1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-08-02 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

紹介

  • Hundred Rabbits は、小さなアーティスト集団であり、現代技術に計画的な失敗が起こりうる可能性を探り、低電力ソリューションを研究している
  • 太平洋を航海しながら現代のコンピューティングスタックの脆弱性に気づき、技術が西洋世界の沿岸の外でどのように劣化するのかを学んだ

ストーリー

  • 2016年の最初の航海で、ソフトウェアとハードウェアの頻繁な故障を経験
  • エネルギー蓄積が少なく、信頼できる接続も不足していたため、新しい状況に合ったツールを開発することを決意
  • Electron フレームワークを使ってプログラムを開発したが、次第に大きくなるサイズとエネルギー消費の問題から別の解決策を探すようになった
  • 6502 アセンブリを学び、NES ROM でゲームを動かすというアイデアを得た
  • 2021年、移植性を重視した小さな仮想マシン Uxn を設計

なぜボートなのか

  • 2012年から2014年まで日本に住み、アニメーションスタジオとソフトウェア会社で働いた
  • 航海を通じて新しい言語と文化を学び、共感、好奇心、創造性を育むためにボートでの生活を選んだ
  • 2016年にカナダのブリティッシュコロンビアで Pino を購入し、太平洋を周航した

位置

  • Pino の現在地: カナダ西部の Clothes Bay
  • 2016年から2020年まで太平洋を周航し、さまざまな国を探訪
  • 2020年から2023年までは Salish Sea を探訪
  • 2024年にはブリティッシュコロンビア北岸と米国南東アラスカを探訪

装備構成

  • さまざまな機器を保有しており、その大半は中古で寄贈されたもの
  • 主なワークステーション: Rek の Macbook Air 2013 と Dev の x250Thinkpad
  • 現在の問題: Pinebook のキーボード不良、MacbookPro 2012 の起動問題など

ドキュメント化

  • 2021年4月、Webサイトを wiki に変換し、学んだことをすべて記録
  • Rek が文章の大半を執筆し、Devine が校正とプロジェクト文書化を担当
  • 2016年から2020年までの旅を撮影し、毎月ダイジェスト動画を制作

ライセンス

  • すべてのプロジェクトと資産に MIT ライセンスおよび BY-NC-SA4.0 ライセンスを適用
  • 知識の共有や、他の人がプロジェクトを改善したり有用なものにしたりすることは歓迎するが、別名で販売することは禁止

貢献

  • すべてのプロジェクトのソースファイルは SourceHut ページで確認可能
  • Webサイトにはトラッカーや分析ツールはない

GN⁺のまとめ

  • Hundred Rabbits は、低電力ソリューションを研究しながら現代技術の脆弱性を探るアーティスト集団
  • Electron フレームワークの限界を乗り越えるために Uxn 仮想マシンを開発
  • ボートでの生活を通じて新しい言語と文化を学び、持続可能な芸術制作の方法を模索
  • さまざまな中古機材を使い、すべてのプロジェクトをオープンソースで共有している

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-08-02
Hacker News のコメント
  • 彼らの2次元音楽プログラミング言語 Orcaは本当にクールで面白い。例はこちら
    https://youtube.com/watch?v=MNF8SF69QvM&list=PLb1uDATFJPcEEG...
    https://youtube.com/watch?v=DBI8eBMGyYs
    https://youtube.com/watch?v=mxr8Dtw2R5w
    https://youtube.com/watch?v=RDZiKYSGsjg

    • Orcaは素晴らしい。長い週末を使って Orca で手続き型生成音楽を作る方法を学び、そのことを書いた記事がある
      https://inventingsituations.net/2021/12/26/procedural-music-...
      生成された音楽の画面録画もある
      https://www.youtube.com/watch?v=tF-DD43sk2E
    • Orcaのおかげで、数年続いた音楽的な停滞から抜け出せた。従来のピアノロール方式とはまったく違うシーケンシングなので興味深いし、モジュラーシンセサイザーのように、おもちゃのようにいじるだけで完成作を作れないままになりがちでも、想像力を強く刺激してくれる
    • Orca を学びたい人向けにチュートリアルとプレイグラウンドを作った
      https://metasyn.srht.site/learn-orca/
    • 政治的には彼らに同意できない部分が多いが、創造性プロダクト実行力は認めざるを得ない
    • https://midinous.com/も併せて見る価値がある
  • 「ゆっくり進み、直す。」
    主流の搾取的な技術労働が持つ基本姿勢とははっきり対照的で、人類がますます依存するようになっている複雑性の嵐の中で必要な倫理に見える
    自然進化が残した脆弱性、つまり癌やプリオン病のようなものを生物学的にゆっくり直そうとする一方で、情報技術の進化は無秩序に走る金融的な適者生存競争に委ねてしまい、金融的選択で勝った企業に報酬を与えている

