3 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-02-17 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
  • デザイン文書一覧
    • 3DPeopleQuestion.pdf: 3Dキャラクターに関する質問を扱う文書
    • AnimationClassBreakdown.pdf: アニメーションクラスの詳細を説明する文書
    • AnimationDocumentation.pdf: アニメーションの文書化に関する資料
    • ArtDepartmentPostMortem.pdf: アート部門の事後分析レポート
    • BrainstormProblemList.pdf: ブレインストーミングの問題一覧
    • Ch00-TableOfContents.pdf: 目次
    • Ch01-Goals.pdf: 目標設定に関する内容
    • Ch02-World.pdf: ゲーム世界の説明
    • Ch03-Objects.pdf: ゲーム内オブジェクトの説明
    • Ch04-People.pdf: ゲーム内の人々の説明
    • Ch05-PetsAndPests.pdf: ペットと害虫の説明
    • Ch06-Simulator.pdf: シミュレーターの説明
    • Ch08-Framework.pdf: フレームワークの説明
    • Ch09-Architecture.pdf: アーキテクチャの説明
    • Ch10-Graphics.pdf: グラフィックスの説明
    • Ch11-Movement.pdf: 動きの説明
    • Ch12-CharacterAnim.pdf: キャラクターアニメーションの説明
    • Ch13-Sound.pdf: サウンドの説明
    • Ch14-Resources.pdf: リソースの説明
    • Ch16-Tools.pdf: ツールの説明
    • Ch17-TDSB.pdf: TDSBの説明
    • Ch18-ContentDevelopment.pdf: コンテンツ開発の説明
    • Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: ソフトウェア開発の説明
    • Ch20-Documentation.pdf: 文書化の説明
    • Ch21-Happy.pdf: 幸福の説明
    • Ch22-ContainedInteractions.pdf: 含まれる相互作用の説明
    • CharacterRenderingDetails.pdf: キャラクターレンダリングの詳細
    • ComprehensiveArtAssetList.pdf: 総合アートアセット一覧
    • ContentCreationRules.pdf: コンテンツ作成ルール
    • CuckooClock.pdf: カッコウ時計の説明
    • EdithDocumentationOverview.pdf: Edith文書の概要
    • EdithPrimitives.pdf: Edithの基本要素
    • FailureTrees.pdf: 失敗ツリーの説明
    • FigureNG.pdf: Figure NGの説明
    • FloatCompression.pdf: 浮動小数点圧縮の説明
    • GuineaPigCage.pdf: モルモットのケージの説明
    • HappyFriendsHome-2-1.pdf: 幸せな友だちの家の説明
    • HitSoundReview.pdf: ヒットサウンドのレビュー
    • HitSystemDesign.pdf: ヒットシステム設計
    • HowToPursueHappiness.pdf: 幸福を追求する方法
    • JeffersonCharacterModel.pdf: Jeffersonキャラクターモデル
    • JeffersonDemoTutorial.pdf: Jeffersonデモチュートリアル
    • JeffersonDevelopment.pdf: Jefferson開発
    • JeffersonGameDescription.pdf: Jeffersonゲーム説明
    • JeffersonSpectrumOfContent.pdf: Jeffersonコンテンツスペクトラム
    • JeffersonTools.pdf: Jeffersonツール
    • MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: マスターIDとサブインデックスの概要
    • MaxisSimRules.pdf: Maxis Simルール
    • MooseHead.pdf: ムースヘッドの説明
    • NotesFromMaxisNewPen.pdf: Maxis New Penのノート
    • ObjectFileFormat.pdf: オブジェクトファイル形式
    • ObjectIFFFileFormat.pdf: オブジェクトIFFファイル形式
    • ObjectList.pdf: オブジェクト一覧
    • ObjectMakingProcedure.pdf: オブジェクト制作手順
    • ProgrammingObjectsInSim.pdf: Simでのオブジェクトプログラミング
    • ProgrammingSimsDialog.pdf: Simsダイアログのプログラミング
    • ProposalForExtending.pdf: 拡張提案書
    • QuickReferenceGuideForSim.pdf: Simのクイックリファレンスガイド
    • ResourceEXE.pdf: Resource EXE
    • ResourceFileOverview.pdf: リソースファイル概要
    • SimTransmogrifierDescription.pdf: Sim Transmogrifierの説明
    • SimTransmogrifierTODO.pdf: Sim TransmogrifierのToDo
    • SimsBoxXSpecAndDesign.pdf: Sims Box Xの仕様と設計
    • SimsContentLibraryNotes.pdf: Simsコンテンツライブラリのノート
    • SimsFileFormat.pdf: Simsファイル形式
    • SimsScripts.pdf: Simsスクリプト
    • SlotMachine.pdf: スロットマシンの説明
    • SpriteGeneration.pdf: スプライト生成
    • SpriteRotations.pdf: スプライト回転
    • Storytelling.pdf: ストーリーテリング
    • Strategy.pdf: 戦略
    • SuitConventions.pdf: スーツ規則
    • TDRObjects.pdf: TDRオブジェクト
    • TDSB.pdf: TDSB
    • TDSBInfo.pdf: TDSB情報
    • TDSEditToDo.pdf: TDS編集のToDo
    • TechnicalEmail.pdf: 技術メール
    • TheSimsDesignDocuments.pdf: The Simsデザイン文書
    • TheSimsPieMenus.pdf: The Simsパイメニュー
    • TheSimsProjectCompletion.pdf: The Simsプロジェクト完了
    • TheSimsQuickStartGuide.pdf: The Simsクイックスタートガイド
    • TheSoulOfTheSims.pdf: The Simsの魂
    • TheStateOfTheArtAndGame.pdf: 芸術とゲームの現状
    • ToolsProposalUpdate.pdf: ツール提案アップデート
    • TransmogriferRenovation.pdf: Transmogrifer改修
    • VM.pdf: 仮想マシン
    • VMDesign.pdf: 仮想マシン設計
    • VirtualMachine.pdf: 仮想マシン
    • VitaboyOverview.pdf: Vitaboy概要
    • WallLights.pdf: 壁照明
    • XAnimatorDesign.pdf: X Animator設計

