2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-05-03 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Anukari は、3D物理シミュレーションをベースにしたソフトウェアシンセサイザーおよびエフェクトプロセッサ
  • ユーザーは質量やスプリングのような物理要素をドラッグ&ドロップして、自分だけの3D楽器やエフェクトをデザイン可能
  • MIDI および MPE に対応し、さまざまなコントローラーと互換性があり、GPUを活用して強力なオーディオ処理性能を提供
  • スタンドアロンモードとプラグインモードに対応し、さまざまな環境で利用可能
  • カスタマイズ可能な3Dビジュアルとリアルタイムインターフェースを通じて、独創的な音楽制作体験を提供

Anukari の紹介

  • Anukari は、完全にインタラクティブな3D物理シミュレーションをベースにしたソフトウェアシンセサイザーおよびエフェクトプロセッサ
  • ユーザーは質量やスプリングのような物理要素をドラッグ&ドロップして、自分だけの3D楽器やエフェクトをデザイン可能
  • 制作した楽器やエフェクトをリアルタイムで視覚的に確認し、音を聴くことが可能

革新的なMIDI楽器

  • Anukari の3D物理空間を活用して、想像上の楽器を現実のものにできる
  • 質量とスプリングで構成された3D楽器を作り、MIDIキーボードでさまざまな音をトリガーできる
  • 仮想マイクを接続して、3D楽器が生み出す音を収集できる

強力なエフェクトプロセッサ

  • Anukari はオーディオ入力信号を受け取り、物理システムの特定部分を振動させることが可能
  • 数十本のディレイラインを追加して、リバーブやフィードバックエフェクトを作成できる
  • LFO を使ってスプリングの剛性を調整するなど、さまざまなモジュレーションが可能

MPE対応

  • Anukari は "legacy" MIDI と Midi Polyphonic Expression (MPE) の両方に対応
  • さまざまなMPEコントローラーと互換性があり、すべてのMPE入力を物理パラメーターに合わせてユーザー定義可能

GPUの強力な性能を活用

  • Anukari はオーディオ処理をGPU上で実行し、CPUリソースをほかのプラグインに使えるようにする
  • 何百ものデチューンされたオシレーターやLFOを生成して、実験的なサウンドを作り出せる

プラグインおよびスタンドアロンモード

  • Anukari は Windows と macOS で VST3、AU、AAX プラグインとして動作し、スタンドアロンモードでも利用可能
  • GPUリソースの一部だけを使って、複数インスタンスを同時に実行できる

リアルタイム3Dインターフェース

  • Anukari は直感的な3Dエディターを通じて、楽器の物理レイアウトを作成できる
  • 楽器の振動、回転、動きをリアルタイムで確認しながら演奏できる

驚異的なリバーブ

  • 外部オーディオソースをさまざまなスプリングシステムで処理し、独特なリバーブ効果を作り出せる
  • LFOで物理パラメーターを調整し、渦巻くようなリバーブを生成できる

奇妙なグリッチとSFX

  • 完全な3D物理シミュレーションを通じて、独自のサウンドを作り出せる
  • 物理的限界を超える実験によって、予測不能な音を探求できる

カスタム3Dビジュアル

  • Anukari はさまざまな内蔵スカイボックスと3Dモデルを提供し、カスタムスカイボックスや3Dモデルを読み込める
  • 3Dモデリングソフトウェアを使って、3Dビジュアルを完全に置き換えることも可能

Anukari の基本構成要素

  • 質量: 自由に動ける銀色の金属球で、スプリングやハンマーなどの力によって動く
  • アンカー: 固定位置にある暗い金属ボックスで、動かしたくない楽器の部分を固定するために使用
  • スプリング: 自由質量やアンカーを接続して引っ張ったり押し出したりする役割を持ち、剛性と中立長を調整可能

エキサイター

  • ハンマー: 対象の質量を衝撃力で打つ
  • オシレーター: アナログオシレーター形状の振動力を対象の質量に適用
  • プレクトラム: 対象の質量を引っ張ってから短時間後に放す
  • : "負のフィードバック" モデルをベースに、対象の質量に調和的な振動力を適用

マイクロフォン

  • 指向性: マイクは向いている方向の振動により敏感
  • コンプレッション: 各マイクにはシンプルな内蔵コンプレッサーがあり、広いダイナミックレンジの楽器を簡単に扱える

モジュレーター

  • ビジュアルマトリクス: Anukari はモジュレーターを視覚的に接続し、どのモジュレーターがどのオブジェクトにつながっているかを簡単に確認できる
  • LFO: 基本波形、テンポ同期、リトリガー機能を提供し、0.01 Hz から 20 kHz まで発振可能

プラットフォーム仕様

  • Windows: Windows 10+ 64ビット、4GB RAM、4コア CPU 3.4+ GHz、1GB の空きディスク容量、Vulkan および CUDA または OpenCL 1.2 対応GPU
  • Apple: macOS 11+、Apple Silicon M1+ CPU および GPU、1GB の空きディスク容量

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-05-03
Hacker Newsのコメント
  • ここで自分だけが唯一のオーディオ開発者じゃないのがうれしい

    • ランディングページには、すぐに見られるオーディオのビジュアルデモが必要
    • YouTubeではなくvideojsのようなものを使うべき
    • 情報は即座に伝わるべき
  • 本当にすばらしい

    • いろいろなすごい点を見せる60秒の動画をページ上部に置くことを提案する
  • 音楽が3Dアニメーションを動かしているのを連想させる

    • 2000年代初頭のAnimusicを思い出した
    • 関連リンクあり
  • GPUでオーディオ処理をする体験が気になる

    • 最悪の場合のレイテンシがどの程度なのか気になる
    • レイテンシが決定的なのか、それとも断続的なレイテンシスパイクに備えて大きめの余裕を残す必要があるのか気になる
    • 統合GPUとディスクリートGPUの間でレイテンシ差が大きいのか気になる
  • 使わない気はするが、メールアドレスなしでデモをダウンロードできるようにしてくれたことに感謝

    • マスターボリュームがあるとよいと思う
    • VSTを単体で使うとき、プリセットをいじらずに音量調整できるともっと使いやすいはず
    • 今まで見た中で最も興味深いシンセだ
  • GPUがサウンド合成に応用されるのを見るのは本当にすばらしい

    • オーディオスレッドに追いつくために必要なのが、オーディオスレッドのサイズで計算をバッチ化することだとは知らなかった
    • Stefan Bilbaoのやり方で連続体に対して同じことを行うというアイデアに魅了されている
    • 数学的に同じことなのか気になる
  • AudiocubeのNoahとの議論を見たり聞いたりしてみたい

    • 関連リンクあり
  • 音は大半が、限られた音色の変調されたサイン波に聞こえる

    • 倍音列をどうやって得たのか気になる
    • 関連リンクあり
  • Mick Gordonに言及している

    • 最近ではDOOMのサウンドトラックで有名
    • DOOM Eternalの音楽は本当にすばらしい
    • Mick Cormickは誤記のようだ
    • おめでとう
  • 自分のアイデアが他の人によって実行されることに複雑な感情がある

    • それでもすばらしいし、敬意を表する