2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-05-03 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Anukariは、3D空間で質量体とスプリングを接続して音を作るソフトウェアシンセサイザー兼エフェクトプロセッサで、MacとWindowsでプラグイン版とスタンドアロン版をサポート
  • 中核はリアルタイム3D物理シミュレーションで、響き・振動・相互作用・フィードバックを持つ構造物を作り、マレット、弓、ユーザーオーディオなどで励起できる
  • ユーザーは質量体とスプリングを配線し、exciterとマイクを配置してMIDIキーボードやオーディオで演奏でき、マウスで質量体を直接引っ張って放すことも可能
  • モジュレーションはサンプル精度LFO、オーディオ周波数FM、MIDIトリガーenvelope、envelope follower、MIDIコントロール、DAWオートメーションを含み、モジュレーションマトリクスを3D物理接続として表示
  • 音とともに振動・回転・しなりが可視化され、カスタムスカイボックス、オーディオ反応型シェーダー、3Dモデルの取り込みにより、ライブパフォーマンス向けのビジュアルまで作成できる

3D物理構造で音を作る仕組み

  • Anukariは、完全に相互作用可能な3D物理シミュレーションベースのソフトウェアシンセサイザー兼エフェクトプロセッサ
  • ユーザーは3D空間で質量体とスプリングを接続し、共鳴し、振動し、相互に影響し合い、フィードバックする構造物を作成できる
  • 構造物はいくつもの方法で励起可能
    • マレット
    • ユーザーオーディオ
    • MIDIキーボード
    • マウスで質量体を引っ張ってから放す直接操作
  • 単純で制御しやすい構造から、数百個のオブジェクトで構成される大規模なシステムまで作成できる
  • 例として、片端だけ固定された緩い質量体チェーンを異なる方向から3本のマレットで叩いたり、スプリングが緩く絡み合った塊をホワイトノイズで励起したりできる
  • MPEサポートとMTS-ESPによるMicrotuningも含まれる

モジュレーションと可視化

  • 基本的な物理オブジェクトに加えて、複数のモジュレーション手段を提供
    • サンプル精度のLFO
    • オーディオ周波数まで動作しFMに使えるLFO
    • MIDIトリガーenvelope
    • envelope follower
    • すべてのMIDIコントロールソース
    • DAWオートメーションパラメータ
  • モジュレーションマトリクスは3D世界の中の物理的な接続として表示され、ほぼすべてのパラメータをモジュレーションできる
  • サウンドとともに視覚要素も連動
    • 演奏中にAnukariが振動し、回転し、しなる様子を表示
    • カスタムスカイボックスを使用可能
    • オーディオ反応型シェーダーを使用可能
    • ユーザーが3Dモデルを直接取り込める
    • ライブパフォーマンスの投影、ソーシャルメディア共有、個人環境の構成に活用可能

バージョンと対応環境

  • 現在表示されているバージョンは1.0で、期間限定のintro pricingが提供される
  • Windows

    • Windows 10以降 64-bit x86
    • 2015年前後以降のCPUとAVX2
    • Vulkan対応の標準的なGPU
    • 1GBの空きディスク容量
    • VST3、AAX、スタンドアロン実行ファイル
  • Mac

    • macOS 12以降
    • Apple SiliconはM1以降
    • Intel Macは2015年前後以降のCPUとAVX2
    • 1GBの空きディスク容量
    • VST3、AU、AAX、スタンドアロン実行ファイル

