2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-05-19 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

20エーカー規模のCapture the Flagゲームを開催した話

I: 始まり

「聞いてくれ、俺について、始まりについて知っておくべきことがある……アイデアはウイルスのようなものだ。強く、感染力が高い。どんなに小さなアイデアの種でも育つ可能性がある。それは君を形作ることも、破壊することもできる。」 – Dom Cobb, インセプション (2010)

  • 3月末のある夕方、家族と一緒にステーキとジャガイモを食べていた
  • 高校卒業を控えており、友人の父親であるTaylorが人生のアドバイスをくれた
  • Taylorは、もっといたずらをしろと勧めた
  • この助言が心に残り、友人たちと一緒に面白いことを計画するようになった
  • YouTubeで、日本全土を舞台に96時間にわたってCapture the Flagを行う動画を見て刺激を受けた
  • 地元の公園で大規模なCapture the Flagゲームを計画することになった

II: 計画

「計画のない目標は、ただの願いにすぎない。」 – アントワーヌ・ド・サン=テグジュペリ

  • 公園を探すためにZilkerとAuditorium Shoresを候補にした
  • Google MyMapsを使って最初のプロトタイプを作った
  • 最初のプロトタイプは広すぎて、地形に面白みがなく、バランスも悪かった
  • Auditorium Shoresに移って、複数のプロトタイプを作って修正した
  • 最終マップを完成させ、31人の友人を招待した
  • Amazonで120ドル分の装備を注文した
    • フラッグフットボール用ベルト30本とフラッグ90本
    • オレンジ色のコーン48個
    • 遊び場用ボール8個

III: ゲームデザイン

"ゲームをデザインするということは、結局それをプレイする人を想像することだ。" – Gabrielle Zevin, トゥモロー・アンド・トゥモロー・アンド・トゥモロー

  • ゲームのルールは3分以内で説明できる必要があった
  • クラシックなCapture the Flagのルールを維持しつつ、いくつか大きな変更を加えた
    1. 中立地帯を追加した
    2. 各チームは2つの「フラッグ」を持つ
    3. 全員がチームカラーのフラッグフットボール用ベルトを着用する
    4. 敵陣でタグされたら中立地帯に戻り、1分間待たなければならない

IV: ルール

"ゲームのルールを学ばなければならない。そして誰よりもうまくプレイしなければならない。" – Dianne Feinstein

  • 初期ルールの一覧
    1. 正直にプレイし、身体接触は禁止
    2. ゲーム中にプレイエリアの外へ出ない
    3. 赤チームと青チームがあり、各チームは同数のプレイヤーで構成される
    4. 敵陣から2つの「フラッグ」を中立地帯へ運べば勝利
    5. 敵陣でタグされたら中立地帯に戻り、1分間待たなければならない
    6. 中立地帯ではタグされない
    7. チームの「フラッグ」は特定の条件を満たしていなければならない
    8. チームの「フラッグ」は動かしてはならない
    9. 「フラッグ」から6フィート以上離れていなければならない
    10. 「フラッグ」を持っているときにタグされたら、その場に「フラッグ」を落とさなければならない
    11. 「フラッグ」を投げることはできるが、地面に触れたら自動的にタグされた扱いになる

V: 戦略

"あらゆる戦争は欺きに基づく。" – 孫子, 兵法

  • 31人を招待したが、参加したのは19人だった
  • 10対10でゲームを行った
  • 3つの主要な戦略が見えてきた
    1. フラッグの位置: 1戦目ではフラッグをエリアの奥に隠したが、2戦目ではより予測しにくい場所に隠した
    2. 攻撃 vs 防御: 攻撃が多くなると予想していたが、実際には防御のほうが多かった。攻撃的なチームがほぼ常に勝利した
    3. 持久力 vs 速さ: 大きなフィールドでは持久力が重要な要素として働いた

