シムズ ゲームデザイン文書(1997年)
(donhopkins.com)- Don Hopkinsの
/home/TheSimsDesignDocuments/インデックスは、The Simsの開発文書PDF 94件をファイル名、最終更新時刻、サイズ基準で一覧できるよう公開した資料 - 文書群は章ごとの設計文書と個別の企画・技術資料に分かれており、Goals、World、Objects、People、Simulator、Architecture、Graphics、Movementといった中核システムを含む
- ファイル名だけを見ても、Jefferson、Edith、Vitaboy、SimTransmogrifier、TDSB、VMなど、内部ツールや構成要素と思われる名称が繰り返し現れる
- サイズはSpriteRotations.pdf 39KからTheSimsPieMenus.pdf 20Mまで差が大きく、最終更新時刻は大半が2012-12-20に集中している
- ゲームデザイン、オブジェクト制作、ファイルフォーマット、アニメーション、グラフィックス、サウンド、ツール、開発プロセスを、1つのディレクトリでPDF単位にたどれる
ディレクトリインデックスの構成
/home/TheSimsDesignDocuments/は、The Simsデザイン文書のPDF一覧を表示するディレクトリインデックス- 各項目はファイル名、Last modified、サイズ、説明の列で構成され、説明列は空欄
- 親ディレクトリへのリンクとともにPDFファイルが並んでいる
- ファイルの最終更新時刻は主に2012-12-20に集中している
章別デザイン文書
- 章別文書は
Ch00からCh22まで、一部の番号を含む形で整理されている - 主な章別PDF:
- Ch00-TableOfContents.pdf: 目次、64K
- Ch01-Goals.pdf: Goals、67K
- Ch02-World.pdf: World、416K
- Ch03-Objects.pdf: Objects、1.5M
- Ch04-People.pdf: People、460K
- Ch05-PetsAndPests.pdf: Pets and Pests、57K
- Ch06-Simulator.pdf: Simulator、70K
- 技術・制作関連の章も含まれる
- Ch09-Architecture.pdf: Architecture、836K
- Ch10-Graphics.pdf: Graphics、832K
- Ch11-Movement.pdf: Movement、759K
- Ch12-CharacterAnim.pdf: Character Animation、105K
- Ch13-Sound.pdf: Sound、76K
- Ch14-Resources.pdf: Resources、132K
- Ch16-Tools.pdf: Tools、81K
- Ch18-ContentDevelopment.pdf: Content Development、68K
- Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: Software Development、75K
- Ch20-Documentation.pdf: Documentation、74K
ゲーム企画とシステム資料
- The Simsのコンセプト、幸福、ストーリーテリング、戦略、インタラクションを扱うタイトルの文書が別ファイルとしてまとまっている
- 代表項目:
- TheSoulOfTheSims.pdf: The Soul of The Sims、2.9M
- HowToPursueHappiness.pdf: How To Pursue Happiness、144K
- Storytelling.pdf: Storytelling、380K
- Strategy.pdf: Strategy、685K
- Ch21-Happy.pdf: Happy、226K
- Ch22-ContainedInteractions.pdf: Contained Interactions、249K
Jeffersonの名前を冠した文書も複数含まれる- JeffersonGameDescription.pdf: Jefferson Game Description、75K
- JeffersonCharacterMotives.pdf: Jefferson Character Motives、78K
- JeffersonSpectrumOfChallenge.pdf: Jefferson Spectrum Of Challenge、118K
- JeffersonDevelopmentMilestones.pdf: Jefferson Development Milestones、114K
- JeffersonDemoTutorial.pdf: Jefferson Demo Tutorial、170K
オブジェクト、リソース、ファイルフォーマット、ツール
- オブジェクト制作とファイルフォーマットに関する文書が多く、コンテンツ制作パイプラインをファイル名レベルで追える
- オブジェクト関連PDF:
- ObjectFileFormat.pdf: Object File Format、132K
- ObjectIFFFileFormat.pdf: Object IFF File Format、130K
- ObjectList.pdf: Object List、105K
- ObjectMakingProcedure.pdf: Object Making Procedure、69K
- ProgrammingObjectsInTheSimsV3.pdf: Programming Objects In The Sims V3、2.4M
- リソースとファイル形式関連PDF:
- ResourceEXE.pdf: Resource EXE、84K
- ResourceFileOverview.pdf: Resource File Overview、63K
- SimsFileFormat.pdf: Sims File Format、52K
- MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: Master ID And Sub Index Overview、137K
- ツールとスクリプト関連PDF:
- EdithDocumentationOverview.pdf: Edith Documentation Overview、99K
- EdithPrimitives.pdf: Edith Primitives、148K
- SimTransmogrifierDesign.pdf: SimTransmogrifier Design、49K
- SimTransmogrifierTODO.pdf: SimTransmogrifier TODO、50K
- TransmogriferRenovationPlan.pdf: Transmogrifer Renovation Plan、71K
- SimsScripts.pdf: Sims Scripts、140K
グラフィックス、アニメーション、サウンドと特殊文書
- グラフィックス・アニメーション関連ファイルには、キャラクターレンダリング、スプライト、回転、Vitaboy、XAnimatorといったタイトルが含まれる
- CharacterRenderingDevelopmentPlan.pdf: Character Rendering Development Plan、539K
- SpriteGeneration.pdf: Sprite Generation、78K
- SpriteRotations.pdf: Sprite Rotations、39K
- VitaboyOverview.pdf: Vitaboy Overview、140K
- XAnimatorDesign.pdf: XAnimator Design、44K
- サウンド関連タイトルの文書も確認できる
- HitSoundRevivew.pdf: Hit Sound Revivew、137K
- HitSystemDesign.pdf: Hit System Design、139K
