POV-Ray – 2021年のPersistence of Visionレイトレーサー
(povray.org)POV-Ray の紹介
Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray) は、高品質な無料ソフトウェアツールであり、驚くべき 3D グラフィックスの生成に使用される。ソースコードは、ユーザーが自分で移植できるよう提供されている。
ダウンロードとナビゲーション
- ダウンロード: POV-Ray をダウンロードするには、ダウンロードページを参照。
- ナビゲーション: サイト内の移動には、ページ上部のナビゲーションリンクを使用。
連絡先
- 一般サポート: リソースおよびサポートページを参照。
- ウェブサイト関連の問題: ウェブマスターに連絡。
- ライセンスに関する問い合わせ: ライセンスページ下部の住所を使用。
POV-Ray 関連ニュース
DKBTrace 創始者の Kickstarter キャンペーン
- David K. Buck: DKBTrace の創始者であり、POV-Ray の基礎を築いた人物。
- Kickstarter キャンペーン: オープンソース IDE の PigeonTalk 開発のための資金調達。
- PigeonTalk: Smalltalk 実装のひとつで、ウェブブラウザーで動作し、WebSockets を通じて Smalltalk エンジンと通信。
POV-Ray v3.8.0 ベータテスト
- ベータテスト: POV-Ray 3.8 のベータテストを実施中。
- GitHub: ベータリリースは GitHub リポジトリで提供。
- 議論: ベータテストグループのフォーラムで実施。
POV-Ray 30周年
- 歴史: 1991年7月29日、最初のベータ版が CompuServe の GRAPHDEV フォーラムで公開された。
Wiki 復旧
- POV-Wiki: 最新の MediaWiki バージョンで復旧。
- バグトラッカー: GitHub 移行前の課題を追跡していたレガシー・バグトラッカーを復旧。
フォーラム復旧
- サーバー復旧: サーバークラッシュ後、フォーラムが再びオンラインに復帰。
Blender との統合
- Blender: Blender から Persistence of Vision への新しいリリース。
white_dune VRML/X3D エディター
- POV-Ray エクスポート: white_dune 3D エディターに POV-Ray エクスポート機能を追加。
Ray Tracing Gems 論文募集
- 論文投稿: Ray Tracing Gems に論文を投稿可能。
その他の注目項目
Visualization Library
- C++ ミドルウェア: 高性能な 2D および 3D グラフィックスアプリケーション向けの C++ ミドルウェア。
OGRE 1.7.1
- グラフィックスレンダリングエンジン: 2001年から人気のあるオープンソースのグラフィックスレンダリングエンジン。
E-on Software の Vue 8.5
- デジタル自然ソリューション: 自然な 3D 環境の生成、アニメーション、レンダリングのための専門ソリューション。
OpenTK Library 1.0 RC1
- C# ライブラリ: 高度な低レベル C# ライブラリ。
Rhino for OS X
- 開発中: 開発中の Rhino OS X のプレリリース版を無料提供。
GN⁺ の意見
- POV-Ray の歴史的価値: DKBTrace と POV-Ray の歴史は、コンピューターグラフィックスの発展に大きく貢献した。
- PigeonTalk の可能性: Smalltalk ベースの PigeonTalk は、教育用途として非常に有用である可能性がある。
- ベータテスト参加: ソフトウェア開発に関心のある人にとって、ベータテストへの参加は良い経験になり得る。
- Blender 統合: Blender との統合は、3D グラフィックス作業をさらに効率的にしてくれるだろう。
- 技術的課題: 新技術の導入時には、既存システムとの互換性や学習コストなどを考慮する必要がある。
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
1つ目のコメント: 11年前、Javaで小さなレイトレーサーを書いた後、POV-Rayを使ってレイトレーシングを学んだ。25日間、毎日いくつかの機能を学び、興味深いシーンをレンダリングした。成果物リンク
2つ目のコメント: 386 sx 25MhzのコンピュータでPOV-Rayを使って簡単なシーンをレンダリングしながら、一晩中コンピュータをつけっぱなしにしていた記憶がある。486 dx 33/66 Mhzにアップグレードした後は、数十分でレンダリングできるようになった。
3つ目のコメント: 1992年、ルームメイトが386DXと387数値演算コプロセッサを使って、小さな640x480画像をレンダリングするのに数日かかっていた。DOS時代だったので、一度に1つのプログラムしか実行できなかった。Sunワークステーションでpovrayをコンパイルし、各マシンが画像を分割してレンダリングするようにした。
4つ目のコメント: 大学時代、ゲーム用デスクトップでゲーム以外に何かすることを探していてPOV-Rayを知った。いろいろなものを作って楽しみ、画像のスティッチングは魔法のようだった。サイコロの例へのリンク
5つ目のコメント: 10年前、brainfuckインタプリタを実装し、アニメーションするpovrayシーン記述とbrainfuck抽象機械の可視化を出力した。YouTubeリンク
6つ目のコメント: ロールモデルにゲームのプリレンダードスプライトをどう作ったのか聞いたところ、POV-Rayを使ったと教えられた。シーンをスクリプト言語で定義するのは初心者には複雑かもしれないと警告も受けた。
7つ目のコメント: 1991年か1992年にAtari STでPOV-Rayを使ってホームビデオのタイトル画面を作った。1996年か1997年にはソフトウェア会社で、製品ロゴの3DアニメーションGIF版を作った。Internet Archiveリンク
8つ目のコメント: 建築照明のためのライティングフレームワークであるradianceでモデリングをしていて、テキストファイル形式でオブジェクトを定義していた。POV-Rayはそれを上回っていたと思う。512x512から1024x1024に切り替えると、レンダリング時間が幾何級数的に増加した。
9つ目のコメント: 90年代には、POV-Rayでクールな画像を得るためにコンピュータを一晩中つけておかなければならなかったことを覚えている。
10つ目のコメント: POV-Rayの殿堂入り作品集が好きで、特にRiemann Sphere-Isosurfaceが気に入っている。簡単なpovrayからstlへのコンバータがあれば、3Dプリントをしてみたい。殿堂入り作品集リンク