3 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-10-16 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

ソフトウェア概要

  • Graphite は無料のオープンソースのベクターおよびラスターグラフィックスエンジンで、現在はアルファ版として提供されている
  • レイヤーベースの合成とノードベースの生成デザインを組み合わせた、非破壊編集ワークフローを提供
  • ベクターエディタとして始まり、ゲームエンジンのように設計された総合グラフィックスツールへと発展中

すべてをひとつに

  • 複数のプログラムを行き来して作業する必要なく、さまざまなワークフローに対応する一流のコンテンツ作成ツールへと発展予定
    • グラフィックデザイン
    • 画像編集
    • モーショングラフィックス
    • デジタルペインティング
    • VFXコンポジット
    • デスクトップパブリッシング

現在の機能

  • ベクター編集ツール
  • グラフィックデザイン向けのプロシージャルワークフロー
  • ノードベースのレイヤー
  • 永久無料かつオープンソース

今後の機能

  • あらゆる2D作業のための総合クリエイティブツール
  • フル機能のラスター操作
  • Windows/Mac/Linux のネイティブアプリおよびウェブ
  • リアルタイム共同編集

ロードマップ

  • デスクトップ優先かつウェブ対応
  • 2024年後半に Windows、Mac、Linux 向けデスクトップアプリをリリース予定
  • ウェブを優先的にサポートし、あらゆるデバイスで常に最新の状態を維持

プロシージャル編集の力

  • Graphite は非破壊編集のための初のグラフィックデザインパッケージ
  • ノードパラメータの調整によって素早い反復が可能

創造的な道筋の探索

  • ノードパラメータの調整によって素早い反復が可能
  • カラースキームのブレンド、形状変形など多様な可能性を提供

生成パイプラインのための設計

  • ノードグラフによる作品表現により、コンテンツワークフローをカスタマイズ、構成、再利用、共有、自動化できる
  • 無限ズームとパンによってピクセル化のないコンテンツを提供
  • モジュール式のノードベースパイプラインと、スタジオ制作環境向けのアセットパイプラインを将来的にサポート予定

GN⁺のまとめ

  • Graphite はプロシージャル編集のための革新的なオープンソースグラフィックスエンジンで、非破壊ワークフローを通じて創造的な作業を支援する
  • ベクターとラスターグラフィックスを統合し、さまざまなグラフィック作業をひとつのツールで処理できる
  • WebAssembly と WebGPU 技術を活用してウェブ上でも高い性能を提供し、デスクトップ環境でも最適な性能を目指している
  • 類似機能を持つ他のツールには Adobe Illustrator、Inkscape などがある

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-10-16
Hacker Newsのコメント
  • Inkscapeは好きだが、このツールはあまりにも素晴らしいと思う。Webアプリとして開発されたツールが増えるほど、Webプラットフォームの開放性とアクセシビリティは向上する。Rustは素晴らしく、おそらくWebAssemblyにコンパイルされているのだろう。3人の情熱的な人たちが投資調達なしでこのプロジェクトを進めた理由が気になる。おそらく情熱には値段を付けられないのだろう。

  • Illustratorを25年間使ってきたが、最近Appearanceスタックのノード指向な代替を求めていた。バイナリが出たら試してみるつもりだ。Webアプリは嫌いだ。

  • GraphiteというオープンソースのRust製グラフィックエディタの進捗報告が関連している。複数のリンクを通じて、Graphiteの過去と未来に関する情報を提供している。

  • 紹介文は何度か読み返してようやく理解できた。Blenderの代替だと読めたが、試してみると2DでPhotoshopに近かった。Blenderはクローズドな3Dモデリング/レンダリングソフトウェアに対するオープンソース版として言及されているようだ。

  • 優れたオープンソースのデザインツールが必要だ。Graphiteをリストに加えるべきだろう。Graphiteを試して進捗を見守りたい。幸運を祈る。

  • 複雑なツールの公開おめでとう。いつか制約ソルバーを含むベクターグラフィックツールを作りたい。Inkscapeは使いにくいと感じていて、Fusion 360のスケッチで2Dデザインを作るほうが、より直感的でインタラクティブだ。

  • 優れたUXを備えており、Zedと並んで日常的なアプリを置き換えられるかもしれない。職場でもRustコードを使いたい。

  • 中程度の複雑さのSVGを開くとアプリが応答しなくなる。スケール値を手動入力して縮小したが、SVGを見つけられなかった。すべての更新に1〜2秒かかる。簡単なプロジェクトにしか使えず、ベクターはビットマップ/テクスチャにキャッシュする必要がある。OpenEXRのサポートもまだない。スクリーンショットは素晴らしいが、一部のUI要素の機能が未実装なのかは不明だ。

  • Blenderの魅力はオープンソースであることだけでなく、すべてをプログラム可能な点にもある。Inkscapeを発展させる代わりに新しいプロジェクトを作る理由が気になる。

  • 2Dグラフィックスでは複数のプログラムを使わされ、フィードフォワード型パイプラインのワークフローを強いられるのが嫌だ.