- Anukari は、3D物理シミュレーションをベースにしたソフトウェアシンセサイザーおよびエフェクトプロセッサ
- ユーザーは質量やスプリングのような物理要素をドラッグ&ドロップして、自分だけの3D楽器やエフェクトをデザイン可能
- MIDI および MPE に対応し、さまざまなコントローラーと互換性があり、GPUを活用して強力なオーディオ処理性能を提供
- スタンドアロンモードとプラグインモードに対応し、さまざまな環境で利用可能
- カスタマイズ可能な3Dビジュアルとリアルタイムインターフェースを通じて、独創的な音楽制作体験を提供
Anukari の紹介
- Anukari は、完全にインタラクティブな3D物理シミュレーションをベースにしたソフトウェアシンセサイザーおよびエフェクトプロセッサ
- ユーザーは質量やスプリングのような物理要素をドラッグ&ドロップして、自分だけの3D楽器やエフェクトをデザイン可能
- 制作した楽器やエフェクトをリアルタイムで視覚的に確認し、音を聴くことが可能
革新的なMIDI楽器
- Anukari の3D物理空間を活用して、想像上の楽器を現実のものにできる
- 質量とスプリングで構成された3D楽器を作り、MIDIキーボードでさまざまな音をトリガーできる
- 仮想マイクを接続して、3D楽器が生み出す音を収集できる
強力なエフェクトプロセッサ
- Anukari はオーディオ入力信号を受け取り、物理システムの特定部分を振動させることが可能
- 数十本のディレイラインを追加して、リバーブやフィードバックエフェクトを作成できる
- LFO を使ってスプリングの剛性を調整するなど、さまざまなモジュレーションが可能
MPE対応
- Anukari は "legacy" MIDI と Midi Polyphonic Expression (MPE) の両方に対応
- さまざまなMPEコントローラーと互換性があり、すべてのMPE入力を物理パラメーターに合わせてユーザー定義可能
GPUの強力な性能を活用
- Anukari はオーディオ処理をGPU上で実行し、CPUリソースをほかのプラグインに使えるようにする
- 何百ものデチューンされたオシレーターやLFOを生成して、実験的なサウンドを作り出せる
プラグインおよびスタンドアロンモード
- Anukari は Windows と macOS で VST3、AU、AAX プラグインとして動作し、スタンドアロンモードでも利用可能
- GPUリソースの一部だけを使って、複数インスタンスを同時に実行できる
リアルタイム3Dインターフェース
- Anukari は直感的な3Dエディターを通じて、楽器の物理レイアウトを作成できる
- 楽器の振動、回転、動きをリアルタイムで確認しながら演奏できる
驚異的なリバーブ
- 外部オーディオソースをさまざまなスプリングシステムで処理し、独特なリバーブ効果を作り出せる
- LFOで物理パラメーターを調整し、渦巻くようなリバーブを生成できる
奇妙なグリッチとSFX
- 完全な3D物理シミュレーションを通じて、独自のサウンドを作り出せる
- 物理的限界を超える実験によって、予測不能な音を探求できる
カスタム3Dビジュアル
- Anukari はさまざまな内蔵スカイボックスと3Dモデルを提供し、カスタムスカイボックスや3Dモデルを読み込める
- 3Dモデリングソフトウェアを使って、3Dビジュアルを完全に置き換えることも可能
Anukari の基本構成要素
- 質量: 自由に動ける銀色の金属球で、スプリングやハンマーなどの力によって動く
- アンカー: 固定位置にある暗い金属ボックスで、動かしたくない楽器の部分を固定するために使用
- スプリング: 自由質量やアンカーを接続して引っ張ったり押し出したりする役割を持ち、剛性と中立長を調整可能
エキサイター
- ハンマー: 対象の質量を衝撃力で打つ
- オシレーター: アナログオシレーター形状の振動力を対象の質量に適用
- プレクトラム: 対象の質量を引っ張ってから短時間後に放す
- 弓: "負のフィードバック" モデルをベースに、対象の質量に調和的な振動力を適用
マイクロフォン
- 指向性: マイクは向いている方向の振動により敏感
- コンプレッション: 各マイクにはシンプルな内蔵コンプレッサーがあり、広いダイナミックレンジの楽器を簡単に扱える
モジュレーター
- ビジュアルマトリクス: Anukari はモジュレーターを視覚的に接続し、どのモジュレーターがどのオブジェクトにつながっているかを簡単に確認できる
- LFO: 基本波形、テンポ同期、リトリガー機能を提供し、0.01 Hz から 20 kHz まで発振可能
プラットフォーム仕様
- Windows: Windows 10+ 64ビット、4GB RAM、4コア CPU 3.4+ GHz、1GB の空きディスク容量、Vulkan および CUDA または OpenCL 1.2 対応GPU
- Apple: macOS 11+、Apple Silicon M1+ CPU および GPU、1GB の空きディスク容量
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
ここで自分だけが唯一のオーディオ開発者じゃないのがうれしい
videojsのようなものを使うべき本当にすばらしい
音楽が3Dアニメーションを動かしているのを連想させる
GPUでオーディオ処理をする体験が気になる
使わない気はするが、メールアドレスなしでデモをダウンロードできるようにしてくれたことに感謝
GPUがサウンド合成に応用されるのを見るのは本当にすばらしい
AudiocubeのNoahとの議論を見たり聞いたりしてみたい
音は大半が、限られた音色の変調されたサイン波に聞こえる
Mick Gordonに言及している
自分のアイデアが他の人によって実行されることに複雑な感情がある