- サイズの大きいファイルにはメニューとメール文書が含まれる
- TheSimsPieMenus.pdf: 20Mと表示された最大のファイル
- TechnicalEmail.pdf: 3.2M、最終更新時刻は2012-12-21 16:11
- ファイル名に日付が入った文書もある
2件のコメント
良い資料をありがとうございます
Hacker Newsのコメント
こういう資料を見るのが好きで、RCTの設計ドキュメントもいつか見られたらいいなと思う。
全体を手早く取得するなら、
curlで https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ のhrefを拾ってファイル名を抜き出し、curl -Oでダウンロードするやり方で可能。wget --no-host-directories --cut-dirs=1 --recursive --no-parent --accept '*.pdf' https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/を実行すると、すべての PDF が./TheSimsDesignDocumentsに保存される。さらに未公開のカスタム Sims オブジェクトが圧縮状態で約 0.5GB ほどあり、Cupid、Buddha、Crowd Sitter、SimFreaks のオブジェクトやスキンなどが含まれている。
Heather と Steve の活動を応援したいなら Zombie Sims を購読するとよく、第25周年版 The Sims Legacy Collection に合わせたアップデートも行われている: https://zombiesims.com/
関連する HN の投稿: https://news.ycombinator.com/item?id=34485103
SimFreaks の資料: http://www.simfreaks.com/index.php, http://www.simfreaks.com/themes/storytime/pirate/index.shtml
SimSlice の資料: http://simslice.com/Slicecity.htm, http://www.simslice.com/Objects-Electronic.html
Twitch 動画: https://www.twitch.tv/simfreaks_heather/videos, ハイライト: https://www.twitch.tv/videos/1049524221
Don の Sims 1 ダウンロード集には、未完成の SimProv Wedding Playset、Pets 拡張パックと互換性を持たせるよう修正した Cupid、Transmogrifier、Dumbold 投票マシン、Satan、Crowd Sitter、Buddha などが含まれている: https://donhopkins.com/home/DonsSims1Downloads.zip
デモ動画もある: Simprov Wedding Play Set https://www.youtube.com/watch?v=Mwt5LJlrMe8, Speed Dating With Cupid https://www.youtube.com/watch?v=YVUP9OXmHTM, Transmogrify Self https://www.youtube.com/watch?v=dsTbs7IL5EI
追加の記事と動画: https://donhopkins.medium.com/the-sims-1-crowd-sitter-1f478b..., https://donhopkins.medium.com/dumbold-voting-machine-for-the..., https://donhopkins.medium.com/designing-user-interfaces-to-s..., https://www.youtube.com/watch?v=-exdu4ETscs, https://www.youtube.com/watch?v=Imu1v3GecB8, https://www.youtube.com/watch?v=Nzz0cFSmgiM
sedとcurl -Kを組み合わせれば、https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ から PDF リンクだけを選んでダウンロードする、より短いシェルパイプラインも可能。The Simsは今でも魔法のようなゲームで、自分でアイテムを入れたくて MAX、パースなしレンダリング、スプライト、Zバッファーのようなものを学ぶきっかけになった
今も3D作業をしているが、ゲーム改造はコンピューターを消費ではなく 創作ツール として扱う方法を最もよく教えてくれたと思う
おもちゃのような性格があって、いろいろな遊び方ができ、想像力が残りの体験を埋めてくれる
建築モードで一時停止したまま何週間も家だけを建てたり、別世界の自分として真面目にプレイしたり、Simsを閉じ込める戦争犯罪じみたプレイもした
またインストールしたらFactorioみたいに1か月を吸い取られそうで怖いので、代わりにデザイン文書を読んでみようと思う
Charlesだね! Don、こういう資料を見ると懐かしいし、あの State of the Art 文書 を書いた記憶がある
文書だけでなく、ゲーム全体に注がれた労力にも感謝しているし、今でも本当に大好きなゲームだ
追加で見る価値のある映像として The Sims Steering Committee - June 4 1998 がある
EAのThe Sims Steering Committee向けに1998年6月4日に開発された初期の発売前バージョンのデモ: https://www.youtube.com/watch?v=zC52jE60KjY
20年以上たった今、ゲーム全体がどれほど緻密で膨大だったのかをいっそう尊敬するようになった
特に
TheSimsDesignDocumentDraft3-DonsReview.docのOther game elementsセクションがよく、こうした 生活シミュレーション をまともに作ることがどれほど途方もないかをよく示している少し脇道だが、このゲームは サウンドトラック が本当に最高レベルだと思う: https://www.youtube.com/watch?v=Bs5QGN-zhwM&list=PL538B8AD43...
関連動画として “How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives” https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U と “The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how” https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8 もある
最近、妻がリマスター版を始めてからは、音楽を聴くだけでアドレナリンが湧き上がる感じがする
建築モードは静かでほとんど瞑想的で、購入モードは苦労して稼いだ、あるいは一生懸命チートで作ったシモリオンを使いたくなる軽快な音楽だった
本当にすばらしく、この文書を読むと記憶がたくさんよみがえる
建築モードで家を設計するのにものすごい時間を費やしたが、文書を見ると全体がどれほどよく設計されていたかを改めて実感する
これらの デザイン文書 は驚くほど豊かで、実際にソフトウェアを書く前に、こういう明確さとビジョンを持った場所で働いてみたい
この象徴的なゲームについてさらに知れてうれしいし、最近議論されていた Video Game History Foundation ライブラリによく合う資料のように見える: https://news.ycombinator.com/item?id=42926076
ああ、モルモット小屋の病気 とは…企画として通す過程はかなり面白かっただろう
後の作品群のCowplantも思い出す
楽しい時代だった
ゲームを動かす スクリプト言語 もあり、ある程度文書化された資料がここにある: http://simantics.wikidot.com/