4 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-04-16 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Tomb Engine は、クラシック Tomb Raider ゲームの制限を取り除き、バグを修正するために開発された オープンソースのカスタムレベルエンジン
  • Lua スクリプト言語をサポートし、クラシックシリーズ(1〜5)のオブジェクトを活用可能高フレームレートと最新のレンダリング機能に対応
  • マップサイズの制限なし完全な対角線地形をサポート改良されたプレイヤー操作方式を提供
  • Tomb Editor とあわせて使用され、ユーザーフレンドリーなレベル制作環境を目指す
  • Core Design や Embracer Group とは無関係の非営利コミュニティプロジェクトであり、ソースコードは学習および貢献用として公開されている
  • TombEngine - GitHub Repo

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-04-16
Hacker Newsのコメント
  • 子どもの頃、Tomb Raider のレベルをたくさん作っていた。神秘的で怖い場所を作る工程に魅了されていた。Minecraft が出るまで、この感覚を超えるものはなかった

    • レベルは基本的に、地面から押し上げる四角いブロックで構成されている。洞窟や部屋を作るために、天井からブロックを引き下ろす
    • この感覚を理解するには、特定のチュートリアル動画を参照するとよい
  • ホームページには「オープンソースエンジン」と書かれているが、ソースコードへのリンクは見つけられなかった。ダウンロードリンクは Windows バイナリにつながっている

  • さらに興味深いのは https://github.com/MontyTRC89/Tomb-Editor だ。エンジンと一緒に使うレベルエディタだ

    • Quake の尽きない生命力は、オープンソースのレベルエディタのおかげだ。デザイナーが新しいレベルを作れる
    • エディタはエンジンと同じくらい重要だ。興味深い
  • この分野のもう1つのすばらしいプロジェクトは TRX だ。元の Tomb Raider 1 と 2 のソースコードを逆コンパイルして基盤にしている

    • いくつもある Tomb Raider ファンエンジンプロジェクトの中でも、「バニラだが、現代化され、よく保守されている」歴史的アーカイブの選択肢だ
    • MacOS ポートに貢献し、去年は古いランダムな git スナップショットを Web に移植する作業にも少し関わった
    • TRX チームは、一緒に作業するのが楽しくて情熱的な人たちだ
  • ゲーム開発プロジェクトに少し関わったことがある。だが、TR のようなゲームを再実装するプロジェクトをどう始めるのか気になる

    • PC リリースが役に立つかもしれない。それを分解できる。アセット構造を特定するためにオンラインでエディタを探せる。だが、これは途方もないプロジェクトで、試行錯誤に終わりはないだろう
  • フッターにこうある: 「TombEngine は販売されていません」

    • 皮肉なことに、それでかえって信頼できるように感じる
  • 本当にすばらしい! 新しいジャンルやクリエイターコミュニティの始まりになってほしい。TR のソウルライク版や、ほかのゲームとの意外な融合とか? いろいろなアイデアが浮かぶ

  • Tomb Raider 2 は PlayStation で最初に手に入れたゲームの1つだった。姉妹や友人たちと一緒に、彼女の屋敷で執事を冷凍庫に閉じ込めようとして何時間も過ごしたのを覚えている

    • いい思い出だ
  • 「あの人」になるつもりはないが、ゲーム界隈にはすでに「t-engine」というものがある。Lua でローグライクを作る ToME (Tales of Maj'Eyal) のエンジンだ。主には「t-engine」と呼ばれているが、混乱を招くかもしれない

  • 本当にすごく良さそう

    • 一方で、これはすばらしい Armored Core みたいなものを作れそうでもある haha