Show HN: 難易度が徐々に上がるモバイルブラウザ向けバランスゲーム (balanc3dgame.com) 2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-04-24 | 1件のコメント | WhatsAppで共有 関連記事 Show HN: Eonfall — Web向けに作られた新しい3人称協力アクションゲーム 1 ポイント · 1件のコメント · 2024-12-23 AIデザインパターンに関するShow HN投稿の採点 2 ポイント · 1件のコメント · 26 일 전 bhvr - フルスタックWebアプリ開発向け軽量スタック 11 ポイント · 2件のコメント · 2025-04-29 Show HN: Webでプレイ可能な私のSFローグライクゲーム「Asterogue」を公開 1 ポイント · 1件のコメント · 2024-11-09 Show HN: Time Portal – 歴史の中に落ちて場所を推測するゲーム 2 ポイント · 2件のコメント · 2025-03-14 1件のコメント GN⁺ 2024-04-24 Hacker Newsの意見 要約すると、 カメラ角度とスマートフォンを水平にしなければならない点が不便。ニュートラル姿勢を調整できるようにするか、カメラを正面から見るようにするとよさそう。 デスクトップで矢印キーで操作するほうが楽だった。 光の方向が x、y、z 軸で同一なので陰影の差があまりない。幾何学的な形状をよりよく表現するには、光の角度を調整したほうがよさそう。 最後のレベルで回転する障害物と動くプラットフォームのタイミングが少しずれて見える。 3回死ぬと最初からやり直しになるのは厳しすぎるペナルティ。Wordle スタイルのデイリーゲームにするとよさそう。 レベルごとに無限リトライを許可しつつ、全体の死亡回数を数える方式のほうがカジュアルプレイヤーには優しそう。 初期の iPhone にあった Super Monkey Ball に似たゲーム。15年前のゲームだと思うと驚き。 スマートフォンを逆さに持つとボールが浮いて、落下地点をそのまま通り過ぎられる。 古いゲーム Marble Madness を思い出す。初心者向けには各レベル3ライフ、ハードモードではゲーム全体で3ライフ方式がよさそう。 Zoom ミーティング向けなら、"Knot Theory" ベースのゲームのほうがもっと面白い。 ゲーム開始前に「スマートフォンを水平に上へ持ち上げてください」という案内を出し、横向きモードでも開始ボタンが見えるようにするとよい。 スマートフォンを逆さに持つとボールが上に落ちる。 スマートフォンを傾けるときにカメラ角度も少し動けば、レベルがより実際の物体のように見えそう。
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