1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-06-23 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 古い16mm映写機の修理難度と部品不足がアナログフィルム上映を脅かすなか、LaborBerlinはオープンソース技術と一般的な非専用品を使ったモジュール式映写機の開発に乗り出した
  • 新設計は、クロー機構・シャッターホイール・フィルム搬送といった既存の機械構造を活用しつつ、LED光源・電子制御・同期の現代化に重点を置く
  • 2023〜2024年のLEDテストではGetian 200W・400W・600W・800Wを比較し、800W LED + AIO水冷の組み合わせが24V 250Wハロゲンのほぼ2倍となる22,000 Luxに到達した
  • Eiki RT-2ベースの一次プロトタイプは、0〜30FPSの可変フレームレート、LED点滅ベースの仮想シャッター、デジタルオーディオ同期、18/24FPSの固定速度、SDカード再生、デジタル表示装置を実装した
  • 最終プロトタイプSPECTRAL 800 Chronophantoscopeは、2025年にロッテルダムのBack To The Future FestivalとベルリンのZelluloid Resistance Festivalで公開された

なぜ新しい16mm映写機が必要なのか

  • セルロイドフィルムを使うアーティストは今も多いが、上映機材の老朽化により、安定した上映条件を確保することが難しくなっている
  • 最後に商業的に入手可能だった16mmフィルム映写機は1990年代に作られたもので、現場では1960年代・1950年代の機材まで今なお使われている
  • メーカーは消滅したか別分野へ移り、サービス担当者は引退し、予備部品は希少で高価になった
  • 古い機械部品は信頼性が低く、フィルムを最適に見せるどころか、フィルム素材の損傷を引き起こす可能性がある
  • ヴィンテージ映写機は標準的な上映を中心に設計されており、expanded cinema作品の柔軟性やアーカイブ上映の要求を十分に満たしにくい
  • デジタル移行によってアナログフィルム上映の経験が減っている状況で、映写機材の老朽化も上映文化の持続可能性を弱めている

開発目標と設計方針

  • 目標は、現代のフィルムアーティスト、アーキビスト、映写技師のための最先端のモジュール式16mmフィルム映写機を作ること
  • 設計はオープンソース技術と非専用・一般流通の予備部品を前提とし、3Dプリント可能な部品も考慮する
  • クロー機構、シャッターホイール、フィルム搬送構造は、既存の映写機設計がすでによくできているため、新規開発するより再利用する方針を選んだ
  • レンズも独自規格を作るのではなく、Eiki、Bauer、Bell & Howell、Hokushin系と互換性のあるレンズを活用する

機能ウィッシュリスト

  • 機構設計

    • モジュール式デザイン、オープンソース技術、非専用・一般流通部品、3Dプリント可能な部品を目指す
    • 高さとチルトの調整、移動上映向けの軽量化、縦フォーマット投影オプションを考慮する
  • 電源と光源

    • 110Vと220Vに対応し、屋外・移動上映向けのバッテリーオプションを希望する
    • 明るく調光可能なLED、色温度調整、デジタルシャッターフリッカーを目標とする
  • フィルムフォーマットと光学系

    • 16mm、Super-16、Ultra-16、open gateを切り替え可能なフォーマットマスクで扱う構成を望む
    • 25mm〜150mmのワイドズームレンズ、Bauer・Eiki・B&Hレンズ互換アダプター、ウォームギア式フォーカス、アナモフィックレンズホルダーを含む
  • 搬送とオーディオ

    • 12、15、16.66、18、23.976、24、25、29.97、30FPSのクリスタルシンク速度と、1FPS未満〜30FPSの手動可変速度を希望する
    • 光学・磁気オーディオ出力、マイク入力、ヘッドホンジャック、統合デジタルオーディオ同期システムを構想する
  • 接続性とアクセサリ

    • デジタルオーディオ・ビデオ・MIDI同期、複数映写機間の同期、master/slave切り替え、Elmo ESS同期、リモート制御を含む
    • 互換looper装置とスプールアーム拡張も開発対象とする

