ボックスシャドウについてどれだけ知っていますか?
ボックスシャドウとは何か?
- ボックスシャドウはドロップシャドウの一種で、画像フィルターの一形態
- ドロップシャドウは画像のピクセルを x 軸と y 軸に沿って移動させ、影の効果を与えるフィルター
- CSS では
filter プロパティを使ってドロップシャドウを適用できる
div {
filter: drop-shadow(xOffset yOffset rgba(0, 0, 0, 0.5));
}
- CSS は追加でブラー値もサポートしており、ドロップシャドウに適用できる
div {
filter: drop-shadow(xOffset yOffset blurSize rgba(0, 0, 0, 0.5));
}
ボックスシャドウ
- ボックスシャドウはボックス形状だけをサポートするドロップフィルターの一種
- ボックスシャドウはパフォーマンス面で有利
- CSS のボックスシャドウ実装は数学的ハックにより、角丸のボックスを低コストで描画できる
- 複数のボックスシャドウをレイヤー化してさまざまなデザインを作れる
function randomizeAndColor(e) {
randomize(e);
const spread = Math.random() > 0.8 ? 2 : 0;
const x1 = Math.floor(3 - Math.random() * 6) / (1 + spread);
const y1 = Math.floor(3 - Math.random() * 6) / (1 + spread);
const y2 = 2 + Math.floor(Math.random() * 4);
const blur2 = 8 + Math.floor(Math.random() * 12);
e.style.boxShadow = `${x1}px ${y1}px 0px ${spread}px ${getRandomPastelColor()}, 0 ${y2}px ${blur2}px #0006`;
}
ボックスシャドウの間違った使い方
- 一般的にデザイナーは、一貫したマージン、パディング、タイポグラフィを使って長方形を配置する
- ボックスシャドウを使って、さまざまな形の芸術的な効果を出せる
- ボックスシャドウを使ってアニメーション効果を与えられる
const tick = (timestamp: number) => {
gameState.frame++;
gameState.deltaTime = Math.min((timestamp - gameState.prevFrameStartTime) / 1000, 0.1);
gameState.prevFrameStartTime = timestamp;
update(gameState);
render(gameState);
winContext._gameFrame = window.requestAnimationFrame(tick);
};
ボックスシャドウのかなり間違った使い方
- ボックスシャドウを使って 3D 効果を出せる
- ボールが跳ねるアニメーションを作れる
- ボックスシャドウを使って点群の雲を描ける
const pixels = await getImagePixels("/images/starry_night_full.jpg", width);
const dx = window.innerWidth / pixels[0].length;
const dy = window.innerHeight / pixels.length;
for (let y = 0; y < pixels.length; y++) {
for (let x = 0; x < pixels[0].length; x++) {
const px = x * dx + dx / 2, py = y * dy + dy / 2, pz = 60 + Math.random() * 3;
state.particles.push({ size: pSize, x: px, y: py, z: pz, ox: px, oy: py, oz: pz, dx: Math.random() * 3, dy: Math.random() * 3, dz: Math.random() * 3, color: pixels[y][x] });
}
}
ボックスシャドウでレイトレーシング
- レイトレーシングは画像生成の正確だが遅い方法
- ボックスシャドウを使ってレイトレーシングを実装できる
- Web Worker を使ってマルチスレッド化できる
const gameState = {
frame: 0,
prevFrameStartTime: 0,
deltaTime: 0,
renderContainerSize: 32,
cam: new PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100),
spheres: [
{ position: new Vector3(0, 1.3, 0), radius: 1.3, material: CreateMat({ color: new Color(1, 0.2, 0.3) }) },
{ position: new Vector3(-3, 1.3, 0), radius: 1.3, material: CreateMat({ color: new Color(0.9, 0.9, 0.9), smoothness: 0.9 }) },
{ position: new Vector3(0, 10.8, 0), radius: 3.6, material: CreateMat({ color: new Color(0, 0, 0), emissive: new Color(1, 1, 1), emissiveStrength: 8 }) }
]
};
# GN⁺のまとめ
- ボックスシャドウはドロップシャドウの一種で、画像に奥行きを加えるのに役立つ
- CSS を使ってさまざまなボックスシャドウ効果を実装でき、それによって創造的なデザインを作れる
- ボックスシャドウを使って 3D 効果やアニメーションを実装できる
- ボックスシャドウでレイトレーシングを実装するのは非効率だが可能
- この記事は、ボックスシャドウの創造的で非定型な使い方を探求し、それによって新しいデザインの可能性を示している
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