1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-05-05 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 映画やTVに出てくる「draw–loose」式の矢の雨は、実際の弓術戦術とはかけ離れており、歴史上の弓兵は一瞬の同時発射よりも、継続的な雨や雹のような射撃を作り出すほうに近かった
  • 一斉射撃は、装填の遅い銃器や一部のクロスボウの空白を埋める戦術だが、熟練した弓兵は1分に6発以上射ることができたため、同じ問題を解決する必要は小さかった
  • 戦争用の弓は通常80lbs以上、強いものでは100〜170lbsまで引く必要があり、満引きの状態で命令を待つと体力が急速に消耗し、射撃の持続力も落ちる
  • 大量の矢の射撃は、盾、鎧、空間、致命的でない部位という複数の障壁を通ることで弱まり、矢1本あたりの殺傷・戦闘不能化の確率は約**0.5〜1%**程度と推定される
  • 弓とクロスボウは敵を傷つけ、疲弊させ、混乱を生むのに有効だったが、銃器のように重歩兵や騎兵戦術を戦場から押しのけるほどの即時の殺傷力はなかった

一斉射撃が解決していた問題

  • **一斉射撃(volley fire)**は、遠距離武器を持つ兵士が部隊単位で同時に撃つ戦術である
  • 核心は遅い装填速度を補うことにある
    • 歴史的には主に銃器で使われた
    • 中国では早い時期からクロスボウによる一斉射撃訓練があった
    • ヨーロッパでクロスボウの一斉射撃が実行されたという証拠は確認されていない
  • 代表的な形態の一つが**カウンターマーチ(counter-march)**である
    • 火縄銃兵やマスケット兵が複数列に配置される
    • 前列が一斉に射撃した後、後方へ移動して装填する
    • 次の列が射撃を続け、敵が装填の空白の間に接近する危険を減らす
  • もう一つの形態が**一斉射撃後の突撃(volley-and-charge)**である
    • 銃器が非常に致命的だが装填が遅い点を利用する
    • 部隊全体が近距離まで接近し、一度の射撃で死傷者と混乱を生んだ後、すぐに長槍や銃剣で突撃する
    • 17世紀のHighland ChargeやスウェーデンのGå–Påのような戦術が例として使われる

弓には同じ戦術的利点がなかった

  • 伝統的な弓には、銃器のような長い装填の空白がない
    • 優れた弓兵は1分に6発以上射ることができる
    • ただし、この速度は弓兵を急速に疲れさせる
  • そのため弓の使用者にとって一斉射撃は、銃器やクロスボウの場合のような明確な問題解決策にはなりにくい
  • 古代・中世の史料では、弓を用いた明確な一斉射撃の事例は確認されていない
    • 翻訳では、原文が実際には一斉射撃を意味していないのに「volley」という語が使われることがある
    • 現代人が戦争を想像するとき、一斉射撃を自然に思い浮かべるためである
  • 中国のクロスボウ一斉射撃は例外として扱われる
    • 強力なクロスボウは装填時間が長く、銃器と似た問題がある
    • 同じ制約があるのだから、似た戦術が登場しても不思議ではない

戦争用の弓は満引きの状態で待ちにくい

  • 映画の場面は、指揮官が「draw」と命令した後、適切な瞬間まで弓兵が弓を引いた状態で待つ構造である
  • 実際の戦争用の弓は**ドローウェイト(draw weight)**が非常に大きい
    • 現代の狩猟用弓はおおむね40〜60lbs程度で、コンパウンドボウは満引き状態で必要な力を減らすよう設計されている
    • 戦争用の弓では80lbsでも低いほうで、English longbowやSteppe recurve bowのような強い弓は100〜170lbsまで知られている
    • 典型的な戦争用の弓は、現代の狩猟用弓より2倍以上強い場合が多い
  • 戦争用の弓の発射技術は、満引き状態を維持するより、素早く引いてすぐ放つことに焦点がある
    • 弓を目標の方向に合わせながら引く
    • 引いた直後、ほぼ即座に放つ
  • 満引きの状態で命令を待つと、弓兵の体力は急速に落ちる
    • 150lbsの重さを素早く繰り返し持ち上げるのに近い負荷として説明される
    • 長く耐えるのは難しく、発射速度と持続可能な射撃時間がともに低下する

