- デザイン文書一覧
3DPeopleQuestion.pdf: 3Dキャラクターに関する質問を扱う文書
AnimationClassBreakdown.pdf: アニメーションクラスの詳細を説明する文書
AnimationDocumentation.pdf: アニメーションの文書化に関する資料
ArtDepartmentPostMortem.pdf: アート部門の事後分析レポート
BrainstormProblemList.pdf: ブレインストーミングの問題一覧
Ch00-TableOfContents.pdf: 目次
Ch01-Goals.pdf: 目標設定に関する内容
Ch02-World.pdf: ゲーム世界の説明
Ch03-Objects.pdf: ゲーム内オブジェクトの説明
Ch04-People.pdf: ゲーム内の人々の説明
Ch05-PetsAndPests.pdf: ペットと害虫の説明
Ch06-Simulator.pdf: シミュレーターの説明
Ch08-Framework.pdf: フレームワークの説明
Ch09-Architecture.pdf: アーキテクチャの説明
Ch10-Graphics.pdf: グラフィックスの説明
Ch11-Movement.pdf: 動きの説明
Ch12-CharacterAnim.pdf: キャラクターアニメーションの説明
Ch13-Sound.pdf: サウンドの説明
Ch14-Resources.pdf: リソースの説明
Ch16-Tools.pdf: ツールの説明
Ch17-TDSB.pdf: TDSBの説明
Ch18-ContentDevelopment.pdf: コンテンツ開発の説明
Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: ソフトウェア開発の説明
Ch20-Documentation.pdf: 文書化の説明
Ch21-Happy.pdf: 幸福の説明
Ch22-ContainedInteractions.pdf: 含まれる相互作用の説明
CharacterRenderingDetails.pdf: キャラクターレンダリングの詳細
ComprehensiveArtAssetList.pdf: 総合アートアセット一覧
ContentCreationRules.pdf: コンテンツ作成ルール
CuckooClock.pdf: カッコウ時計の説明
EdithDocumentationOverview.pdf: Edith文書の概要
EdithPrimitives.pdf: Edithの基本要素
FailureTrees.pdf: 失敗ツリーの説明
FigureNG.pdf: Figure NGの説明
FloatCompression.pdf: 浮動小数点圧縮の説明
GuineaPigCage.pdf: モルモットのケージの説明
HappyFriendsHome-2-1.pdf: 幸せな友だちの家の説明
HitSoundReview.pdf: ヒットサウンドのレビュー
HitSystemDesign.pdf: ヒットシステム設計
HowToPursueHappiness.pdf: 幸福を追求する方法
JeffersonCharacterModel.pdf: Jeffersonキャラクターモデル
JeffersonDemoTutorial.pdf: Jeffersonデモチュートリアル
JeffersonDevelopment.pdf: Jefferson開発
JeffersonGameDescription.pdf: Jeffersonゲーム説明
JeffersonSpectrumOfContent.pdf: Jeffersonコンテンツスペクトラム
JeffersonTools.pdf: Jeffersonツール
MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: マスターIDとサブインデックスの概要
MaxisSimRules.pdf: Maxis Simルール
MooseHead.pdf: ムースヘッドの説明
NotesFromMaxisNewPen.pdf: Maxis New Penのノート
ObjectFileFormat.pdf: オブジェクトファイル形式
ObjectIFFFileFormat.pdf: オブジェクトIFFファイル形式
ObjectList.pdf: オブジェクト一覧
ObjectMakingProcedure.pdf: オブジェクト制作手順
ProgrammingObjectsInSim.pdf: Simでのオブジェクトプログラミング
ProgrammingSimsDialog.pdf: Simsダイアログのプログラミング
ProposalForExtending.pdf: 拡張提案書
QuickReferenceGuideForSim.pdf: Simのクイックリファレンスガイド
ResourceEXE.pdf: Resource EXE
ResourceFileOverview.pdf: リソースファイル概要
SimTransmogrifierDescription.pdf: Sim Transmogrifierの説明
SimTransmogrifierTODO.pdf: Sim TransmogrifierのToDo
SimsBoxXSpecAndDesign.pdf: Sims Box Xの仕様と設計
SimsContentLibraryNotes.pdf: Simsコンテンツライブラリのノート
SimsFileFormat.pdf: Simsファイル形式
SimsScripts.pdf: Simsスクリプト
SlotMachine.pdf: スロットマシンの説明
SpriteGeneration.pdf: スプライト生成
SpriteRotations.pdf: スプライト回転
Storytelling.pdf: ストーリーテリング
Strategy.pdf: 戦略
SuitConventions.pdf: スーツ規則
TDRObjects.pdf: TDRオブジェクト
TDSB.pdf: TDSB
TDSBInfo.pdf: TDSB情報
TDSEditToDo.pdf: TDS編集のToDo
TechnicalEmail.pdf: 技術メール
TheSimsDesignDocuments.pdf: The Simsデザイン文書
TheSimsPieMenus.pdf: The Simsパイメニュー
TheSimsProjectCompletion.pdf: The Simsプロジェクト完了
TheSimsQuickStartGuide.pdf: The Simsクイックスタートガイド
TheSoulOfTheSims.pdf: The Simsの魂
TheStateOfTheArtAndGame.pdf: 芸術とゲームの現状
ToolsProposalUpdate.pdf: ツール提案アップデート
TransmogriferRenovation.pdf: Transmogrifer改修
VM.pdf: 仮想マシン
VMDesign.pdf: 仮想マシン設計
VirtualMachine.pdf: 仮想マシン
VitaboyOverview.pdf: Vitaboy概要
WallLights.pdf: 壁照明
XAnimatorDesign.pdf: X Animator設計
2件のコメント
良い資料をありがとうございます
Hacker Newsのコメント
The Simsは私にとって魔法のようなゲームで、MAXを学んでゲームに自分のアイテムを入れたり、ノンコンバットレンダリング、スプライト、z-bufferなどを学ぶきっかけになったゲームだった
こういう種類のものを見るのが好き。RCTは夢のようだ
驚き。この文書を読むとたくさんの思い出がよみがえる
共有してくれてありがとう! この象徴的なゲームについてもっと知ることができてうれしい
やあ、チャールズです! これを全部見られてうれしいよ、Don。あのState of the Art文書を書いたことを覚えている
本当に素晴らしい! The Simsは子どもの頃に一番好きだったゲームのひとつで、その内部の仕組みをのぞけるのはとても興味深い
ゲームを動かしているスクリプト言語もあり、ここで部分的に文書化されている
ああ、モルモットケージ病か……あれを提案するのは面白かっただろうな
これはThe Simsの魂のためのプロトタイプで、Will Wrightが1997年1月23日に書いたものだ