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GN⁺ 2024-04-24
Hacker Newsの意見

要約すると、

  • カメラ角度とスマートフォンを水平にしなければならない点が不便。ニュートラル姿勢を調整できるようにするか、カメラを正面から見るようにするとよさそう。
  • デスクトップで矢印キーで操作するほうが楽だった。
  • 光の方向が x、y、z 軸で同一なので陰影の差があまりない。幾何学的な形状をよりよく表現するには、光の角度を調整したほうがよさそう。
  • 最後のレベルで回転する障害物と動くプラットフォームのタイミングが少しずれて見える。
  • 3回死ぬと最初からやり直しになるのは厳しすぎるペナルティ。Wordle スタイルのデイリーゲームにするとよさそう。
  • レベルごとに無限リトライを許可しつつ、全体の死亡回数を数える方式のほうがカジュアルプレイヤーには優しそう。
  • 初期の iPhone にあった Super Monkey Ball に似たゲーム。15年前のゲームだと思うと驚き。
  • スマートフォンを逆さに持つとボールが浮いて、落下地点をそのまま通り過ぎられる。
  • 古いゲーム Marble Madness を思い出す。初心者向けには各レベル3ライフ、ハードモードではゲーム全体で3ライフ方式がよさそう。
  • Zoom ミーティング向けなら、"Knot Theory" ベースのゲームのほうがもっと面白い。
  • ゲーム開始前に「スマートフォンを水平に上へ持ち上げてください」という案内を出し、横向きモードでも開始ボタンが見えるようにするとよい。
  • スマートフォンを逆さに持つとボールが上に落ちる。
  • スマートフォンを傾けるときにカメラ角度も少し動けば、レベルがより実際の物体のように見えそう。