矢の致死性は映画ほど高くなかった

  • 映画の矢の一斉射撃は、鎧を貫いて隊列全体を倒す場面としてよく描かれるが、実際の大量の矢の射撃の致死性ははるかに複雑である
  • 遠距離の弓兵は個々の兵士を精密に狙うより、大きな歩兵集団に向けて大量に射る
    • 密集歩兵隊形であっても、横方向の空間のかなりの部分は人のいない空白である
    • 平坦な弾道でも、標的領域の少なくとも半分は空いている可能性がある
    • 高い放物線で射ると、空白の比率は75%まで上がることがある
  • 敵歩兵は盾によって大きく守られる
    • 盾は覆っている領域では矢をほぼ完全に防ぐ防御手段である
    • 多くの盾は胴体全体と主要な臓器を隠せるほど大きい
    • 兵士が身をかがめて肩を盾に付けると、弓兵が狙える面積は大きく減る
  • 盾の後ろには鎧もある
    • 全身の板金鎧には弱点が極めて少ない
    • 古代の鎖帷子、兜、すね当ても、矢による致命傷を大きく減らす
    • 強力な戦争用の弓は短距離なら鎖帷子を貫けるが、すべての射撃が理想的な距離・角度・威力で命中するわけではない
  • 複数の防御フィルターを経ると、矢の致死率は急速に低下する
    • 一部の矢は完全に外れる
    • 残った矢のかなりの数は盾に当たる
    • そのうちさらに多くは、兜やすね当てのような硬い防具に当たる
    • 体に刺さったとしても、腕、足、下腿部のように即座には致命的でない部位である可能性がある
    • このモデルでは、矢1本あたりの殺傷・戦闘不能化の確率は約**0.5〜1%**と推定される

単純なモデルで見た歩兵突撃

  • 同規模の重歩兵と弓兵部隊が対峙すると仮定すると、重歩兵は弓の有効射程である約200mを速歩で約2分15秒で通過する
  • 弓兵が1分に6発射ると、各歩兵は平均13.5本の矢にさらされる
  • 矢1本の致死率を0.5%とすると、接触前までに1人の歩兵が死亡または戦闘不能になる確率は約**6.75%**である
  • この数値は弓兵に有利な条件を置いた最大値に近い
    • 歩兵が突撃して速度を上げない
    • 遮蔽兵力がいない
    • 弓兵が最大有効射程から継続して効果的に射る
    • 弓兵が疲れず、反撃も受けない
  • 実際には、遠距離での最初の射撃ほど威力と精度が低く、さらに致命的でなくなる
  • この程度の損失だけでは、決意した重歩兵の前進を止めるのは難しく、弓兵に対応する重歩兵がいなければ、弓兵はすぐに敗走しかねない

実際の戦闘事例との比較

  • Marathonの戦い(紀元前490年)では、約10,000人のAthenian・Plataean hopliteがより大きなPersian軍と接触して勝利し、戦死者は192人と伝えられる
    • 主要な戦闘は船の近くでの接近戦で起きたものとして扱われる
  • Issusの戦い(紀元前333年)でAlexanderはPersian弓兵の数を懸念し、歩兵に迅速な接近を命じた
    • Macedonian軍はPersian戦列に到達し、戦闘全体の死傷者は戦死150人・負傷4,500人と提示されている
  • Nicaea包囲戦(1097年)では、Kilij ArslanのTurkish horse archer中心の救援軍がCrusaderの盾壁を長時間圧迫したが、押し出すことはできなかった
  • Agincourtの戦い(1415年)はEnglish longbowの代表的勝利と見なされるが、French騎兵の突撃と歩兵の前進はいずれも、泥だらけの開けた地形を通ってEnglish戦線に到達した
    • 地形はEnglish longbowにとって理想的に有利だった
    • French軍は遮蔽なしに武器の射程全体を通過しなければならず、森が前進の幅を狭め、English側面も守られていた
    • それでもFrench歩兵は秩序を保って接近し、English戦線を突破しようとした
  • Agincourtでロングボウは敵を「なぎ倒した」のではなく、前進する歩兵を傷つけ、疲れさせ、混乱させることで、Englishが接近戦で勝つ条件を作った

