1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-09-23 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

日本のPCプラットフォームに何が起きたのか?

プレイヤー紹介
  • 過去には多様なコンピュータープラットフォームが存在していた
  • 北米ではIBM PC/Macの複占に早くから落ち着いたが、ヨーロッパと日本には多様なコンピューターが存在していた
  • 16ビットコンピューター時代の主要な日本のプラットフォーム: NECのPC-98、FujitsuのFM Towns、SharpのX68000
転換期のPC-98
  • DOSはハードウェアと直接やり取りする薄いオペレーティングシステムだった
  • PC-98とFM TownsはDOSベースのオペレーティングシステムを使っていたが、IBM PCとは互換性がなかった
  • NECとMicrosoftはPC-98にWindowsを移植した
  • Windows 95の発売後、ソフトウェア互換性が生まれ、PC-98とIBM PCの区別が曖昧になった
  • NECはIBM互換PCの生産も始めた
  • PC-98は徐々に姿を消し、他のシステムと統合された
FM Towns
  • FM TownsはGUIベースのオペレーティングシステムであるTowns OSを使っていたが、Windows 3や95に比べて未成熟だった
  • FujitsuとMicrosoftはFM TownsにWindowsを移植した
  • FM Townsは次第にWindows PCへと置き換えられた
CPU戦争で敗れたX68000
  • X68000はMotorolaの68000シリーズCPUを使っていた
  • Windowsを移植できず、競争で後れを取った
  • SharpはWindows PCへ移行したが、既存ユーザーを連れてくる方法がなかった
マルチタスクの誘惑
  • Windowsのマルチタスク機能が市場統合を促進した
  • 複数のプログラムを同時に使える機能が重要になった
  • Windows 95はソフトウェア基盤が大きく、競争が難しかった
  • NECとFujitsuはWindowsを導入し、ユーザーに提供した
ゲーム市場の変化
  • 16ビット時代にFM TownsとX68000は強力な2Dゲームハードウェアを備えていた
  • 32ビットコンソールの登場で競争力が弱まった
  • SonyのPlayStationマーケティングは成人ゲーマーをターゲットにし、コンピューターゲーマーがコンソールへ移るようになった
8ビットプラットフォームは?
  • 日本の8ビットコンピュータープラットフォームは16ビットコンピューターに置き換えられた
  • MSXは16ビットへの進化を果たせず、ユーザーはWindows PCへ移った
結論
  • 16ビット時代の日本のコンピューターメーカーは標準的なWindows PCを作り始めた
  • Microsoftが市場を掌握したが、各社は生き残った

GN⁺のまとめ

  • 日本の16ビットコンピュータープラットフォームは、Windowsの登場とともに徐々に姿を消した
  • NECとFujitsuはWindows PCへ移行して生き残った
  • マルチタスク機能が市場統合を促進した
  • ゲーム市場の変化とSonyのマーケティングにより、コンピューターゲーマーはコンソールへ移った
  • MSXのような8ビットプラットフォームは16ビットへの進化を果たせず、ユーザーはWindows PCへ移った

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-09-23
Hacker Newsのコメント
  • SuperHプロセッサは、1990年代後半にHitachiが開発した日本設計のハイブリッドRISCプロセッサである

    • SH2はSega Saturnゲーム機に使用され、SH4はSega Dreamcastに使用された
    • 1997年のアジア通貨危機の間、HitachiはMitsubishiと協力してRenesasという新会社を設立したが、SuperHの開発は中止された
  • Hitachi PeachはApple IIを思わせる6809マシンで、Microsoft Basicと独自OSを使用していた

    • マニュアルの一部は日本語だった
  • 日本のPCは西洋市場と異なり、複雑な文字体系のため、より大きなROM、高解像度ディスプレイ、複雑なキーボードシステムが必要だった

    • 初期のPC-98は128KB RAMと640x400ディスプレイを搭載していた
    • IBM-PCは16KB RAMとCGAグラフィックスを搭載していた
  • 日本市場は分断されており、ソフトウェア移植コストが高かった

    • 日本のシステムの平均的なユーザーは、より高価なハードウェアでソフトウェアライブラリが少ない状況に置かれていた
  • ToshibaのノートPCは2012〜14年の間に市場から姿を消した

    • 耐久性に優れ、価格に対する品質も良かった
  • 日本旅行中にFM TownsやFM Towns Martyを探そうとしたが、見つけるのが難しかった

  • 1990年代後半の台湾ではPE2エディタが非常に人気だった

    • マクロを簡単に定義できたため、中国語テキストを生成しやすかった
  • DOSは2024年のOSよりはるかに薄いOSだった

    • DOSソフトウェアはハードウェアや特定クラスのドライバに直接アクセスしていた
  • MSXは日本で日本語文字セットを備えていた

    • 主流のワードプロセシングに十分だったのか気になる
  • 西洋の多くのPCプラットフォームはMicrosoftやAppleに押されて消えていった

    • Commodore、Atari、Acorn、Sinclairなど、多くの企業が競争から脱落した
  • 1994年には32ビットコンソールが登場し、2Dゲームと3Dゲームをよりうまく処理できるようになった

    • これはCommodoreのAmigaと似た状況だった
    • DoomがAmigaプラットフォームを圧倒した