1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-12-06 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • もはやあのようには作られない: Yamaha DX7 キーボード

  • Yamaha DX7 シンセサイザーは、1980年代のポピュラー音楽のサウンドを定義した楽器だった。DX7 は無限ともいえる音のテクスチャを生み出せたが、ほとんどのミュージシャンは 32 個の基本サウンドしか使わなかった。そのため、DX7 の音は即座にそれと分かるものだった。

  • Mark I DX7 の特徴

    • Mark I DX7 は頑丈な構造で作られており、使いにくいメンブレン式キーパッドを備えていた。しかしこれは、ビールをこぼしても壊れにくかった。
    • DX7 の特別さは、新しい音作りのアプローチにあった。ほとんどの電子キーボードはアナログ方式で音を生成していたが、DX7 は周波数変調を使っていた。
  • 周波数変調とアルゴリズム

    • DX7 は周波数変調によって音を生成しており、これは従来のアナログシンセサイザーとは異なる方式だった。
    • DX7 の周波数変調の構成要素は「オペレーター」と呼ばれ、16 音ポリフォニーのために 96 個のオペレーターがあった。
    • オペレーターの配置は「アルゴリズム」として知られており、これによってさまざまな音を作り出せた。
  • DX7 の影響と拡張

    • Yamaha の「オペレーター」技術は PC サウンドカードへと広がり、OPL2 や OPL3 のようなサウンドチップへ発展した。
    • Yamaha は 1984 年に CX5M という音楽制作ワークステーションを発売し、これにはオペレーター合成モジュールが含まれていた。
  • DX7 の成功と限界

    • Yamaha は DX7 を 150,000 台販売しており、これはキーボード楽器としては途方もない数字だった。
    • DX7 のプログラミングは難しく、ユーザーインターフェースと設定の複雑さのため、ほとんど活用されなかった。
  • DX7 の衰退

    • DX7 の衰退は、マイクロプロセッサとメモリのコスト低下によるものだった。FM 合成は 80 年代初頭のデジタル技術でも実装しやすかったが、サンプリング技術が発展するにつれて、その必要性は薄れていった。
    • 現代のデジタル音楽制作はほとんどがサンプリングに基づいており、DX7 のような数学的モデリングはほとんど使われていない。
  • 結論

    • DX7 はかつて絶大な人気を誇ったが、技術の進歩とともにその重要性は低下した。現代のキーボードで DX7 の音を求めるなら、実機の DX7 をサンプリングするほうが簡単だ。

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-12-06
Hacker Newsのコメント
  • 高いオクターブで音が「鈍く」なる問題は、DACの限界ではなく位相変調アルゴリズムの問題によって発生する。これは、高調波がナイキスト周波数を超えると可聴域に折り返され、デジタルアーティファクトを生むため。DXの設計者たちはキーボードスケーリングによってこの問題を解決しようとした。

  • DX7のようなFMシンセサイザーはかつて人気を博したが、技術の進歩によって体系的なデジタルサウンド生成が可能になると人気は下がった。しかし、FM合成は今でもさまざまな形で使われている。

  • DX7の技術的な詳細に興味があるなら、リバースエンジニアリング作業に関する資料がある。Ken Shirriffの分析も参考になる。

  • DX7のソフトウェアエミュレーションは現実的であり、Dexedのようなプログラムがその例である。

  • Prophet 5、Oberheim、Roland Jupiter 8、Yamaha CS80などはDX7以前から存在し、ステージやスタジオで広く使われていた。しかし、非常に高価だった。

  • DX7はベロシティ対応キーボードと16音ポリフォニーを備えており、それが差別化要因だった。これは複雑なジャズコードの演奏に有利だった。

  • Yamahaは物理モデリングによって合成を一段先に進めようとしたが、実際の音を模倣するにはサンプリングのほうがより効果的だった。

  • FM合成の発明者John Chowningに関するドキュメンタリーがあり、DX7とSynclavierに言及されている。

  • Yamahaのエンジニアたちは限られたリソースで多くのことを成し遂げた。OPL2とOPL3チップセットを使ったサウンド生成方式がその一例である。

  • DX7のサウンドは高速な整数演算によって生成され、これが独特の音の特徴を生み出している。

  • ゲームWilderplaceの効果音と音楽にWebDX7を使用したが、DX7のパッチは明瞭で温かみのある印象を与える。

  • 数学を使った音の生成は、サンプリング技術の発展によって時代遅れになった。しかし、Ensoniq EPS-16+のような新しい技術が登場するにつれて、DX7の利用は減っていった。

  • 1985年から1995年の間、ビデオゲームで使われたPCサウンドカードとシンセサイザーチップセットは非常に一般的だった。