2023年のプロジェクト状況と経路選択

  • プロジェクト期間は2年半とされ、2025年9月にロッテルダムのBack To The Future Festivalでプロトタイプを発表するスケジュールが組まれた
  • 初期チームは適切な機械システムを探すため4つの映写機モデルを分解し、開発領域を光源、フィルム搬送機構、電子装置に分けた
  • 次の段階へ進む前に、3つの経路のうち1つを選ぶ必要があった
    • 複数の既存モデルに対応する柔軟なアップグレードシステム
    • 広く入手できる単一モデル専用のアップグレードシステム
    • 3Dプリント、CNC、レーザーカットで既存モデルの機械構造を複製するDIYキット
  • 決定後は電気機械の専門家を加え、アイデア共有と部品のテスト・改善のためのオンラインコミュニティを作る計画だった
  • 最終プロトタイプ制作には、インダストリアルデザイナーを雇う計画も含まれていた

分解した16mm映写機モデル

  • Siemens 2000

    • 欧州で入手しやすく機械構造が堅牢で、Eiki・Bauerレンズと互換性がある
    • 米国とアジアでは入手が難しく、独特のクロー機構、磁気サウンド非対応、ベークライト製ギア、アクセスしにくいゲートが制約として残る
  • Kodak Pageant

    • 米国で入手しやすく機械構造が非常に単純で、プラスチック部品が少ない
    • 欧州では入手が難しく、フォーカス機構がなく、Eiki・Bauerレンズホルダーが小さく、磁気サウンドがない
  • Hokushin SC-10

    • オランダと日本で入手しやすく、Eiki・Bauerレンズと互換性があり、ゲートへのアクセス性が良い
    • 他地域では入手が難しく、プラスチック部品とベルトが多く、ハウジング内部の空間が少ない
  • nac Analysis Projector

    • 可変FPS、停止・逆方向投影、リモート制御、フレームカウンター、open gateを備える
    • 世界的に入手が難しく、サウンドがなく、スプールサイズの制限、ミラーによる輝度低下、騒がしいファン、重い重量が欠点
    • 2025年10月のアップデートでは、壊れたベルト・ギア・脚を交換し、劣化した小さなゴムワッシャーのせいでタコメーターのフィードバック信号が出ず最大速度でしか動作しなかった問題を、絶縁線の切れ端で解決した
  • Eiki RT2

    • ほぼ世界中で入手しやすく、改造スペースとランプハウス内の空間が広く、予備部品供給と金属ボディが強み
    • 価格が高く、機械構造が完全に開放されているわけではなく、loop formerの噛み込みと不安定なフォーカス機構が欠点

2024年のLED光源テスト

  • 2023年8月から2024年2月まで、24V 250Wハロゲン電球を置き換えるLED光源をまず探した
  • Jan Kulkaは、自身のArcheoscope expanded cinema機材で使った中国Getianの高密度LEDを推薦した
  • 6か月間にわたり200W、400W、600W、800W LEDをテストし、明るさだけでなく16mmゲートに対するLEDチップサイズも判断基準にした
  • すべてのLEDは6000K CCTで注文し、Getianは生産ばらつきが±200Kだが、1つのバッチから6000Kに最も近いものを選んだと説明した
  • テストはBell & Howell映写機から取り出した16mmゲートとレンズホルダーを使って行った
    • LEDをゲートにできるだけ近づけ、電圧を0.5V刻みで上げた
    • チップ温度と投影輝度をLuxメーターで測定した
  • 空冷式CPUヒートシンクとファンは、メーカー推奨のしきい値温度である60°Cに先に達し、定格出力と最高輝度まで上げるのが難しかった
  • ゲーミングPC用のAIO水冷システムを使うと、過熱せずにより高い電圧と最大容量での運用が可能になった
  • 800W LEDは24V 250Wハロゲン電球のほぼ2倍の明るさに到達した

高密度LEDテスト結果

  • 基準輝度

    • Bell & Howell 16mm映写機、50mm f/1.4レンズ、24FPSの条件で10,000 Luxが基準値
  • 200W LED 空冷

    • 13.5A、13Vで54.4°C、7,420 Luxを記録
    • 17.3A、13.5Vでは61°C、8,000 Luxに到達
    • 0FPSでフィルムがゆっくり溶ける現象が発生
  • 400W LED 空冷

    • 5.2A、42Vで43°C、9,500 Luxを記録
    • 10A、44Vでは110°Cに過熱し、その後LEDが損傷
  • 800W LED 空冷

    • 6.2A、47Vで50.1°C、10,600 Luxを記録
    • 7.5A、47.3Vで62°C、11,800 Luxに到達
  • 800W LED AIO水冷

    • 12.5A、50Vで49.2°C、19,500 Luxを記録
    • 13.8A、50.5Vで52.3°C、22,000 Luxを記録し、ハロゲンの2倍の明るさと表示
    • 15A、51Vでも55°C、22,000 Luxを記録
  • 600W・400W LED AIO水冷