騎兵と矢の関係

  • 騎兵は歩兵より速く、矢が降る区域を通過する時間が短い
    • 重騎兵でも露出時間を約2.5分から1分程度に短縮できる
  • 一方で馬は大きく、負傷に弱い
    • 馬に矢が適切に当たると、馬と騎手をまとめて無力化する可能性が高い
    • ヨーロッパの重騎兵は衝撃力を最大化するため、密な隊列で突撃する傾向がある
  • 馬用防具であるbardingは、古代からさまざまな形で現れる
    • 厚い布、鱗鎧、lamellar、板金などが使われた
    • 馬にさらに鎧を着せると、より大きく強い馬が必要になり、速度も低下する
    • 馬は人間より防護が難しく、大きな盾を持つ重歩兵並みの防御を達成するのは難しい
  • AgincourtのFrench騎兵突撃は800人規模として扱われる
    • 騎兵は深く圧縮しにくく、馬が大きいため戦場でかなりの幅を占める
    • 少数の騎兵に対して多くの弓兵が矢を集中できる
  • Michael LivingstonのAgincourtモデルは、ロングボウがFrench騎兵突撃に与えた影響を0.25%から2%までの致死率上昇として計算し、半数をはるかに超える騎手がEnglish戦線に到達できなかったと推定している
    • ただし、この場合でもFrench騎兵の一部はEnglish戦線まで到達した

弓は無用ではなかったが、銃器とは違っていた

  • 弓が重歩兵を一掃したり騎兵を無効化したりするほど強力だったなら、ほかの戦い方は維持されにくかったはずである
  • 実際にそのような変化を生んだ技術は銃器だった
    • 最も強力な戦争用の弓でも、衝撃エネルギーは最大で約130J程度と示される
    • 16世紀のような比較的早い時期のマスケットでも、1,000〜2,000Jの衝撃エネルギーを伝えられた
    • 銃弾は細く刺したり切ったりする代わりに、骨を砕き、広範囲の組織を破壊する
  • 弓とクロスボウは依然として有効な武器だった
    • 遊牧草原を基盤とする軍隊では、騎馬弓兵が弓を主武器として強力に使用した
    • 農耕社会の軍隊では、弓兵と投射兵力が重歩兵・騎兵を援護し、敵を悩ませ、状況が合えば敵の戦闘力を大きく低下させた
  • 洗練された軍隊は、弓兵の妨害射撃を減らすために軽歩兵の遮蔽兵力を前進させた
    • Middle Republic期のRoman legionには、velitesが遮蔽兵力の役割として組み込まれていた
    • CrécyではFrenchがcrossbowmenをこのような方式で使おうとしたが失敗した事例として扱われる

映画的な戦争文法の問題

  • 映画やTVは、前近代の戦闘場面に火薬時代の戦争の視覚文法をしばしば適用する
  • 弓やクロスボウを狙って相手をその場にとどめる場面は、現代の銃器では自然だが、弓・クロスボウには合わない展開として扱われる
  • 遠距離交戦場面の視覚言語は、1700〜1800年代の戦争、とりわけAmerican Revolutionary WarとAmerican Civil Warの再現文化の影響を受けたものと分析される
  • 「敵の目の白い部分が見えるまで撃つな」式の劇的な命令構造も、弓やクロスボウには合わない
    • 弓とクロスボウはしばしば最大射程からゆっくりと射撃を始めた
    • 指揮官が決定的瞬間に「fire」と叫ぶ構造は、前近代の弓戦闘の物理的・戦術的論理と合わない
  • より細かく再構成した戦闘場面は、既存のクリシェとは異なる見慣れない緊張感を与えうるが、現在の映像メディアは依然として弓兵の一斉射撃場面を繰り返している

