、画面を回転させて円形ディスプレイのような効果を出しつつ、GPUの熱を分散させる方法を試せる。
    • この記事はユーモラスに提示されているが、実際に一部の航空管制システムでは斜めに回転した画面を使用しており、これは空港へ向かう主要な進入経路と一致している。私が見た構成には、スタイラス入力が可能な大きな画面が含まれていた。
      • 航空管制システムの一部では、実際に斜めに回転した画面を使い、主要な進入経路に沿って長い線を合わせる方式を採用している。
    • 関連する考えとして、ウルトラワイドよりも大きな4Kモニターを選べという助言がある。より多くのピクセルをより安い価格で得られる。
      • ウルトラワイドモニターよりも大きな4Kモニターを選ぶほうが、より多くのピクセルを安価に得られる。
    • 理想的なのは、モニターが約54.74度の「魔法の角度」で回転し、異方性相互作用の影響をなくすことだ。
      • モニターが特定の角度で回転し、特定の物理的相互作用を最小化するのが理想的である。
    • 最大線長のための実際の「理想的」な回転は22度より23度に近い。なぜなら Atan(9/21) = 23.20度 だからだ。
      • 画面の最大線長のための理想的な回転角は、23度により近い。
    • 90度回転が私のGoコードには最適だ。こうすると、より多くの if err != nil ブロックを収められる。
      • 90度回転したモニターは、特定のプログラミングコードをより多く表示するのに適している。
    • 3:2比率のディスプレイがもっと増えてほしい。人間の中央視野の比率は3:2に近いが、経済的な理由で16:9のほうが安く一般的だ。
      • 3:2比率のディスプレイは人間の視野により適しているが、16:9比率のほうが経済的な理由でより一般的である。
    • 48インチのモニターをメインモニターとして購入した。回転を気にせず巨大な画面を使っている。
      • 大型モニターを使えば、回転を気にせず効率的に画面を活用できる。
    • 43インチの4Kモニター(またはTV)をこの4年間使ってきた。デュアルモニターの物理的制約なしに十分な画面空間を提供してくれる。
      • 大きな単一モニターは、デュアルモニターの物理的制約を解消しつつ、十分な作業空間を提供する。
    • まだ言及されていない構成だが、私は2台のディスプレイを使っている。左にはLG SDQHD 28インチ 8:9 2560x2880、右にはLG 49インチ 21:9 5120x2160のウルトラワイド曲面モニターを、「蝶番」のように少し角度を付けてつないでいる。
      • 異なる比率と解像度を持つ2台のモニターを使って、効率的な作業環境を構成している.