    • 600W LEDは15.4A、38Vで54°C、12,730 Luxを記録
    • 600W LEDは17A、38.3Vで56.4°C、12,400 Luxと測定
    • 400W LEDは10A、44.5Vで52°C、10,300 Luxを記録

Eiki RT改造へ方針転換

  • 2024年5月には、800W LEDがプロジェクトに最も適していると判断した後、実際のテストフィルムを回せる映写機にLEDとクーラーを取り付けることにした
  • 限られたプロジェクト期間内では、まったく新しい映写機を設計したり、複数モデルの長所を組み合わせたハイブリッドを作ったりするより、既存映写機のランプとモーター交換に集中するほうが現実的だった
  • Eiki RTモデルは入手しやすく、構造が堅牢で、ハウジング内部の改造スペースが広く、搬送機構が単純なため選ばれた
  • Jan Kulkaが2024年4月のベルリン会議後にチームへ参加し、プロトタイプ開発を継続
  • 初期実装範囲は、モーター交換と機械式シャッターを置き換えるフリッカーLEDランプの設置に集中した

第1次プロトタイプ:Eiki RT-2ベースの改造

  • Jan Kulkaが最初のプロトタイプの技術エンジニアリングを担当
  • 目標機能は、16mmフィルムを0〜30FPSの可変フレームレートで投影し、800W高密度LEDをAIO水冷で冷却して、LED損傷とフィルム焼損を避けることだった
  • 元のシャッターホイールを取り外し、LED点滅ベースのデジタル方式に置き換え、2024年10月末にバルセロナのALUD festivalで発表可能な状態を目標とした
  • SPECTRALプロジェクトのパートナーであるMireの「wandering devices project」も同じEikiモデルの改造を進めていたため、Wandering 16mm projector retrofitの一部コンセプトを基盤にした
  • コード、エンコーダー選定、モーターモデル、virtual shutterシステムを取り入れ、800W LEDとAIO水冷の実装により集中した
  • 改造の再現性を高めるため、電動ドリル、アングルグラインダー、基本的な手工具を主に使用し、特殊機材の使用は最小限に抑えた
  • 熱抵抗の問題から、カスタム部品の大半はアルミニウムで製作された

プロトタイプのハードウェアと電子構成

  • 取り外したEiki RT-2の元部品

    • 機械式シャッター、still image clutch、dowser、電源装置、モーター、ファン、すべての電子機器、サウンドボード、ボディ下部を取り外した
    • 水冷ホースを通すため、ボディ内部の一部に穴を開け、削った
  • 新しい光源

    • 800W LEDスイッチング用Mosfet、安全と制御のための大型抵抗3個、抵抗とMosfet冷却用ファンを使用
    • コンデンサーレンズはKodak Pageant 16mm映写機から取ったものとみられる
    • ゲート用ファンと、LED・コンデンサー間の空間用ファンは後で追加する対象として残った
  • 新しいモーター

    • Quicrun Fusion SE brushless system for Crawler 2-IN-1を使用
    • モーター内部のFOCドライバーにより、正確な位置制御、低速・高速での大きなトルク、小型・軽量を実現
    • GT2タイプ16Tモータープーリー、100Tメインシャフトプーリー、GT2タイミングベルトを使用
    • メインシャフトのネオジム磁石とmagnetic encoderがシャフト角を検出し、精密なモーター制御とフレームカウントを行う
  • 制御電子機器

    • メイン回路基板は、ESPメインコントローラー、5V step-downモジュール、パネルのポテンショメーター・ボタン入出力、optical sound LEDリレー、LED電源供給用PWM、モータードライバー用PWMを収容
    • optical soundは、Eiki純正の光センサーと小型LED光源を使うシンプルなpre-ampサウンドボードを使用
    • Arduino Nanoは機器の電源投入時にESPとモータードライバーをリセットする
    • LEDチップはESP-Wroom-32が制御するMosfet HY 4306でオン・オフし、これが電子シャッターの役割を果たす
    • 800W LEDはMeanwell 1000W UHP-1000-48電源装置で駆動・調光される

