13 ポイント 投稿者 qyurila 2025-02-27 | 6件のコメント | WhatsAppで共有
  • 純粋なTypeScriptの型システムだけでDOOMの実行に成功
    • 合計3兆5,000億行、177TBのコード
    • 最初のフレームの生成に12日を要した
  • そのために、純粋なTypeScriptの型システムだけでWASM仮想マシンを実装

技術的な課題と解決策

  • 規模の問題
    • 最適化前のコード規模は1.25PBで、初期計算には3か月が必要だった
    • 最適化により、それぞれ177TBと12日まで削減
  • TypeScriptコンパイラの制限
    • スタック深度や再帰制限などを克服するためにコンパイラを改変
  • ゲームリソースのエンコード
    • マップ、テクスチャ、敵AI、物理エンジンなど、すべてのゲーム要素を型としてエンコード
    • 型レベルのGarbage Collector、L1 CPUキャッシュ、Dead-Code Elimination、リアルタイムMemory Compactor、グローバルスタックなどを実装する必要があった
    • エンジン全体は文字列リテラル形式の2の補数だけで実装されている

今後の予定

  • 続編として詳細な分析動画を公開予定
  • 開発中に制作したものの公開できていないShortsも60本以上ある

6件のコメント

 
mido01111 2025-02-28

うわ、1.25PBやばい

 
tsboard 2025-02-28

これは好奇心を装った狂気か……す、すごすぎる……

 
esolanglover 2025-02-27

なんてこった……GOAT

 
kuthia 2025-02-27

すごい…

 
wkbae 2025-02-27

"最適化前のコード規模は1.25PB" すごすぎる…

 
honglu 2025-02-27

まずGNで見てきて……だけでした……。ものすごくすごいと思います。