2件のコメント

 
nottiger 2025-02-18

良い資料をありがとうございます

 
GN⁺ 2025-02-17
Hacker Newsのコメント
  • The Simsは私にとって魔法のようなゲームで、MAXを学んでゲームに自分のアイテムを入れたり、ノンコンバットレンダリング、スプライト、z-bufferなどを学ぶきっかけになったゲームだった

    • 今でも3D作業やゲームのモッディングを通じて、コンピュータとの関わり方として最高の方法を学んでいる
    • おもちゃのような性質があって、さまざまな形で想像力を発揮できる
    • 個人的には何週間も建築だけに没頭したり、ときどき別の世界で自分自身をロールプレイしたりして遊んでいた
    • ときにはシムたちを閉じ込めたりもしたが、今日はそういう戦争犯罪は記録しないでおく
    • もう一度インストールして素敵な家を建ててもいいけれど、Factorioみたいにハマってしまいそうで怖い
    • その代わりこの記事を読んでみるつもりで、大学でゲームデザインを学んで以来デザイン文書を見たことがない
    • このゲームの真の宝石についての洞察を共有してくれてありがとう
  • こういう種類のものを見るのが好き。RCTは夢のようだ

    • 素早くダウンロードするには次のコマンドを使えばいい
    • このゲームは最高のサウンドトラックのひとつを持っている
    • [YouTubeリンク]
  • 驚き。この文書を読むとたくさんの思い出がよみがえる

    • 建築モードで家をデザインしながら多くの時間を過ごした
    • この文書を読むと、どれほどよく設計されていたのかがわかる
    • このデザイン文書はとても内容が豊富だ
    • ソフトウェアを実際に書く前に明確なビジョンがある場所で働きたい
  • 共有してくれてありがとう! この象徴的なゲームについてもっと知ることができてうれしい

    • 最近、ビデオゲーム歴史財団のライブラリについての議論があった
    • この文書はそのライブラリに良い追加物になりそうだ
  • やあ、チャールズです! これを全部見られてうれしいよ、Don。あのState of the Art文書を書いたことを覚えている

  • 本当に素晴らしい! The Simsは子どもの頃に一番好きだったゲームのひとつで、その内部の仕組みをのぞけるのはとても興味深い

  • ゲームを動かしているスクリプト言語もあり、ここで部分的に文書化されている

    • [Simanticsリンク]
  • ああ、モルモットケージ病か……あれを提案するのは面白かっただろうな

    • 後から追加された牛の植物もある
  • これはThe Simsの魂のためのプロトタイプで、Will Wrightが1997年1月23日に書いたものだ

    • このコードはゲームデザイン、プログラミング、そしてプロトタイピング技術の興味深い例だ
    • Willがこの元のプロトタイプコードを書いて以来、The Simsのコードは大きく変わった
    • たとえば、もう「ストレス」という動機はない
    • つまり基本的に、彼らは薬でキマっていたということ?