3 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-02-17 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
  • Don Hopkinsの/home/TheSimsDesignDocuments/インデックスは、The Simsの開発文書PDF 94件をファイル名、最終更新時刻、サイズ基準で一覧できるよう公開した資料
  • 文書群は章ごとの設計文書と個別の企画・技術資料に分かれており、Goals、World、Objects、People、Simulator、Architecture、Graphics、Movementといった中核システムを含む
  • ファイル名だけを見ても、Jefferson、Edith、Vitaboy、SimTransmogrifier、TDSB、VMなど、内部ツールや構成要素と思われる名称が繰り返し現れる
  • サイズはSpriteRotations.pdf 39KからTheSimsPieMenus.pdf 20Mまで差が大きく、最終更新時刻は大半が2012-12-20に集中している
  • ゲームデザイン、オブジェクト制作、ファイルフォーマット、アニメーション、グラフィックス、サウンド、ツール、開発プロセスを、1つのディレクトリでPDF単位にたどれる

ディレクトリインデックスの構成

  • /home/TheSimsDesignDocuments/は、The Simsデザイン文書のPDF一覧を表示するディレクトリインデックス
  • 各項目はファイル名、Last modified、サイズ、説明の列で構成され、説明列は空欄
  • 親ディレクトリへのリンクとともにPDFファイルが並んでいる
  • ファイルの最終更新時刻は主に2012-12-20に集中している

章別デザイン文書

ゲーム企画とシステム資料

オブジェクト、リソース、ファイルフォーマット、ツール

グラフィックス、アニメーション、サウンドと特殊文書

2件のコメント

 
nottiger 2025-02-18

良い資料をありがとうございます

 
GN⁺ 2025-02-17
Hacker Newsのコメント
  • こういう資料を見るのが好きで、RCTの設計ドキュメントもいつか見られたらいいなと思う。
    全体を手早く取得するなら、curlhttps://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/href を拾ってファイル名を抜き出し、curl -O でダウンロードするやり方で可能。

  • The Simsは今でも魔法のようなゲームで、自分でアイテムを入れたくて MAX、パースなしレンダリング、スプライト、Zバッファーのようなものを学ぶきっかけになった
    今も3D作業をしているが、ゲーム改造はコンピューターを消費ではなく 創作ツール として扱う方法を最もよく教えてくれたと思う
    おもちゃのような性格があって、いろいろな遊び方ができ、想像力が残りの体験を埋めてくれる
    建築モードで一時停止したまま何週間も家だけを建てたり、別世界の自分として真面目にプレイしたり、Simsを閉じ込める戦争犯罪じみたプレイもした
    またインストールしたらFactorioみたいに1か月を吸い取られそうで怖いので、代わりにデザイン文書を読んでみようと思う

  • Charlesだね! Don、こういう資料を見ると懐かしいし、あの State of the Art 文書 を書いた記憶がある

    • 偶然アップした投稿が一種の待ち合わせ場所になったのが本当にうれしいし、この文書は一番好きな ゲームデザイン文書 の1つだ
      文書だけでなく、ゲーム全体に注がれた労力にも感謝しているし、今でも本当に大好きなゲームだ
  • 追加で見る価値のある映像として The Sims Steering Committee - June 4 1998 がある
    EAのThe Sims Steering Committee向けに1998年6月4日に開発された初期の発売前バージョンのデモ: https://www.youtube.com/watch?v=zC52jE60KjY

    • The Simsは人生のゲームの1つで、これらの文書を読むのは子どもの頃に遊んだ記憶を大いに刺激する楽しい体験だった
      20年以上たった今、ゲーム全体がどれほど緻密で膨大だったのかをいっそう尊敬するようになった
      特に TheSimsDesignDocumentDraft3-DonsReview.docOther game elements セクションがよく、こうした 生活シミュレーション をまともに作ることがどれほど途方もないかをよく示している
  • 少し脇道だが、このゲームは サウンドトラック が本当に最高レベルだと思う: https://www.youtube.com/watch?v=Bs5QGN-zhwM&list=PL538B8AD43...

    • Jerry Martinの音楽が本当に好きで、さらに多くの資料があるWebサイトもある: https://boombamboom.com/
      関連動画として “How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives” https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U と “The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how” https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8 もある
    • 10代のとき、作曲家 Jerry Martin に音楽について気になることをメールで送ったところ、実際にとても親切で役立つ返信をもらった
    • 何年も仕事をしながらこのサウンドトラックを聴いている
      最近、妻がリマスター版を始めてからは、音楽を聴くだけでアドレナリンが湧き上がる感じがする
    • 建築モードと購入モード の間の雰囲気の切り替えは天才的だ
      建築モードは静かでほとんど瞑想的で、購入モードは苦労して稼いだ、あるいは一生懸命チートで作ったシモリオンを使いたくなる軽快な音楽だった
  • 本当にすばらしく、この文書を読むと記憶がたくさんよみがえる
    建築モードで家を設計するのにものすごい時間を費やしたが、文書を見ると全体がどれほどよく設計されていたかを改めて実感する
    これらの デザイン文書 は驚くほど豊かで、実際にソフトウェアを書く前に、こういう明確さとビジョンを持った場所で働いてみたい

  • この象徴的なゲームについてさらに知れてうれしいし、最近議論されていた Video Game History Foundation ライブラリによく合う資料のように見える: https://news.ycombinator.com/item?id=42926076

  • ああ、モルモット小屋の病気 とは…企画として通す過程はかなり面白かっただろう
    後の作品群のCowplantも思い出す

    • あのとき Cowplantデザイン会議 に何人かと一緒に参加していて、当時はCreative Directorだった
      楽しい時代だった
  • ゲームを動かす スクリプト言語 もあり、ある程度文書化された資料がここにある: http://simantics.wikidot.com/