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-05-05
Hacker News のコメント
  • ここで十分に扱われていないのは、兵士たちの規律だと思う
    軍によっては規律が強く、死ぬか不具になる確率が一桁台の矢の雨にも簡単には動揺しなかっただろうが、平均的な徴集農民にとってはかなり大きな抑止力だったと思う
    正規の訓練もほとんどなく、戦闘の結果に対する個人的な利害関係も小さく、防具も最も粗末な人たちである
    現代の銃撃戦でも、発射された弾丸の大半は敵を殺すためではなく、制圧射撃としてプロの兵士を釘付けにし、目標達成を難しくし、速度を落とすためのものだ
    矢の集中射撃を浴びたとき、最も賢い選択は素早く距離を詰めて弓兵に突撃することかもしれないが、戦闘を一度も見たことのない人なら、本能的に遮蔽物の後ろに隠れたくなる気持ちに逆らうのはほぼ不可能だっただろう
    弓兵も高い射撃速度を長く維持することはできず、近接戦闘用の武装をしていたり、そうした兵士に守られていた可能性が高いので、遠くにいるうちに敵に矢を浪費させようとする戦術にも筋が通る
    逆に弓兵の側から見ても、敵が近づくまで射撃を温存するのは合理的で、相手が誰かによって戦略は大きく違ったはずだ
    たとえばペルシアが主にさまざまな非組織的な部族と戦っていたのなら、大規模な弓兵部隊が大きな成功を収めたのも理解できるし、比較的規律があり重武装のギリシア人と対峙したときに、ギリシア軍が少ない損害で距離を詰められたのも納得できる

    • Bret は別の記事で徴集兵の規律を扱っている: https://acoup.blog/2022/06/17/collections-total-generalship-...
      特に教練という概念をかなり詳しく説明している
      教練によって同期された規律を作る核心的な原理は、多くの人に戦場でまさに行うべきその動作を反復練習させ、ほとんど第二の本能のようにすることだという
      戦闘の恐怖の中でまともに考えられないときでも、訓練された動作を機械的に実行させるのが理想だった、という説明だ
      そのため各兵士は周囲の人の位置や行動を毎回確認しなくてもよく、すでに同じ仲間と同じ機動を経験しているので、全員がどこにいるかを予測できるようになる
      また、こうした教練は何度も独立して発明された概念であり、概して厳格でかなり苛烈な性格を帯びていたという
      近世ヨーロッパの火薬軍隊における教練は、貴族将校が農民出身の一般兵を見下す態度と結びついており、生まれつきの勇気がないと仮定したうえで、戦闘行動を機械化し、人間を機械へと縮減する解決策を選んだ、という説明である
    • 歴史的文脈によって大きく異なる
      中世の平均的な徴集農民は、自分の領主の随行団の一部として戦場に来ていた可能性が高い
      隊列を離れたり逃げ出したりすれば、親、兄弟、隣人、恋人候補に至るまで故郷でみな知ることになり、一生からかわれただろう
      当時の徴集兵の大半は無作為に集められたプロの兵士ではなく、同じ村の人や農民の隣で戦っており、訓練や教練よりも社会的圧力で部隊の結束を保っていた
    • だから陣形が使われた
      経験のない兵士は中央に配置され、遮蔽物へ逃げる可能性の低い熟練兵に囲まれた
      孫子ならこれを死地と呼んだだろうし、戦う以外に選択肢がないとき、兵士は戦うものだ
    • 著者は別の記事で、disciplineという用語があまりに多くのものをひとまとめにしている問題を直接扱っており、この記事でも複数の箇所で結束力について語っている
      ここで言っている核心も、おそらくその結束力に近いように見える
    • 訓練を受けていない兵士である自分の基準でも、自分の方へ矢が大量に飛んでくるのを見たらパニックに陥って、進路そのものを変えていたと思う
  • 戦闘用の弓のドローウェイトが100〜170ポンド、つまり45〜77kgという統計が印象的
    ジムに行って45kgのダンベルを1つ、それも下限にあたる重さを持ち、片腕ローイングを限界まで繰り返すところを想像すればよい
    もちろん、そのダンベルを完全に引き切った状態で保持するわけではないだろうが、そんなことをしたら無茶で、数秒で力が抜けるはず