    • 本物のエンジニアなら「付け足すものがなくなったときではなく、取り除くものがなくなったときに完全に到達する」という言葉を知っているはず。あるいは、そもそもそれを知らずにエンジニアリングをしようとしているのかもしれない
      人生の時間のますます多くをツールチェーンと作業コンテキストの複雑さと格闘することに費やしているのに、成果物は量でも重要性でも減っているように感じる。向かい風に小便をして、ほとんど何も残らないような気分で、だからますますラビッツの生活様式に引かれている
      ただし金融的選択は、有限の資源の上で社会が古代から動いてきた仕組みでもある。競争を激しく避けつつ、混雑の少ない迂回路を探すほうだが、それができるときに限られる
    • 複雑性の嵐」という表現がいい。「嵐」には必要なニュアンスがすべて含まれていて、実際「複雑性」がキーワードだ
    • この観点では、彼らが日光と海でバゲットを焼くページが個人的には一番好きだ
      https://100r.co/site/solar_cooking_experiment.html
      100Rabbits は、グロタンディークが1972年に CERN で行ったpermatech 講演が実現したように思える
      https://github.com/Lapin0t/grothendieck-cern
      「農業、牧畜、分散型エネルギー生産、そして今日支配的な医学とは非常に異なるある種の医学が前面に出てくるだろうと思う。こうした新しい発展において、純粋な創造の喜びがどのような役割を果たすのかは言えない。私が望んでいるのは、概念的な活動と手を使う物理的な活動との間に本質的な差がない創造的発展である。人々が自分の必要の主人となり、創造性のかなりの部分が解放される地点に至れば——それが一世代後なのか十世代後なのかは誰にも分からないが——特定の科学エリートだけでなく、誰もが自分の時間のかなりの部分を、純粋に創造的で、純粋に思弁的で、純粋に遊戯的な研究に使えるようになるだろう」
      この講演は近いうちに投稿するつもりだ
  • 冒頭はカルト宣言文の導入のように読めるが、重要な問題に対するかなり論理的な解決策へと移っていく。戸惑うが引きつけられる

    • あまりに現実的な部分と、あまりに突飛な部分の間をずっと行き来している
      突飛: 帆船では Ableton と Photoshop を動かす電力が足りない
      現実的: そこでオープンソース技術で置き換える
      突飛: その技術は Electron ベースだった
      現実的: Electron はあまりに肥大化していた
      突飛: そこで全部 NES に移植した
      現実的: これで NES をエミュレートできる場所ならどこでも彼らのソフトウェアを実行できる
    • The Baffler は90年代初めによく読んでいた媒体だった
      https://thebaffler.com/
    • 潜在的な技術的論点や革新があっても、不必要に前面に敷かれた反資本主義・ジェンダーフルイド・デジタルノマドのヒッピー風の語り口のせいで、完全に埋もれてしまっている
  • ときどき素晴らしいツールや美しいソフトウェアを偶然見かけて「わあ、これは誰が作ったんだろう?」と思って調べると、この2人が作っていたことがある。彼らのアプローチは驚くべきもので刺激的であり、世の中に素晴らしいものを出してくれてありがたい

    • permatech コミュニティ全般も見てみたのか気になる
  • 彼らが食料を切らしたり、船が故障したり、あるいは別の理由で死にかけたり大変な目に遭ったことがあるのか気になる。船はとても小さく、エンジンも1基だけなのに、ときどき一度に数千kmを航海しているように見える。
    自分なら、少し引いてこういうことをしなければならないとなれば必死にもがくだろうが、家を売って、水・バッテリー・冷蔵庫・Starlinkを大量に積めるヨットを買うと思う。それでもこういう生活で幸せになれる気はせず、普通の生活より不安が大きそうだ。