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-05-03
Hacker Newsのコメント
  • ここにもオーディオ開発者がいてうれしい
    ランディングページには、すぐ見られるオーディオのビジュアルデモが必要そう。YouTube埋め込みではなく videojs のようなもので、どんな音でどんな感触なのかを、摩擦なく即座に分かるようにすべき
    • その通り。デモ音源を探すのにかなりスクロールしなければならなかった。良いデモ曲やトラックはページ最上部にあるべきだと思う
    • 1000%同意。すぐ聴けるものを見つけられるようにしておくべきだった
    • 私たちのようなオーディオ開発者は何人かいる :)
      このシンセサイザーは本当に素晴らしく、独創性が強い。拍手を送りたい
  • 本当にすごそうに見えるが、正直に言うと参入障壁もものすごく高そう
    プログラマーで元物理学者としては魅力的だが、ミュージシャンとしては確信が持てない。今のランディングページは主にプログラマー/物理学者である自分に語りかけている感じで、そのため確かに試してみようとは思う。ただ、ミュージシャンにも売りたいなら、既存プリセットのツアーや操作方法のように、もっと複雑なサウンド例が必要
    紹介動画はあるが、正直そこに出てくる音はそれほど印象的ではなかった。聴こえる範囲では AAS Chromaphone のような既存の物理モデリングプラグインとかなり似ていて、そういうものはすでにたくさん持っているし、はるかに使いやすい。その製品ページは、ミュージシャンに製品を売る方法の良い例でもある
    このVSTがずっと深く掘り下げられるようにしてくれることは分かるし、プログラマー/物理学者としては興味深いが、ミュージシャンとしては費やす労力に見合う価値があるのか疑問に思う。それでも本当に素晴らしく見えるので、ぜひビジネスとして育ててほしい。上の批判は励ましとして受け取ってもらえるとうれしい
    • デモを触ってすぐ買った。少なくとも応援の意味でも買う価値があったし、これは本当にものすごい仕事
  • これを見ると、音楽が3Dアニメーションを動かすのとは逆方向のものを思い出す。2000年代初頭のAnimusicを思い出した
    https://en.wikipedia.org/wiki/Animusic , https://www.animusic.com/ , https://www.youtube.com/results?search_query=animusic , https://www.youtube.com/@julianlachniet9036/videos
    • Animusicが本当に好き。LAの大きくて派手なショッピングモールで初めて見たのだが、壁にプロジェクションされているのを見て完全に圧倒された記憶がある
      間違いなくインスピレーションになった。Animusic的なアイデアは、深く掘り下げたい人のために3Dグラフィックを完全にユーザーがカスタマイズ可能にした大きな理由の一つ
    • とてもかすかで遠い記憶がよみがえる
      いくつか動画を見ているが、完全にハマってしまった。共有ありがとう。これは演奏と幻覚的なミュージックビデオ録画の両方で、VRインタラクティブ音楽アプリにしたらすごそう
    • Animusicの最初の2本のリールをVHSとDVDで持っていて、素晴らしいと思っていた。残念ながら制作者はAnimusic 3名目でお金を受け取った後、何も作らず人々をだました
      ほとんどはYouTubeにある
  • 作業量が多そうで実際に使うかは分からないが、メールなしでデモのダウンロードを許可してくれてありがとう
    使わないかもと言ったが、あるとよさそうな機能はマスターボリューム。自分が見落としているだけかもしれない。VSTをスタンドアロンでよく使うので、プリセットをいじらずに音量を変えられるともっと使いやすそう
    これまで見たシンセサイザーの中で一番興味深い
    • その通り、マスターボリュームは本当に必要。見落としではなく、まだない機能
  • 本当に素晴らしい。ページの最上部に、いくつかの格好いい使い方を短いクリップでつなげた60秒動画を置くとよさそう
  • この記事を少し遅れて見た人向けに:AppleでMetalを扱っている人の助けが少し必要。知り合いがいればつないでほしい
    https://news.ycombinator.com/item?id=43901619
    https://anukari.com/blog/devlog/an-appeal-to-apple
  • GPUをサウンド合成に適用しているのを見ると本当に格好いい。オーディオスレッドについていくには、オーディオスレッドのサイズに合わせて計算をまとめればいいのだとは知らなかった
    Stefan Bilbao方式の連続体にも同じことをしてみるアイデアは興味深い: https://www.amazon.com/Numerical-Sound-Synthesis-Difference-...
    数学的に同じなのかは気になる
  • 本当に素晴らしそう
    Korgベルリン支社のPhase8楽器を思い出す: https://korg.berlin/ 。人生が芸術を模倣し、芸術が人生を模倣する感じ :)
    こうした発展は強く支持し応援する。Anukariに貢献する方法はあるだろうか?昼間は物理学者として働いている。こういう種類の発展こそ、自分が生きていてよかったと思えるものだ。ただし、可能なことや役に立つことに根ざしていなければならないので、例えばオープンソースなのかも分からない。手伝えるなら参加したい
    • 当面は安定性/性能の作業だけをする予定だが、いつかまたもっと格好いい物理機能を追加することになるはず
      オープンソースではないが、本物の物理学者と話してみるのは間違いなく楽しそう。私は安楽椅子レベルよりさらに数段下なので。よければ evan@anukari.com に連絡してくれてもいい
  • これを作った人と、3D空間DAWであるAudiocubeのNoahが会話するところを見聞きしてみたい
    https://news.ycombinator.com/item?id=42877399 https://main.audiocube.app/
    • Audiocubeのことは以前から周辺的には知っていて、彼と私がまだ何の接点もなかったのが不思議なくらい。いつかちょっと声をかけてみるかも :)
  • ざっと見ると、複数の結合振動子のように見える。このアイデアの自然な拡張は弦(string)だ。波動方程式をモデル化する1次元の振動子配列と見なせる
    例えばピアノの音は、基本振動子を弦の一端に取り付け、もう一端にマイクを取り付ける形でモデル化できる。弦と振動子が互いに押し合ってピアノの音色を作り、実際のピアノは性質の異なるこうした弦を3本使っている
    別のアイデアとして、円形の弦を作り、任意の地点に1つ以上の振動子を取り付けたらどうだろう?上と同じ発想だが、より対称的になる。このサウンドリング楽器は非現実的な音を出せるかもしれない
    • コンピューターがシステム要件を満たしているなら、無料デモをインストールしてそのサウンドリング楽器を自分で作ってみればいい
      こういう変なアイデアを作って何が起こるか見るのが、これでやる一番好きなこと