    • 再現用に100ポンドの弓を使ったことがあるが、比較としては妥当ではあるものの少し違う
      45kgの重りを、三本の指でつかんだ紐だけで持ち上げると想像すればよい
      指にかかる圧力はものすごく、肩と胸を動員して引くのがコツ
      なので床から重りを持ち上げるほど難しくはないが、指はかなり働く
      厚い革のフィンガーガードを着けていても、数射すると指が白くなった
      観客が期待していたし面白くもあったので一斉射撃はしたが、長く引き続けることはできなかった
      号令をかける人も「引け」と「撃て」の間が数秒しかないことを分かっていて、それ以上なら全員が崩れていただろう
    • 弓を引く動作は日常ではほとんど使わない筋肉を使い、単にダンベルを持ち上げたり伸ばしたりするより多くの筋肉を動員する
      アーチェリー用の運動に興味があるなら、この記事がある: https://www.morrelltargets.com/blogs/archery-blog/9-strength...
      さまざまな弓の様式を難しくしているのは引き方
      騎馬弓術の親指一本で引く方式は特に難しく、戦闘用弓の引き方は肩の問題で試したことはないが独特
      リカーブは三本指を使うので比較的難しくないし、コンパウンドボウはほとんどチートに近い
      こうした射撃の多くは、引いたらすぐ放すのではなく、狙いを定めるために引いたまま耐える方式で、そこでアーチェリーは肉体的に非常に消耗するものになる
      最近あるYouTuberが100ポンド超の弓を引けると見せびらかしていたが、命中はひどいものだった
      的に当てるには忍耐と練習が必要
      ほかの返信でも言われていたように、ドローウェイトは通常30インチ基準で測定されるが、実際のドローレングスは29インチかもしれないし31インチかもしれないので、自分のドローレングスにできるだけ合った弓を使う必要がある
    • 今日YouTubeが昔のNileRedの動画を勧めてきたのだが、プロジェクト用にチタン弾100ポンド分を買っていて、金属缶の中の袋に入って届いていた
      最初の二回持ち上げたときは、そんなに重くないのでだまされた気がすると言い、秤で確認していた
      ところが秤からもう一度持ち上げようとしたときには、すでにきつそうで、金属缶に戻すのはかなりの大仕事だった
      持久力はプロとアマチュアを分けるが、疲労はいずれ誰にでも来る
    • その重さは最大に引いた状態での力
      だんだんきつくなるゴム紐を後ろに引いて最大値に達するのに近く、一定の力がかかり続ける重量挙げとは違う
      持ち上げた重りには慣性があるので急に引っつかむことはできないが、弓にはそうした慣性がないため望むだけ速く引け、同じ最大ドロー「重量」ならより楽に感じられることがある
      現代の弓は違う
      カムと複数の弦を使って逆の効果を作れ、引くほど軽くなることがあるが、予想していないと非常に奇妙な感覚になる
    • 矢の殺傷力についてのこの記事の論点は、私が見たYouTubeのテストは科学的ではないものの、矢は全身板金鎧もかなり簡単に貫通できるように見えた、ということ
  • ビデオゲームを1本やって記事をざっと眺め、5分考えただけの人たちのネット論評と、一次史料を深く読んだ本物の専門家がぶつかるジャンルは興味深い

    • 必ずしも悪いことではないと思う
      すべての職業は分からないが、私の分野であるソフトウェア工学では、数十年の経験を持つ専門家でも仕事ができなかったり、悪い判断をしたり、完全に間違ったことを言ったりするのを多く見てきた
      専門家が共有した論理を丁寧に問い、粘り強く挑むことには問題がない
      彼らから何かを学べるかもしれないし、彼らが無能だと分かるかもしれない
      どちらにしても有用な情報が得られる
    • ほぼあらゆるテーマでこういうことが起きている
      100年前には技術的に不可能だったことで、今後どう展開するかは興味深いだろう
      2025年には、黙って聞くことも本物のスキルだ
    • 同じ著者が似た内容をここでも扱っている: https://acoup.blog/2020/05/01/collections-the-battle-of-helm...
      LOTRでSarumanの戦役がなぜひどいのかを論じつつ、Sarumanは建築家、エンジニア、陰謀家、いじくり回す職人に近いとしている
      ある分野、ここでは科学・工学と魔法・説得の熟達が、まったく別の分野でも同じ能力を保証すると勘違いする、非常に頭のよい人のタイプだという説明
      特にSTEM分野から人文系分野へ移るときにありがちな誤りにも見えるという
      「私はとても頭がよく、Rohanのあの愚か者たちでも軍を指揮しているのだから、そんなに難しいはずがあるか?」というSarumanの感覚がすぐに理解できるという
      そのため、その過信が軍隊の扱いで初歩的なミスを次々に生み、Sarumanの物語の核心も結局、自分で思っていたほど賢明でも利口でもなかった、という点にあるという解釈
  • Peter H Wilsonの三十年戦争の本で興味深い点は、火器の登場だけでは不十分だったということ
    スペインのテルシオのマスケット兵は、それぞれ自分のタイミングで発射していた
    人間をより大きな機械の歯車として見る哲学的変化が必要で、これは本質的にルネサンスよりも近世の概念
    だから一斉射撃はイタリアのコンドッティエーリと低地諸国の民兵で先に見られるが、同時に個人間取引に基づく商業経済が始まっていた場所でもあった

