Balanc3d - 徐々に難易度が上がるモバイルブラウザのバランスゲーム
(balanc3dgame.com)- Balanc3d は、モバイルブラウザで遊ぶバランスゲームで、Hacker News のタイトルでは難易度が徐々に上がると紹介されている
- ページには、ゲームをすぐに実行できる Start 項目がある
- 画面には Hacker News Top 10 という文言が表示される
- 制作者は Sost Studio と表示されている
- 提供された情報だけでは、ゲームのルール、スコア体系、対応ブラウザ、有料かどうかを確認しにくい
ページで確認できる項目
- Balanc3d は、Hacker News に
Show HNとして投稿されたモバイルブラウザ向けのバランスゲーム - Hacker News のタイトルベースでは、ゲームは 徐々に難易度が上がる方式
- Start 項目からゲーム開始の動作を提供している
- ページには Hacker News Top 10 という文言がある
- 下部の
made with ♡ by Sost Studioという文言から、制作者が Sost Studio であることを確認できる
確認できていない情報
- 提供された本文には、操作方法、レベル構成、スコア計算方式、対応デバイス、課金有無の説明はない
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
今の座った姿勢だとスマホを水平に置いて見るのが難しく、中立点を自分で設定して、スマホをほぼ立てた状態でもプレイできるようになればずっと良くなると思う
水平なスマホと傾いたカメラの組み合わせも不自然で、水平なスマホを見下ろすとレベルが傾いて見え、ボールが転がるはずだと感じてしまう
もしスマホを常に水平に保つことを中立とするなら、カメラも真上から見下ろす視点のほうが合っているように思う
スマホでやっていて死んだ後、デスクトップで方向キー操作に切り替えたらずっと快適だった
照明の向きも x、y、z 成分の大きさが同じなので、見えている3つの面に陰影の差がない。意図した選択かもしれないが、形状がもっと分かりやすくなる照明角度のほうがよさそうで、とくにレベルテキストが不利になっている
最終レベルの回転障害物が最初の移動プラットフォームとわずかにずれた速度なのか気になる。最初に見たときは、移動プラットフォームが最も近づく瞬間に障害物がちょうど進入地点をかすめて通り、タイミングがかなり悪かった。少し待つとゆっくり改善しているようにも見えたが、結局待ちくたびれてそのまま試した
最終レベルで3回目に死んで開始地点へ戻されたところでやめたが、ペナルティが厳しすぎる
その代わり、スマホに上方向があるという発想を捨てて、横向きで持ち、望む角度になるよう回転させてから傾けるのを勧める
ゲーム全体で残機3つ制限は厳しすぎる。9レベルで死んで1レベルに戻されたが、1〜9をやり直す気にはならず、10レベルに何があるのか見られなかった
カジュアルに楽しむなら各レベルは無限にリトライ可能にして、スコアを気にする人向けに総死亡回数を数える方式のほうが親しみやすいと思う
レベルをクリアできないまま3回死ぬと、その下のチェックポイントからやり直しになる
基本的にはこのゲームと同じだが、グラフィックはもっと豪華で、レベルやメカニクスもはるかに多く、かわいいキャラクターもいた
スマホの加速度センサーであれほどよく動き、当時としてあれほど見栄えがよかったのは驚きだった記憶がある。もう約15年前だなんて信じがたい
https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
初心者向けには各レベルごとに残機3つを与えて、そのレベルだけやり直しにするほうがよさそうで、ゲーム全体で残機3つ制限は「ハードモード」にするとよいと思う
開始時に短時間だけ向きをサンプリングし、その平均値を0と見なす方法がある。予備手段として、現在の姿勢を0に合わせるボタンもあるとよい
そうすれば、まだベッドから起き上がっていなくてもこのゲームを遊べる
Oxydを思い出す: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd 90年代のMac版しか遊んだことはない
これを遊んで結び目理論を学んだかは分からないが、面白かった
見ている人から見たスマホの相対位置を仮定する必要はあるだろうが、現在の視点も完全なトップダウンではないので、すでにそうした仮定は入っている