サブピクセル・スネーク [動画] (youtube.com) 2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-01-26 | 1件のコメント | WhatsAppで共有 関連記事 URLアドレスバーでスネークゲームをプレイする 7 ポイント · 1件のコメント · 2025-09-29 単一の13KiBファイルでWindows、Linux、ブラウザ上で動作するゲーム 4 ポイント · 1件のコメント · 2026-01-13 GPU.zip - Webベースのサイドチャネルによるピクセル窃取攻撃 10 ポイント · 2件のコメント · 2023-09-27 CSSで実装した3D DOOMレンダリング 1 ポイント · 1件のコメント · 2026-03-29 Portal 2(Sourceエンジン)でWebサーバーを作る 13 ポイント · 2件のコメント · 2025-06-02 1件のコメント GN⁺ 2025-01-26 Hacker Newsの意見 高級なエミュレーション筐体を作ったアーケード系レトロゲーマーとして、この動画を支持する。グリーンピクセル問題に触れるときに何か面白いことを学べるだろうと思っていた。サブピクセル構造や蛍光体の色度は、今日の OLED や QLED ディスプレイでも依然として関係がある 80〜90年代のクラシックなアーケードやコンソールのレトロゲームを遊ぶなら、CRT でプレイしたほうがずっと良く、本物の体験になる。エミュレーションで遊ぶ場合は、CRT エミュレーションのピクセルシェーダーを有効にするのがおすすめ Subpixel Zoo の記事で、Pentile が今でも非常に人気だと知った Motorola Droid 4 で初めて Pentile 画面を使ったとき、小さな文字が読みづらく、色の間隔が大きいため画面がチェッカーボードのように見えた Pentile がまだ使われていることに驚いたが、おそらく改善されたか、解像度とピクセル密度が高くなって弱点が目立たなくなったのだろうと思う ヘビが奇妙に動く理由は、サブピクセルが正方形ではないから ユーザー視点では水平方向と垂直方向の速度が同じに見えるよう、ヘビの水平速度を上げるのがよい 1440p モニターでヘッドバンド型の拡大鏡を使い、10倍遅くしてプレイできた さらに高密度なら、本物の顕微鏡が必要になりそう 色空間とサブピクセルの活用について多くを学べ、この動画を見てよかった ゲームプレイの観点では、より大きなゲームボードと、各サブピクセルを通るヘビの速度を考慮すべきだと思う qbasic nibbles は ANSI のボックス描画文字を使って同じことをしていた テキストモードで垂直解像度を2倍にできた 実際にプレイしようとする場合は、"Snake speed" の値が逆になっていることに注意 Windows XP で ClearType を調整していた楽しさを覚えている人はいるだろうか 低解像度 LCD ディスプレイで滑らかなテキストレンダリングを実現する優れた解決策だった サブピクセルを最も簡単に見る方法は、ディスプレイに水滴を垂らすこと。この方法なら約100倍に拡大できる
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Hacker Newsの意見
高級なエミュレーション筐体を作ったアーケード系レトロゲーマーとして、この動画を支持する。グリーンピクセル問題に触れるときに何か面白いことを学べるだろうと思っていた。サブピクセル構造や蛍光体の色度は、今日の OLED や QLED ディスプレイでも依然として関係がある
Subpixel Zoo の記事で、Pentile が今でも非常に人気だと知った
ヘビが奇妙に動く理由は、サブピクセルが正方形ではないから
1440p モニターでヘッドバンド型の拡大鏡を使い、10倍遅くしてプレイできた
色空間とサブピクセルの活用について多くを学べ、この動画を見てよかった
qbasic nibbles は ANSI のボックス描画文字を使って同じことをしていた
実際にプレイしようとする場合は、"Snake speed" の値が逆になっていることに注意
Windows XP で ClearType を調整していた楽しさを覚えている人はいるだろうか
サブピクセルを最も簡単に見る方法は、ディスプレイに水滴を垂らすこと。この方法なら約100倍に拡大できる