  • この記事が考慮していない可能性は、歴史上多くの軍隊が戦闘用の弓で一斉射撃をしたが、その戦術があまりにひどかったため全て壊滅し、だから私たちが聞いたことがない、というもの

    • 勝者なら、相手がどれほど驚くほど愚かだったか、そしてそれゆえ自分たちには今や彼らとその臣民を支配する神聖な権利が生じたのだ、と記録していそうだ
    • それほど特異な出来事なら、記録する価値があったはず
    • 壊滅したというのは文字どおり全員が死んだという意味ではないし、勝った側がその勝利と原因を記録することを妨げるものでもない
    • 「Xは人類史上一度も起きなかった」という形のあらゆる主張に同じように付けられる反論
  • Medieval: Total War 1・2をプレイしていたときは、弓とクロスボウがこちらを攻撃してくる敵に非常に有効だった
    今では、あのゲームが矢の斉射を現実的にモデル化していたのか、それとも中世の弓兵に対する映画的なイメージに合わせていたのか気になっている

    • Total Warやビデオゲーム全般には、じゃんけん式の設計がある
      ゲームプレイの観点でより面白くするために現実をかなり歪める傾向があり、一般的には現実的ではない
    • Total Warや各種歩兵タイプ、戦術モデリングの水準などを扱った記事がある: https://www.google.com/search?q=site%3Ahttps%3A%2F%2Facoup.b...
    • ちなみに、MTW2のEuropa Barbarorum 2 MODは素晴らしい
      ゲームをより史実に正確で、全体的により良いRome TWのようなものに変えてくれるが、弓兵はいまだに斉射する
      避けたくても、おそらくゲームエンジンの一部なのだろう
      興味深いことに、これらのゲームでは騎馬弓兵は斉射しない
    • History Channelの番組が、最高の弓の種類を決めるためにTotal Warのゲームを使っていた記憶がある
      どれほど正確だったかは分からない
  • 結局、Hägar the Horribleで矢が刺さった盾を持って突撃する戦士の描写は、そこまで非現実的というわけでもないということになる
    意外な事実に分類してよさそうだ

  • 引く力の話を読んで、イングランドの長弓兵が考古学的記録で目立つ脊椎変形で有名な理由が分かった
    伝統的な弓が110ポンドだなんて、なんてことだ

  • いくつもの理由ではなく一つ当たれば十分という観点で見ると、弓の斉射に対する最も強い反論は、弓を引いたまま耐えるのがきつすぎるという点だ
    だから指揮官が弓兵に、射る前に「待機」を命じることはなかっただろう

  • 記事を全部読んだが、まったく納得できなかった
    まず、弓兵が斉射しなかったことをどこでも証明していない
    文献上の証拠がないと言ったうえで、テレビの戦闘が矢の斉射で始まる描写は間違いだと主張しているだけだ
    だが、それでもかなり合理的に見える
    敵の歩兵や騎兵が突撃を始め、盾の下にうずくまっていないタイミングまで待ち、将軍が見える合図を送ると、すべての弓兵が同時に引き、矢が敵に届く理想的な瞬間に一度斉射を浴びせる、という形だ
    もちろん敵を「一掃」はしないだろうが、それは藁人形論法で、記事自体もその斉射がもたらし得るかなりの被害を説明している
    最初の斉射の後は、各弓兵が引ける速度に合わせてばらばらに射っていたのだろうという点は納得できる
    最初の斉射も、劇的な「放て」の命令を待ちながら30秒間弓を張り詰めて構えるのではなく、命令に合わせて一動作で引いて射る方式だったはずだ
    しかしこの記事には、初期の弓術攻撃が斉射ではなかったと見る根拠がない
    歩兵や騎兵も命令に合わせて同期して突撃するように、常識的には弓兵もそうしたように思える
    つまり映画やテレビの描写と実はかなり似ているが、ドラマ用の別個の最初の「引け」命令を長く維持する場面だけがなかった、ということだろう
    自分は何を見落としているのだろうか?

