1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-01-26 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • マイクロソフトがActivision BlizzardとXbox部門の従業員1,900人を解雇
  • 主にActivision Blizzardの従業員が対象だが、XboxとZeniMaxの従業員にも影響
  • 解雇数は、Microsoft Gaming部門全体の従業員の約8%に相当

Blizzard社長マイク・イバラの退社とサバイバルゲームプロジェクトの中止

  • Blizzard社長のマイク・イバラが会社を去ることを決定
  • Blizzardの共同創業者であり最高デザイン責任者のアレン・アダムも退社
  • Blizzardが開発中だったサバイバルゲームプロジェクトは中止され、関連人員は他の初期段階プロジェクトへ移動

その他の情報と変化

  • マイクロソフトは昨年10月にActivision Blizzardの買収を完了
  • 元Activision Blizzard CEOのボビー・コティックは昨年末に退任
  • 最近Xboxのリーダーシップに変化があり、新しいBlizzard社長は来週発表予定
  • マイクロソフトは昨年1万人を解雇しており、来週には2024会計年度第2四半期決算を発表予定

GN⁺の見解

  • 今回の解雇は、ゲーム業界で進む再編の一環であり、マイクロソフトがActivision Blizzard買収後に組織再編を進めている状況を反映
  • Blizzard社長と主要人物の退社は、社内で大きな変化が起きていることを示しており、今後のBlizzardのゲーム開発の方向性や企業文化に影響を与える可能性
  • こうした変化は、業界全体でゲーム開発とプラットフォーム戦略を見直し、新たな機会を模索する流れを示しており、ゲームプレイヤーと開発者の双方に重要な影響を与えるとみられる。

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-01-26
Hacker Newsの意見
  • 2024年の新しい日常は、レイオフの知らせを聞いて友人たちの無事を確かめることだ。世界で最も裕福な企業が財務状況を改善するための手段としてレイオフを使うのは非常に問題がある。私の会社はこうした方法を使わない。また、大企業の採用プロセスの問題を指摘すると、彼らはそれが絶対に必要だと主張する。多くの無駄があり、その過程で多くの人が被害を受けているのが分かる。もっと良い方法があるはずだ。

    • 2024年にはレイオフが日常化し、友人たちの無事を確認することが当たり前になっている。
    • 裕福な企業が財務状況を改善するためにレイオフを利用していることへの批判。
    • 大企業の採用プロセスの問題提起と、それに対する企業側の防御的な姿勢への言及。
    • 現在のレイオフのやり方の非効率性を指摘し、より良い代替案の必要性を強調している。
  • Activision、Blizzard、Kingの各チームがMicrosoftに加わってから、3か月余りしか経っていない

    • Activision、Blizzard、Kingの各チームがMicrosoftに加わってから3か月余りしか経っていない。
  • 買収の後はいつだって議題に上る。特に決算の直前だとね

    • 買収後には常にレイオフが議論され、特に決算発表が近い時期に起こりやすい。
  • 影響を受けた全員に十分な退職金が支払われるといいのだけれど

    • レイオフされたすべての人に十分な退職金が支払われることを願っている。
  • 前回、株式市場が急騰していたときは、どこもかしこも採用していた。今回は違う

    • 以前に株式市場が上昇していたときは各社が採用を進めていたが、今回は状況が異なる。
  • "主にActivision Blizzardの職種を削減しており、一部のXboxおよびZeniMaxの従業員にも影響が及ぶ / 合計約22,000人の従業員を抱えるMicrosoft Gaming部門全体のおよそ8%に相当する。"

    • 主にActivision Blizzardでレイオフが行われており、一部のXboxおよびZeniMaxの従業員にも影響が及んでいる。
    • 従業員総数約22,000人のMicrosoft Gaming部門全体の約8%に当たる。
  • 2,000人というと多く見えるけど、8%と見るとちょっとマシに見える。Starcraft 3がどうしても欲しい :)

    • 2,000人のレイオフは多く見えるが、全体の8%と考えると少しはましに見える。
    • Starcraft 3がどうしても必要だ。
  • Odysseyの打ち切りは、自社製Synapseエンジンの問題と関係している。

    • Odysseyプロジェクトの中止は、社内製Synapseエンジンの問題と関連している。
  • 古き良きソフトウェア大失敗だ。

    • 典型的なソフトウェアの大失敗事例。
  • これは避けられないように感じた。システム統合が進む中で、重複した役割が大量に削減されたのだろう。

    • システム統合に伴って重複する役割が多く削減されるのは避けられなかったように見える。
  • どうも、ゲームデザインやエンジニアリングの多くは影響を受けていない気がする。

    • ゲームデザインやエンジニアリング部門の多くは大きな影響を受けていないように思われる。
  • 買収とは競合を殺すことだ。雇用成長のためには新しい事業が必要だ。

    • 買収は競合を排除することであり、雇用を増やすには新しい事業が必要だ。
  • これはMicrosoftがRareを買収したときを思い出させる。史上最高のゲームクリエイターの一つで、任天堂のセカンドパーティー開発会社として完璧に見えたのに、突然めぼしいものを何も作れなくなった。なぜなのかは分からない。ただ、GameCube向けの開発会社になっていてくれたらよかったのにと思う。あのコンソールには彼らが必要だったし、私には彼らのゲームのタイプにもより合っていたように思える。まあ仕方ない。

    • MicrosoftがRareを買収したときのことを思い出す。
    • Rareは任天堂のセカンドパーティー開発会社として完璧に見えたが、その後は突然、注目に値する作品を生み出せなくなった。
    • 理由は分からないが、GameCube向けの開発会社であったならもっと良かったのに、という個人的な思いが語られている。
  • そんなに多くの人が働いていたなんて信じられない。Microsoft Gaming全体のたった8%なの?

    • Microsoft Gamingで働く人の多さと、それでも全体のわずか8%にすぎないという点に驚いている。
  • 明るい面を見るなら、ここから新しいスタジオがいくつ生まれるんだろう?

    • 前向きに考えれば、今回のレイオフからどれだけ多くの新しいスタジオが生まれるのか気になる。