    • Rekは日本北方の太平洋の嵐の中で海に落ちたことがある。「Busy Doing Nothing」という本に出てくる。
    • 直感に反して、よく作られた閉じた上部構造を持つ小型船には強度面での利点がある。私の理解では、最大の危険は転覆時にマストが折れることだ。
      要約すると、強度は長さの2乗に比例して増え、船に作用する力は長さの3乗に比例して増える。
      この人は小型外洋船の分野の第一人者だ。
      https://www.youtube.com/channel/UCptM0nqGDJLz14oP6ROdKRw/vid...
    • 彼らのページによると、4か月分の食料と物資を積んでおける。
      “Fully-geared, stocked with provisions for 4 months (food & water) Pino weighs 7484,274 kg (16,500 lbs)【7 484 kg】, or 8.25 tons.”
      https://100r.co/site/pino.html
  • 彼らが作った UXN / Varvara は本当に特別だ。 https://100r.co/site/uxn.html
    厳格な複雑性の制約を課すことで理解可能なソフトウェアを作るアプローチで、Viewpoint ResearchのSTEPSプロジェクトに似ている一方、目標はより具体的で、基盤ははるかに小さく単純だ。

    • UXNを学びたい人向けに、ブラウザ上でコーディング・コンパイル・エミュレーションできるよう、emscriptenベースのオンライン移植版を作った。
      https://metasyn.srht.site/learn-uxn/
  • Rekが私のWebサイトにあるフグの絵を描いてくれて、本当に大事にしている。 https://j3s.sh

    • いいサイトだ。このサイトと100rは、最近あちこちにべったり貼り付いている魂のない企業AIの残りかすへの解毒剤のように感じる。ウェブリングまであるなら素通りはできない。
  • もっと関心がある人には、Devineの最近のStrange Loopでの発表を強くおすすめする。
    https://100r.co/site/computing_and_sustainability.html
    書き起こしと動画の両方がある。彼らは別の道筋からコンピューティングに入ってきて、ツールやプラットフォームを作ったのだが、業界の人間の90%は自分たちの理解を超えた、畏敬すべきものとして見るだろう。本当に刺激を受ける。

    • 彼らはおそらく15年以上活動しているのだと思う。最近では、もうアクセスも更新もできないリポジトリの複製もいくつか見つけた。非常に興味深い人々と集団的な活動で、単なるソフトウェア制作以上のものだ。
  • https://100r.co/site/princess_louisa_inlet.html
    “PLI is truly a picturesque place, nestled between extraordinarily large mountains and cliffs, blessed with clear waters and lush forests. The waters in the inlet are very calm, it is well-shielded. Any boat wakes travel far thoughout the inlet, from wall to wall, and take a long while to subside. If motoring in this inlet, go slow.”
    私の好きな場所の一つがHNに出ていて驚いた。Princess Louisa Inletに行く機会があるなら強くおすすめする。
    氷河と海の対比は息をのむほど美しい。
    https://www.google.com/maps/place/Princess+Louisa+Inlet/@50....

  • コンピューティングとコンピューティング文化について、もっと真剣な実験が切実に必要で、Hundred Rabbitsはその良い例だと思う。彼らはアイデアを口で語るだけでなく、自分たちが言ったことを実際に実践している。
    たいていの実験がそうであるように、私たちも彼らのアイデアの影を観察し、それぞれの生活に取り入れられるとよい。

    • 生き方をあえて実験する人たちを高く評価している。
      船で暮らすというアイデアは多くの人にとって孤独すぎるかもしれないが、共同体を再発明したり、新しい形のコミュニティを作ったりする実験も、もっと見られるとよい。
      各人がテレビ、PC、食器洗い機、洗濯機などを必ず所有しなければならない理由はない。大半は共有できるし、そうすれば電子廃棄物を減らし、持続可能性を高められる。
      彼らのVMが持つミニマリズムには共感できるし、似た価値観を持ち、それをさらに押し進めたNiklaus Wirthを思い出す。彼はハードウェア、オペレーティングシステム、言語まで、すべて一人で設計した。
    • 実際のところ、私たちのコンピューティングの「パラダイム」の大半は、産業的・商業的・業務生産性中心のユースケースによって牽引されてきた。
      では、こうしたパラダイムが主に芸術、創作、遊びから生まれていたら、あるいは今後そうして生まれるなら、何が起こるのか気になる。