1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-11-29 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 概念

    • 「Feels Like Paper!」は、AIを通じて物理的な紙を拡張するプロトタイプシリーズである。
    • 物理的な紙とインクにデジタル世界の特性を注入しつつ、物理的な特性は維持することを目指している。
    • 3つのプロトタイプは、紙にコンピューティングの動的性、エージェンシー、保存性を与えながらも、紙が提供する柔軟性、持続性、触感を維持しようとしている。
  • 着想

    • Keichi Matsudaの「GODS」というマニフェストから着想を得ている。
    • 拡張現実を通じてさまざまなエージェント、あるいは「神」を世界に配置し、人間的なAIインターフェースを提供することを提案している。
    • 日本の神道に着想を得た多神教的なアプローチであり、単一の真理の源ではなく、複数の小さな助け手を通じてAIと相互作用できる可能性を示している。
  • デザイン

    • このプロジェクトは、Appleの「Math Notes」、Bret Victorの「Dynamicland」、Ink & Switchの「Inkbase: Programmable Ink」に類似している。
    • 物理的な紙の静的な特性を保ちながら拡張することが、AIの保護者としての役割をより強調している。
    • 暗黙的なインタラクションを優先し、体験をシンプルで直接的なものに保っている。
  • 「Maths & Questions」プロトタイプ

    • 紙を通じた文脈的インタラクションを探求し、AIの出力をユーザーの知覚にとって意味があり落ち着いた形で組み込む。
    • ユーザーが疑問符やイコールを書くと、その位置を検知してLLMに画像を送り、回答を受け取る。
    • ユーザーの筆跡で紙の上に回答が拡張表示される。
  • 「Mark & Comment」プロトタイプ

    • MLと紙を通じて、デジタルツインとの具現化されたインタラクションを探求する。
    • ユーザーがテキストをハイライトすると、デジタル版にもそのハイライトが保存される。
    • ハイライトした部分に対する音声コメントを自動的に保存する。
  • 「Draw & Dream」プロトタイプ

    • 画像拡散を通じて、AIとの共創を探求する。
    • ユーザーが描いた作品をStreamDiffusionに入力し、スタイル的な「レンズ」を適用する。
    • 結果のビデオフィードはUnityアプリケーションにストリーミングされる。
  • 結果と学び

    • これらのプロトタイプは、AIを物理世界へどのように持ち込めるかを示している。
    • 物理オブジェクトを通じてコンピューティングと直接インターフェースできる可能性を探求している。
    • AIとの人間関係を、3つのアプローチによって異なる形でフレーミングしている。

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-11-29
Hacker Newsの意見
  • 投稿によれば、Keichii Matsuda は GODS というマニフェストで、異教的アニミズムに根ざした拡張現実の指示語を説明している。
    ChatGPT や Siri のように人工知能とインターフェースする一神教的な西洋のアプローチとは異なり、拡張現実技術で場所や物を拡張し、世界を複数のエージェント、つまり「神々」で満たそうとしている。
    投稿者は、2006年の Daniel Suarez の Daemon を読んでみるとよいとしている。人間と相互作用する持続的で強力な拡張現実の存在を扱っており、拡張現実の身体ジェスチャーが現実世界に物理的影響を与える「原始呪文」の神秘的な経路のように機能するというアイデアにもゆるく触れている

    • この概念が面白ければ、ほかの人たちは Ra も勧めていた。Karl Schroeder の作品はほぼどれもおすすめで、機械知能をさまざまな形で扱っている。
      スチームパンク調の Virga シリーズには自然の代わりに行動する人工知能が登場し、Lady of Mazes には政治運動の物理的実装である「votes」があり、Ventus にはもはや人間のようには考えない知覚を持つテラフォーミングロボットが登場する
    • このテーマは、HN でよく勧められる https://qntm.org/ra でも扱われている
    • William Gibson の Sprawl 三部作、特に Count Zero(1987)に出てくる逃走した人工知能を思い出した。ただし彼らが現れるのは拡張現実ではなく、サイバースペース、つまり仮想現実の中だけだ。
      引用では、Bobby が “Vyéj Mirak”, “Ezili Freda”, “Legba” といった名で呼ばれる存在と出会い、通信と道のロアという神話的枠組みで人工知能的存在が解釈される場面が描かれている
    • 「Lords of Kobol, hear my prayer.」技術が進歩するにつれて、多神教と一神教 のあいだを行ったり来たりし続けることになりそうだ。これらすべては以前にも起きたことだと言う人もいるかもしれない
  • 申し訳ない。ホスティングがトラフィックに耐える準備ができておらず、移行中は実験内容を Twitter でも見られる。
    https://x.com/lukas_moro/status/1829487148078412019
    https://x.com/lukas_moro/status/1838207092471050645
    https://x.com/lukas_moro/status/1847299759603699906

    • Vercel で働いている立場から見ると、支出上限が有効になっていて、一定額に達するとサイトが自動で停止したように見える。この場合、Vercel は正常に動作したということだ。
      動画ファイルをたくさんホストするなら、Vercel Blob のようなオブジェクトストレージを使うことを勧める。別のコメントで言及されていたスタイルシートやスクリプトのような重要アセット向けの「Fast Data Transfer」よりも、画像や動画のような大容量アセットに向いている。
      質問があれば lee at vercel dot com まで連絡してよい
    • 参考までに、安価な OVH VPS に静的 HTML サイトをいくつか載せていて、その構成で HN のトップページに何度か上がったことがあるが問題はなかった。
      技術選定を攻撃したいわけではなく、単純な解決策もまだ存在していて、安くてうまく動くというちょっとした reminder だ
  • ページ下部の ぼかし効果 のせいで、今にもペイウォールが出てきそうな感じがずっとする

