1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-02-02 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

Sega AIコンピュータの紹介

  • 1986年末、セガは「Sega AIコンピュータ」を発売した。
  • このシステムは、セガの中でも最も知られておらず希少なシステムの1つである。
  • 現時点でこのシステムについて知られている情報は、日本と米国のチラシや報道記事に少量含まれているのみである。
  • 今回初めて、Sega AIコンピュータから抽出したすべてのシステムROM、26枚のマイカードと14本のテープからのデータダンプ、多数のスキャンと写真を公開し、MAME開発者たちと協力してこのコンピュータをエミュレーションできる初期動作版のMAMEドライバを提供した。

システム仕様

  • CPU: 16ビット NEC V20、5 MHz
  • ROM: 合計 512 KB(システムで実際に確認)
  • RAM: 128 KB
  • ソフトウェア: セガ マイカード(128 KB ~ 256 KB)、オーディオカセット
  • ビデオ: Yamaha V9938(解像度 256x212)64 KB VRAM
  • サウンド: SN76489 PSG
  • 入力: タッチサーフェス、8方向パッド + 3ボタン、マイク入力
  • 入出力: RS232 セントロニクスポート
  • カセットドライブ: 9600bps
  • オプションのキーボードおよびサウンドボックス周辺機器

タッチサーフェス

  • システムには大きなタッチサーフェスがあり、ほとんどのソフトウェアタイトルには各タイトル向けの専用タッチインターフェースを提供するオーバーレイが付属している。

オーディオ仕様

  • システムはPSGオーディオ再生が可能で、サウンドボックス拡張装置が装着されている場合はFMオーディオも再生できる。
  • また、日本語の46種類の一般的な音声サンプルを含む128 KB ROMと、システムで使用される完全な文章を含む別の128 KB ROMも備えている。

ソフトウェアストレージ

  • システムは、マスターシステムおよびPCエンジンのカードに似た小型カードからソフトウェアを起動できる。
  • Sega AIコンピュータのカードは128 KBおよび256 KBのデータを保存できる。

人工知能?

  • 文書では、教育的な側面を持つ完全なコンピュータとして説明されている。
  • ソフトウェアはほとんどが教育用で、主に子ども向けである。

私たちが最終的に見つけたもの...

  • 2014年9月、日本のYahoo!オークションのある利用者がSega AIコンピュータ本体と15本のソフトウェアタイトルを販売した。
  • Sega AIコンピュータは主に日本の学校向けに販売されたようである。

通常より長い1986-1989のライフサイクル?

  • 多くのソフトウェアタイトルには、1986年8月1日から1989年5月1日までの日付が印刷されている。

Sega AIコンピュータの開発に携わったのは誰か?

  • プロジェクトはセガR&D部門6が主導したようである。
  • マサミ・イシカワ(セガ)とミカ・オカダ(セガ)がプロジェクトに参加した。

エミュレーション

  • Wilbert PolとFabio PriuliがMAMEドライバを開発した。
  • MAME 0.262リリースノートとあわせて、MAME用に準備されたROMフォルダをダウンロードできる。

ソフトウェアタイトル

  • これまでに発見されたソフトウェアの一覧を提供している。
  • まだ発見されていないソフトウェアタイトルも一覧に含まれている。

ダウンロード

  • システムROM、ソフトウェアROMとオーバーレイ、MAME用に準備されたROMフォルダ、テープ録音、ハードウェアマニュアル、ソフトウェアスキャン、チラシと広告、写真、雑誌スキャン、技術文書などをダウンロードできるリンクを提供している。

研究クレジット

  • Chris Covellが初期ハードウェアのリバースエンジニアリング、文書化、およびソフトウェアダンプを担当した。
  • Omar Cornutがハードウェアとソフトウェアを入手し、ソフトウェアカードとテープをダンプし、内容をスキャンし、情報を調査し、その他の作業を取りまとめた。

GN⁺の意見

  1. Sega AIコンピュータは1980年代半ばに発売された希少な教育用コンピュータで、当時の人工知能技術と教育的アプローチを組み合わせたユニークな試みだった。
  2. このシステムは現在、MAMEエミュレーションを通じて、研究者や趣味としてコンピュータ史を探究する人々にとって興味深い資料となりうる。
  3. Sega AIコンピュータの発見とエミュレーションは、ゲームとコンピュータの歴史への理解を深め、当時の技術の限界と可能性を探るうえで重要な貢献となっている。

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-02-02
Hacker Newsの意見
  • セガとPrologの愛好家として、これはとても素晴らしい

    • セガのAIマシンが、128KBの読み取り専用メモリに入ったProlog言語インタープリタを使っているのは興味深い。
    • 5MHzで動作する128K未満のPrologインタープリタについて、もっと知りたいという好奇心がある。
    • 制約のあるハードウェア上で実用的なPrologインタープリタを書くのは大きな成果だ。
    • 誰かがROMからインタープリタを抽出し、機械語を読めるアセンブリに変換してくれることを願う。
  • セガは当時のグラフィックデザインで本当に優れた成果を上げていた

    • セガのグラフィックデザインへの感嘆。
  • MAME 0.262がリリースされ、セガAIシステムが含まれているのではないかと推測する

    • 新しいレトロシステムについて知るのはいつでも興味深い。
    • 箱のグラフィックだけでもうれしくなる。
    • 現代のゲームのAAAリアリズムには飽きていて、Amigaグラフィックの復活を望んでいる。
  • このプロジェクトは第5世代コンピュータシステム(FGCS)イニシアチブの資金提供を受けていたのではないかという推測

    • FGCSイニシアチブについての背景知識が必要かもしれない。
  • そのキーボードレイアウトがHHKBのレイアウトと非常によく似ている点が印象的だ

    • キーボードデザインの類似性についての観察。
  • セガはAIに対する初期の熱狂に素早く対応し、今の時代より先を行っていた

    • セガがAI分野で先駆的な役割を果たしていたという評価。