VI: 結果

"備えよ。" – ボーイスカウトのモットー

  • 水と軽食を用意しておいたのは良い判断だった
  • 新しいマップを作ってフィールドを縮小した
  • 参加者全員がゲームを楽しみ、ルールをめぐる議論や変更提案はなかった
  • UT Austinに通っている間に、さらに多くのCapture the Flagゲームを開催する予定だ

VII: 注釈

  1. 30歳以上の人に「若いころの一番良い思い出は何ですか?」と尋ねると、たいてい「友人たちと楽しく遊んだこと」と答えるだろう
  2. Jet Lag: The Gameチャンネルは、大規模なゲームを扱う高品質で楽しい動画を制作している
  3. 保冷剤、リンゴ、スライスチーズ、水を冷蔵庫と冷凍庫に入れていたのだが、うっかり冷蔵庫と冷凍庫を逆にして保管してしまった。幸い、少し凍ったリンゴと水のほうが、よりおいしくて冷たかった

GN⁺の意見

  • この記事は、大規模イベントを企画して実行する過程での挑戦と成功をよく示している。これはプロジェクト管理とチームワークの重要性を強調している。
  • Capture the Flagは単純な遊びのように見えるが、戦略やルール設定、そして公正なゲーム進行のために多くの計画が必要であることが分かる。
  • この記事は、創造的で楽しい活動を通じて良い思い出を作れることを読者に思い出させてくれる。
  • 似たような活動を企画したい人にとって、有用なヒントやアイデアを提供している。
  • この記事は、単なる遊びの楽しさを超えて、人との絆を強め、協力の重要性に気づかせてくれる。

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-05-19
Hacker Newsの意見

Hacker Newsコメントまとめ

  • 子ども時代の思い出

    • 地元の小学校で夜にCTF(旗取り)ゲームをしていた。40〜50人ほどの子どもたちが自転車で集まり、ルールは似ていたが境界線はなかった。トウモロコシ畑を走り回ってかくれんぼをしていた。警察がよく出動し、親からは別の遊びを探すように言われた。
  • オリエンテーリングのおすすめ

    • 個人的には、旗取りが好きならオリエンテーリングをおすすめする。何百エーカーもの土地で旗取りのようなことができる。ラジオオリエンテーリング(フォックスオーリング)もおすすめ。無線送信機を探すゲームで、国立公園で行われる。
  • ウィルダネス学校

    • ワシントンのウィルダネス学校では、2週間にわたる旗取りゲームを行っている。ストーキング、偽装、生存技術を試すのに良い方法。暗闇の中で静かに動くことが重要。
  • キャンプでの経験

    • 子どものころのキャンプで、キャンパス全体を使った旗取りゲームをしていた。170人のキャンパーとカウンセラーが参加。旗の場所を知らない状態でゲームを進めていた。牢屋のあるルールのゲームも面白かった。
  • 誕生日パーティー

    • 静かな住宅街で子どもたちの誕生日パーティーを開いた。風船を割るゲームをして、子どもたちは槍を投げて風船を割るのを楽しんでいた。けがもなく楽しく遊べた。
  • ボーイスカウトの思い出

    • ボーイスカウト時代にWarren Dunes State Parkで夜に旗取りゲームをした思い出がある。今でも子どもたちがそこで遊んでいる。
  • エアソフトゲーム

    • 2001年に127エーカーの土地で、100人以上のプレイヤーと一緒にエアソフトゲームを企画した。一部からは最高のゲームだったと評価されている。
  • 父と息子のゲーム

    • スカウトグループで、父と息子が一緒に参加する警官・泥棒・フェンスのゲームを夜の森で行っていた。泥棒が丸太をフェンスまで運ぶと得点になるゲーム。父と息子が一緒に過ごす良い体験だった。
  • 複雑な派生ゲーム

    • 時間と資源があるなら、もっと複雑な派生ゲームもおすすめ。Killer Queen Arcadeのフィールドゲームがある。3つの勝利条件と特別な役割があるゲーム。
  • オースティンでの経験

    • オースティンに住んでいて、Hacker Newsを通じてこのゲームを知った。プレイヤーの年齢層などの人口統計が気になっている。