スクリーンショットに被写界深度(Depth of Field)を適用 (blurmatic.com) 1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-04-20 | 1件のコメント | WhatsAppで共有 関連記事 フォトリアリズム強化の向上 5 ポイント · 1件のコメント · 2021-05-13 ディザリング(dithering) – Part 1 3 ポイント · 2件のコメント · 2025-10-31 AAA – 解析的アンチエイリアシング技術 1 ポイント · 1件のコメント · 2024-11-21 Dither Me This | 画像のファイルサイズを、スタイリッシュな昔ながらの方法で削減。 2 ポイント · 0件のコメント · 2021-03-15 Filmbox - 映画フィルムのような質感をエミュレートするツール 9 ポイント · 1件のコメント · 2023-02-11 1件のコメント GN⁺ 2024-04-20 Hacker Newsの意見 要約: このプロジェクトは、CSSで「偽の」被写界深度(depth of field)効果を実験するために作られた。その後、ThreeJSを使ってreact-three-fiberで書き直された。 これにより、デスクトップのプリウィンドウコンポジターの「3Dスクリーンショット」を撮影し、ウィンドウにZ深度を割り当てて、デスクトップや互いの上に浮いているように見せることを期待していた。このような「3Dスクリーンショット」は、深度効果を加えるまでは通常のスクリーンショットのように見えるはずである。 この「3Dスクリーンショット」形式とビューアを作れば、visionOSにおける、すでに深度がマッピングされたARウィンドウレイアウトの静的な「見回せる」スナップショットを再現する用途がありそうだ。 BlenderでRGBピクセルを追加すれば、よりリアルにできる。 これは、スマートフォンで写真内の要素にピントを合わせたりぼかしたりするのに使われる概念と同じものなのか気になる。 以前のShow HNプロジェクトであるScreenstabに似ているように見える。 スクリーンショットでは不要なコンテンツを切り取るほうが好ましい。 最初は、スクリーンショット内で最も遠い部分をぼかし、最も近い部分にピントを合わせるのだと思っていたが、そのようには動作しない。 何が重要な部分かを示せるなら、スクリーンショットの特定の部分にピントを合わせるのに役立つかもしれない。 YouTube動画のサムネイル背景に使うなら面白いかもしれないが、実際の情報を伝えるためには使いたくない。どのアプリケーションが使われているかを把握するには十分である。
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