2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-04-24 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Balanc3d は、モバイルブラウザで遊ぶバランスゲームで、Hacker News のタイトルでは難易度が徐々に上がると紹介されている
  • ページには、ゲームをすぐに実行できる Start 項目がある
  • 画面には Hacker News Top 10 という文言が表示される
  • 制作者は Sost Studio と表示されている
  • 提供された情報だけでは、ゲームのルール、スコア体系、対応ブラウザ、有料かどうかを確認しにくい

ページで確認できる項目

  • Balanc3d は、Hacker News に Show HN として投稿されたモバイルブラウザ向けのバランスゲーム
  • Hacker News のタイトルベースでは、ゲームは 徐々に難易度が上がる方式
  • Start 項目からゲーム開始の動作を提供している
  • ページには Hacker News Top 10 という文言がある
  • 下部の made with ♡ by Sost Studio という文言から、制作者が Sost Studio であることを確認できる

確認できていない情報

  • 提供された本文には、操作方法、レベル構成、スコア計算方式、対応デバイス、課金有無の説明はない

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-04-24
Hacker Newsのコメント
  • カメラが真正面の真下を向いているのではなく、傾いた視点になっていて、スマホは動きのない中立状態にするには水平である必要があるので使いづらい
    今の座った姿勢だとスマホを水平に置いて見るのが難しく、中立点を自分で設定して、スマホをほぼ立てた状態でもプレイできるようになればずっと良くなると思う
    水平なスマホと傾いたカメラの組み合わせも不自然で、水平なスマホを見下ろすとレベルが傾いて見え、ボールが転がるはずだと感じてしまう
    もしスマホを常に水平に保つことを中立とするなら、カメラも真上から見下ろす視点のほうが合っているように思う
    スマホでやっていて死んだ後、デスクトップで方向キー操作に切り替えたらずっと快適だった
    照明の向きも x、y、z 成分の大きさが同じなので、見えている3つの面に陰影の差がない。意図した選択かもしれないが、形状がもっと分かりやすくなる照明角度のほうがよさそうで、とくにレベルテキストが不利になっている
    最終レベルの回転障害物が最初の移動プラットフォームとわずかにずれた速度なのか気になる。最初に見たときは、移動プラットフォームが最も近づく瞬間に障害物がちょうど進入地点をかすめて通り、タイミングがかなり悪かった。少し待つとゆっくり改善しているようにも見えたが、結局待ちくたびれてそのまま試した
    最終レベルで3回目に死んで開始地点へ戻されたところでやめたが、ペナルティが厳しすぎる
    • 3回目の死亡で最初からやり直しは、たしかに厳しいペナルティだ
    • 別の「上」方向を設定すると比喩が崩れて、傾け操作を方向キー入力として頭の中でマッピングすることになりそう
      その代わり、スマホに上方向があるという発想を捨てて、横向きで持ち、望む角度になるよう回転させてから傾けるのを勧める
    • 傾きは、初期化中にスマホが置かれていた自然な向きのほうへ減衰するのがよさそう
    • 最終レベルは素早く動けば、最初の周期でも移動プラットフォームに乗れる
  • 毎日遊ぶWordle風ゲームにするとよさそう。朝のルーティンに新しくやることが欲しい
    ゲーム全体で残機3つ制限は厳しすぎる。9レベルで死んで1レベルに戻されたが、1〜9をやり直す気にはならず、10レベルに何があるのか見られなかった
    カジュアルに楽しむなら各レベルは無限にリトライ可能にして、スコアを気にする人向けに総死亡回数を数える方式のほうが親しみやすいと思う
    • Tempestはこの実装が最も上手かった。3〜4レベルごとにチェックポイントがあり、残機3つのあいだに最低1レベルでもクリアできれば最後のチェックポイントから始められる
      レベルをクリアできないまま3回死ぬと、その下のチェックポイントからやり直しになる
  • App Store公開後、初期iPhoneの最初期の大作ゲームのひとつに、人気コンソールフランチャイズを移植したSuper Monkey Ballがあった
    基本的にはこのゲームと同じだが、グラフィックはもっと豪華で、レベルやメカニクスもはるかに多く、かわいいキャラクターもいた
    スマホの加速度センサーであれほどよく動き、当時としてあれほど見栄えがよかったのは驚きだった記憶がある。もう約15年前だなんて信じがたい
    https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
  • かっこいいけれど、3回落ちたら1レベルからやり直しなので楽しさが薄れる。そういう要素が好きな人もいるだろうが、気軽に遊ぶゲームとしては自分には合わない
    • 最初は同じ印象だったが、レベルが10個しかないので、各レベルを無限にやり直せると一度で終わってしまいそう。この方式のほうが少し長く楽しめる
  • Marble Madnessっぽさがある。好きだった懐かしいゲームのひとつだ
    初心者向けには各レベルごとに残機3つを与えて、そのレベルだけやり直しにするほうがよさそうで、ゲーム全体で残機3つ制限は「ハードモード」にするとよいと思う
    • プレイしながら頭に浮かんだ言葉もまさに「Marble Madnessっぽい」だった。現代のデバイス向けリメイクが出てほしい
    • これを見て、2000年代初頭のゲーム Marble Blast Gold を思い出した。本質的に同じコンセプトのゲームで、本当に面白かった
  • すぐに感じた問題は、水平面を0としてコーディングしているように見える点だ。だからスマホを見下ろすように持たないといけず、自分の望むスマホの持ち方ではない
    開始時に短時間だけ向きをサンプリングし、その平均値を0と見なす方法がある。予備手段として、現在の姿勢を0に合わせるボタンもあるとよい
    そうすれば、まだベッドから起き上がっていなくてもこのゲームを遊べる
    • 自分の中立姿勢はむしろ自分から遠ざかる方向に傾いている。理想的ではないが、それでも面白いゲームだ
      Oxydを思い出す: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd 90年代のMac版しか遊んだことはない
    • そうすると0地点を直感的に見つけにくくなりそう。少なくとも0地点が水平なら、周囲の世界を見て物体がどちらに落ちるか確認するだけで済む
  • スマホを逆さまにすると、ボールを床から浮かせられる。すると本来落ちるはずの場所をだいたい飛び越えられて、全レベルを1〜2分程度でクリアできる
  • Zoom会議中なら、Knot Theoryベースのこのゲームのほうが好きだ: https://brainteaser.top/knot/
    これを遊んで結び目理論を学んだかは分からないが、面白かった
  • スマホを逆さにするとボールが上に落ちる
    • とんでもなく難しいマップを作るSuper Mario Maker風コミュニティができたら何ができるのか気になる。スマホを素早くひっくり返してボールを空中に浮かせなければならないマップなどは、たぶん始まりにすぎない
    • 同じことを言いに来た。そこに極端な傾きを組み合わせると、とてつもなく加速して簡単に勝てることもある
  • アイデア: スマホを傾けるときにカメラ角度も少し一緒に動けば、レベルが実際の物体のように見えてとてもかっこよくなりそう
    見ている人から見たスマホの相対位置を仮定する必要はあるだろうが、現在の視点も完全なトップダウンではないので、すでにそうした仮定は入っている