    • 作業中の画像がゆっくり鮮明になるのも同じだ
  • 「物理的な紙の洗練されたユーザー体験には太刀打ちできない…」という言葉に本当に共感する。手には体のほかの部位より不均衡なほど多くの神経が集まっているのに、現在の技術が視覚と聴覚の相互作用にほぼ集中し、ごく弱い触覚フィードバックしか使っていないのは残念だ。
    紙や本には質感、重さ、温度、硬さがあり、手はそれをあまりに自然に解釈するので、たいてい意識すらしない。こうした 情報チャネル がユーザー体験に取り込まれてほしい。
    紙や本をめくる行為には優れた特性がたくさんある。重さの分布でどれくらい読んだかが分かるし、指は文脈の切り替わりを追えるほど高い精度とフィードバックでページや章のあいだを行き来できる。折った角や付箋には、必要なときには即座に現れ、普段は隠れているメタデータが入る。机の上に複数ページを広げる物理的動作は、デスクトップウィンドウを扱うよりはるかに容易で、物理的配置の不均一さも無意識に認識して区別の助けになる。つまりノイズも情報になる。
    画面のインタラクティブ性が素晴らしく、電子インクが紙の小さな利点をひとつ取り込んだのは確かだが、コンピュータのユーザーインターフェースの可能性はまだほとんど始まってすらいないように思う。
    付け加えると、APL のような非常に簡潔な言語には、ペンと紙でプログラミングすることが実際に自然に感じられるという利点があり、配列プログラマーたちが議論するときにはそうした光景が自然に現れる。現在のプログラミングパラダイムは、私たちが思う以上に人間とコンピュータの相互作用の限界に縛られているのかもしれない

  • すばらしい。https://dynamicland.org/ が真っ先に思い浮かび、ページでこれに言及していたのがうれしかった

    • そのウェブサイトは 二重のノスタルジー を感じさせる。ひとつは昔の iOS スキューモーフィズム時代の iBooks アプリを強く思い出させ、もうひとつは Adobe Dreamweaver の「slicing」機能で最初に作ったウェブサイトを思い出させる。
      画像の上にボックスを描いて、その領域を新しいページへのリンクにしていたやり方だ
  • 読めば面白そうだったが、蝶のアニメーション、ぼかし効果、白背景の上の薄い灰色フォントが圧倒的で、すぐに戻るボタンを押した

    • 同意する。適切な本文色はタイトル色に近いべきだ。段落は灰色すぎてコントラストが足りない。
      本や雑誌の紙をそのページの横に置けば、99.99% の場合、紙のほうのテキストがはるかに読みやすいはずだ。記事のテーマを考えると皮肉かもしれないし、そうでないかもしれない。何世紀にもわたる 紙のタイポグラフィ が、30年のウェブより優れた人間工学を生み出していることの実演のように見える
    • リーダーモードのボタンを押したら、残念ながら動画が消えてしまった。
      記事にループ再生や手続き的に動くアニメーションを入れないことは アクセシビリティ機能 だ。ADHD のある人は、視覚的ノイズがあちこちを飛び回っているとテキストの塊を読むのが難しい
    • 面白いアニメーションは良かったが、可読性とアクセシビリティのためにテキストはもっと濃くあるべきだという点には同意する
    • こういうデザインの選択は、今では読もうとしている内容への印象まで悪くしてしまう。残念なことだ。続くデモは、顔をしかめずに見られる珍しい 拡張現実と人工知能 の活用例だったからだ
  • ウェブサイトのホスティングに使っているサービスは、あまりうまく仕事をしていないようだ。1KB にも満たない小さなアセットの読み込みに数分かかる

    • 申し訳ない。Vercel を使っている
  • 内容は興味深いが、プレゼンテーション のせいで少し評価が下がる。ときには削ぎ落とすほうが良い

  • 今日のトラフィックが高いため、Vercel の「Fast Data Transfer」予算を超えるとウェブサイトはすぐに遅くなるかもしれない。不便をかけて申し訳ない

    • 無料のキャッシュ層を得るために、Vercel の前段に Cloudflare をプロキシとしてよく置いている
    • 申し訳ない。ウェブサイトはもう停止していて、いま Cloudflare へ移行中だ
  • ビューポート下部の レンズ効果 とサイト全体のデザインが気に入った。本当にすばらしい。その効果について別の記事があるのか、それとも開発者ツールで調べるのが一番よいのか気になる

    • 自分はまったく逆だ。画像がロードされるときに見える フロストガラス 感が本当に嫌で、気が散って最後まで読む前にページを離れた
    • 残念ながら、スマホでは全体がカクついて最初の数段落すら越えられず、オフにする明確な方法もなかった
    • progressive blur を見るとよい
    • 別のトップレベルコメントが言っていたように、この効果はペイウォールコンテンツを示唆する ダークパターン のように感じられる。この場合はないほうがよさそうだ