    • 否定命題を証明するのは難しいが、戦史家がそうした事例を見たことがないというのは証拠だ
      そういうことが少しでも頻繁にあったなら、事例があるはずだ
      原文を引用すると、「否定の証明は難しいが、原典で弓の斉射の明確な事例を見たことがなく、私の知る限り他の軍事史家も見ていない。そして私たちは探してきた」という趣旨だ
      「完全に合理的に見える」という主張には証拠が必要だ
      そう見えるという感覚だけでは、魔女、星が地球の周りを回るという信仰、ヒルが病気を治すという信仰、細菌説の欠如といったものにつながり得る
      だから現代人は証拠を求める
    • まったく完全に合理的ではない
      敵が突撃してくるときに必要なのは最大効率であり、それは可能な限り高い発射速度、つまり各自が準備でき次第射ることを意味する
      そうなると同期は排除される
      敵が突撃せず機動中のとき、斉射は逆効果だ
      相手に盾の後ろに隠れ、斉射の合間に動く時間を与えるからだ
      そうした戦術が通用し得る場面を一つ想像するとすれば、せいぜい待ち伏せだ
      しかしそれは大規模ではなく、弓兵の存在を悟られないまま同期しなければならないので、実行はかなり難しい
      また、著者が不満を持っている、大規模戦闘で弓兵が銃を持っているかのように戦う描写ともかけ離れている
      命令に合わせて一動作で引いて射ることも、前近代の軍隊では一般的ではなかった広範な教練なしには難しい
      個人ごとの力の差、標準化されていない装備、互いに異なる行動様式が多すぎる
      10人だけ集めても、それで矢が同期することはないだろう
      結局、なぜそうする必要があるのかが核心だ
      より自然な方式のほうがより効率的で効果的なら、そうする利点はない
    • 斉射にどんな利点があるのか分からない
      矢を一度に集中させると、相手は盾を構えられるので効果が下がり、斉射の合間に前進できる
      継続して矢の雨を降らせるほうがよく、そうすれば相手は前進を完全に止めない限り、まともに防御しにくい
      矢は斉射だからといってより効果的になる、たとえば装甲貫通力が強くなるわけでもない
      心理的効果も斉射のほうが弱いと思う
      斉射は来ると分かって伏せて身を隠せば、その後は安全だが、継続して飛んでくる矢の雨はいつ自分に飛んでくるか分からない
    • 記事は、すべての弓兵が完全に同期しなければならない、一瞬で起きる斉射に反論しているように見える
      映画は劇的で格好いいからそうするが、実際の戦闘状況では正当化しにくく、記事も長所と短所を詳しく扱っている
      ただし、弓兵たちが何らかの戦略的瞬間まで待つよう命じられたと見るのは、ずっともっともらしい
      たとえば前進する敵が特定の位置に達したときに弓兵が射撃を開始すれば、外見上は斉射のように見えるかもしれない
      しかし記事が言っているのはそういう場合ではないようだ
    • なぜ特定の命令を待つ必要があるのか分からない
      弓兵なら、遠くにいる敵を数人狙って好きなときに射ってもよかったように思う
      ほとんどの矢が飛び、最も効果的な決定的な距離帯はあるだろうが、主な制約要因は弓兵の疲労だ
      記事は、矢が大きく不足していたわけではないと明確にしている
      だから実際には、「人々がざわつき始め、一部の矢が飛び、敵が近づくほどより多くの矢が飛ぶ」という形に近かったはずだ
      これは調整された斉射とはかなり異なる