5 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-04-23 | 3件のコメント | WhatsAppで共有

Meta Horizon OSの紹介

  • Meta Questデバイス向けのオペレーティングシステムであるMeta Horizon OSを他社ハードウェアメーカーに開放し、消費者により多くの選択肢を提供するとともに、開発者向けにより大きなエコシステムを構築する予定
  • Meta Horizon OSは、現在の複合現実体験を支える中核技術と、プラットフォームの中心にソーシャルなプレゼンスを置く機能群を組み合わせたもの
  • Metaが10年にわたり次世代コンピューティングプラットフォームを構築してきた成果であり、数百万人が利用する完全な複合現実オペレーティングシステム

開発者とクリエイター向けの支援

  • 開発者とクリエイターは、Metaが複合現実体験の制作向けに構築した専用フレームワークとツールを使って、これらすべての技術を活用できる
  • OSに組み込まれたコンテンツ検索および収益化プラットフォームを通じてコミュニティにリーチし、ビジネスを成長させることができる
  • Meta Quest StoreはMeta Horizon Storeへ名称変更される予定

新しいハードウェアエコシステム

  • 複合現実市場の成長と、ゲーム、エンターテインメント、フィットネス、生産性、ソーシャルプレゼンスなどのユースケースの人気上昇により、特化型ハードウェアに新たな機会が生まれている
  • ASUSのRepublic of Gamers、Lenovo、Xboxなど世界を代表するテクノロジー企業が、すでにMeta Horizon OSをベースにした新しいデバイスを開発中
  • Qualcomm Technologiesとの長期的な協業により、性能の限界を押し広げる最新のSnapdragon XR2 Gen 2プラットフォームを活用できる

よりオープンなアプリエコシステム

  • Meta Horizon StoreとApp Labの間の壁を取り払うプロセスを開始し、開発者がより大きな潜在顧客層にリーチできるようにする
  • モバイル開発者が複合現実体験を作成できるよう、新しい空間アプリフレームワークを開発中
  • Meta Horizon OSは、アプリストア以外にもXbox Game Pass Ultimate、Steam Link、Air Linkなど、さまざまな方法でアプリにアクセスできる選択肢を提供する予定

GN⁺の見解

  • 他社ハードウェアメーカーにオペレーティングシステムを開放することは、より大きなエコシステム形成に役立つとみられる。ただし、品質管理や開発者支援などで課題が生じる可能性がある
  • ASUS、Lenovoなど有力企業との協業は、Metaの影響力拡大に役立つだろう。特にXboxとの提携は、ゲーミング市場攻略に大きな力となりそうだ
  • App Labの統合やモバイル開発者向けフレームワークの提供など、開発エコシステム活性化に取り組んでいる。開発者フレンドリーな方針がエコシステム成長の鍵になるだろう
  • オープンプラットフォーム戦略は、長期的にMetaの市場支配力強化に寄与するとみられる。ただし、AppleやGoogleなど競合他社の挑戦も容易ではないだろう
  • VR/AR市場は急成長しているが、まだ大衆化の段階には至っていない。キラーコンテンツの発掘や使い勝手の改善など、解決すべき課題が残っている。Metaの長期的なビジョンと投資が今後の成否を左右するとみられる

3件のコメント

 
laeyoung 2024-04-23

Quest 2とQuest 3の販売動向を見ると、価格が販売台数の大きな要因になっているので、ほかの会社でも作るようになれば、VR機器全体の販売台数を増やすうえでは良さそうですね。
ByteDanceが開発を中止したPicoも、Horizon OSにOSを置き換えたうえで作ることもできそうですね。

 
xguru 2024-04-23

これ自体も、マーク・ザッカーバーグのインタビュー - Llama 3、100億ドル規模モデルをオープンソース化した理由 で見たように、Apple と Google が嫌だからのようですね。

ただ、これが本当に成功できるのかはよく分かりません。

 
GN⁺ 2024-04-23
Hacker Newsの意見

要約:

  • Meta(旧Facebook)が「Meta Horizon OS」というオープンな複合現実(MR)エコシステムを発表した。ただし、オープンソースではない。
  • Appleが1995〜1997年にMac OSを他のハードウェアベンダーにライセンスしたのと似ている。Metaもソフトウェア体験を厳格に統制するとみられる。
    • ただしAppleはMacハードウェアの利益率で収益を上げていた一方、MetaのQuestハードウェアは損益分岐点か赤字である。
  • Metaの真の意図について疑問が呈されている。
    • Metaが運営するクローズドなプラットフォームへの不満に対応したものとみられる。
    • MetaのApp Store収益で補助されたハードウェアと競争しようとするOEMはいないだろう。
    • Metaは広告へのアクセスを維持するために市場を売ろうとしているように見える。
  • Meta Horizon SDK for Androidというラベルのほうが適切だろう。単にAndroidの上に構築されているだけだからだ。
  • ゲーム以外の体験に向けた開発者体験(DX)の改善が急務である。AppleのVisionOSはSwiftUIなど開発のしやすさを提供する一方、QuestはUnityやUnreal Engineに依存している。
  • Google Playの参加は不透明である。AR/VRネイティブアプリを販売するサードパーティのアプリストアは許可されない可能性が高い。
  • ハードウェアをコモディティ化し、OSとApp Store、決済システムを独占しようとしているように見える。GoogleのAndroidに似た戦略である。