1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-12-23 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Eonfall のサイトはゲーム紹介の代わりに Cloudflare のエラーページを返しており、現在 Web 上で製品情報を確認するのは難しい
  • エラーは Error 1000で、eonfall.com の DNS が Cloudflare システムと競合する IP アドレスを指している
  • Cloudflare はこの状態を、禁止または競合する IPと解釈される DNS 問題として処理している
  • サイト所有者は Cloudflare にログインし、eonfall.com の DNS A レコードを別の IP アドレスに変更する必要がある
  • 現在確認できる情報は接続エラーに限られており、ゲーム機能・リリース状況・プレイ方法は確認できない

eonfall.com の接続状態

  • eonfall.com へのリクエストは 403 Forbidden ステータスとともに Cloudflare のエラーページへつながる
  • 表示されたページには Please enable cookiesError 1000 が含まれている
  • Cloudflare Ray ID は a1485887f9fda368 と表示されている
  • エラー時刻は 2026-07-01 21:01:25 UTC

Cloudflare Error 1000 の原因

  • eonfall.com は Cloudflare ネットワーク上のサイトとして表示されている
  • このドメインの DNS が、Cloudflare システム内で競合を起こす IP アドレスとして解決されている
  • 詳細は Cloudflare Error 1000 ドキュメントで確認できる

サイト所有者が行うべき対応

  • サイト所有者は Cloudflare ログイン後、DNS 設定を修正する必要がある
  • eonfall.com の DNS A レコードが別の IP アドレスに解決されるよう変更する必要がある

現在確認できない情報

  • 提供されたページには、Eonfall のゲームシステム、協力プレイ方式、対応ブラウザ、リリース予定、開発会社情報がない
  • 現在確認できる内容は、eonfall.com への接続時に Cloudflare DNS エラーが発生する点に限られる

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-12-23
Hacker News のコメント
  • ここまで作り上げたのは本当に素晴らしく、祝福すべきこと。いくつか気になる点がある:ネットワーク処理は内部的に WebSocket なのか WebRTC なのか、Unity 側で技術的に難しかった点はあったのか、ビジネスモデルは何なのか知りたい

    • Mirror Networking Library と WebSocket を使っている。Unity 側の技術的な難所は、超遅いビルド時間以外にはなかった。ビジネスモデルは広告、リワード広告、プレミアムな装飾アイテムを買うための仮想通貨
  • 面白そう。トレーラーへのフィードバックとしては、貴重な最初の5秒を、カメラに向かって走ってくるキャラクターたちに使うことはないと思う。投稿には ローグライト とあるけれど、スキルツリー、アイテム/装備、ショップ、別エリアのような要素があるのか気になる
    冒頭のキャラクターたちは職業を表しているように見えるが、それを知る方法がない。戦闘だけを延々と見せるより、ゲームが提供するさまざまな要素のクリップを見せたほうがよさそう

    • ローグライト要素としては、動的なミッションと敵の生成、パーマデスがある。その通りで、今後のゲームトレーラーにはそうした要素を何らかの形でもっと入れたほうがよさそう
    • 本当にそうなのか?WebGL/JS や wasm 向けに書かれた Web ネイティブなエンジンだと思っていたけれど、結局はブラウザ向けに書き出された また別の Unity プロジェクト だった。itch、Steam、モバイルアプリストアにはこういうものが何千、何万とある
  • 子どもの頃に Sherwood Dungeon に何十時間も費やしていた時代を思い出す

    • ほぼ15年考えたこともなかったけれど、かなり鮮明で良い思い出が残っている。すごい
    • 人生で本当に楽しかった時期に戻ったような気分
    • あのゲームのことを本当に長い間忘れていた。強烈に懐かしい
    • そのゲーム覚えてる。歩き回るのがすごく楽しくて、子どもの頃の最高の思い出の一つ
    • 自分もそのゲームをやっていた。Adobe Shockwave ゲームが流行っていたあの頃から Web ゲームを作ってきた。楽しい時代だった
  • 同意バナー を突破できなかった。トレーラー1本を見るために大量の “legitimate interest” トグルを押すつもりはないし、バナーを消すために “accept all” を押すつもりはなおさらない
    結果として、ゲームが何なのかまったく分からない。オンボーディング体験としてはあまり良くない

    • Web サイト自体への懸念を解決するものではないけれど、トレーラーは YouTube で直接見ることもできる:
      https://youtu.be/i2gPwAsKxCE?si=lx_61nxRWf5kTPN_
    • その通りで、オンボーディング体験が良くないという点には同意する。この部分は必ず確認する
  • キャラクターを選んでゲームを読み込んだ後、wasm 関連のエラーが入った通知が出た。2回目の試行ではゲームを読み込めた
    残念ながら、2012年の ThinkPad では低グラフィック設定でも追いつかず、12 FPS くらいだった。サーバーも米国にしかないように見えて、200ms 以上の遅延が出ていた。それでもかなり良さそうに見えるし、荒い部分を磨き上げる作業がうまくいくことを願っている

    • 似たような感じだった。古い内蔵グラフィックスのノートPCでは画面は良さそうに見えるが、プレイは難しく、カメラを動かすだけでも ストロボスコープ のように見えた
      グラフィック設定は何も変化をもたらしていないようで、高/中/低のどれも 5〜8 FPS だった。最初は 2〜10 FPS だったが、ログインの遅延のせいかもしれない。Ping は 600 から始まり、最終的には 300 くらいで安定した。興味深いアイデアだが、自分が持っているものより良いコンピューターが必要そう
    • 一部の古いノートPCや ミドルレンジ未満の GPU では、ゲームがうまく動かない可能性がある。できるだけ多くのハードウェアで動くよう、全力で最適化した
      サーバーは実際には世界中にあり、地域に応じて最も近いサーバーに自動接続される
  • 全体としてかなり楽しかった。ただ初心者としては、ほとんどの時間を何をすればいいのか把握するために 走り回ること に費やした感じだった

    • 初心者向けの良い案内がある チュートリアル が完全に欠けている。その部分にも取り組む予定
  • フィードバック:“Play Now” を押した後、このエラーが出た https://imgur.com/a/VCzACsF

    • この問題を修正する新しいビルドをまもなく上げる予定。他のプレイヤーがゲーム内にいて、分隊に 味方 AI が生成された場合にだけ発生する
  • インディースタジオとしてリリースしたこと、おめでとう。大きな成果だし、ゲームも良さそう

  • リリースおめでとう。ゲストでは1回しかプレイできないようで、その後 “play now” を押すと “forgot to buy items?” と “you must be logged in to buy” の間で ループ にはまる
    それから歩き回っていると、どちらが守るべき基地なのかもよく分からない

    • プレミアムアイテムを選んでいて、ループにはまったのかもしれない。他のフィードバックも反映して、オンボーディングは確実に改善する
  • ざっと見てみようと思って、登録せずに1回プレイしてみた。1ウェーブと戦った後に終了した。ブラウザゲーム としては良く、サーバーの問題はあるが、正式リリース前には直りそう。Ping は約 21ms だった

    • 今から正式リリース日まで、いろいろな部分を確実に改善していく予定