操作モードと制御パネル

  • Eikiのメインスイッチは、逆方向・正方向再生でそれぞれrisk modeとsave modeを提供する
    • risk modeは低FPSでフィルムが燃える可能性がある
    • save modeは低FPSでLEDを調光し、フィルム焼損のリスクを下げる
    • standbyは電子機器とファンをオンにし、電源接続から5秒後に駆動準備状態になる
  • 制御パネルは、速度、ランプ、シャッター、フレーム移動を直接調整できる構成
    • モーター速度ポテンショメーターは、save modeで0〜28FPS、risk modeで0〜40FPSを制御
    • モーター速度rampポテンショメーターは、即時反応から15秒遅延まで応答性を調整
    • 赤いボタンと黒いボタンは、モーター停止時には1フレーム後退・前進、駆動中にはfreeze frameとして動作
    • LED輝度とLED輝度rampは別々のポテンショメーターで調整
    • 仮想シャッターブレード数は1・2・3ブレードに調整
    • 仮想シャッター角度は、閉状態から完全開放まで調整
    • その後、サウンド音量とトーン用のポテンショメーター2個が計画された

2024年バルセロナでのフィードバックとフリッカー問題

  • 2024年10月25日、バルセロナの¡Alud! #4で最初のプロトタイプが公開フィードバックセッションに登場
  • SPECTRALプロジェクトの4つの装置グループは、それぞれのプロトタイプを展示形式で披露
  • 研究チームは物流上の制約により、初めてプロトタイプを、元の250Wハロゲン電球を搭載した同種の未改造映写機と並べて比較した
  • 現場ではプロトタイプの明るさが250Wハロゲン映写機よりはるかに明るく、800W LEDのCRIは70にすぎなかったが、色は飽和して鮮明に見えた
  • 可変搬送機能はうまく動作したが、再現しやすい光学システムはさらに開発が必要で、テープスプライスや一部のビンテージフィルムロールには敏感だった
  • 最大の問題は、250Wハロゲン映写機より多い投影画像のフリッカーで、とくに800W LEDの輝度を上げると顕著だった
  • 議論されたフリッカーの原因は3つだった
    • Mosfet出力の問題の可能性があるため、オシロスコープで電子機器の不具合を測定する必要がある
    • プラハからバルセロナまで1,700kmをバンで輸送した後、メインシャフトのネオジム磁石の位置がわずかに移動し、同期問題が生じた可能性がある
    • LEDの輝度が、人間の目にフリッカーをよりはっきり見せる閾値に達した可能性がある
    • 3つの原因が重なった可能性もある

2025年のフリッカー改善と基準プロジェクター比較

  • Barcelonaでのフィードバック以降、Phase IV機能の実装よりもフリッカー問題の解決を先に進めた
  • フリッカーは複数の問題が積み重なった結果だった
    • 大きな原因の一つは、プロジェクターのpull-down claw機構のアライメント不良だった
    • Eiki RTシリーズのサービスマニュアルは複製品質が低く、あまり役に立たなかったが、Eiki NTシリーズのサービスマニュアルのcam tank調整手順が役に立った
    • Mosfet HY 4306のパルス出力にあった小さな変動は、ESP-Wroom-32のコード変更で解決した
  • Berlinの上映室で4台のプロジェクターを横並びにし、実際の投影品質と性能を比較した
  • すべてのプロジェクターについて、24FPSおよびIsco Vario Kiptaron 1.3 / 35-65mmレンズの条件で、約10mの距離で明るさを測定した
    • State-of-the-Art 16mm Prototype: LED 800W、2 virtual blades、530 Lux、白にわずかなピンク味
    • Eiki EX-2000 N2: Xenon 350W、2 shutter blades、480 Lux、緑味
    • Eiki SSL-2: Halogen 250W、2 shutter blades、410 Lux、黄味
    • Eiki RT-2: Halogen 200W、2 shutter blades、305 Lux、オレンジ味
  • 同じ映画のほぼ同一のプリントを2本使ったが、2本のプリントは色調とシャープネスが大きく異なっていた
  • プリントとレンズを体系的に入れ替えて比較した結果、プロトタイプはEiki EX-2000 N2 Xenonプロジェクターよりわずかに明るく、シャープで、より白い画像を提供した
  • 比較映像

Phase III Part 2: 新機能と追加改善

  • 2025年3月の比較テスト後、Jan KulkaはプロトタイプをPragueに持ち帰り、問題解決と次の機能実装を進めた
  • 騒音は大きな懸念事項で、front arm assemblyの摩耗したベアリングを交換すると騒音は大幅に減った
  • 新しいモーターも騒音の一因になっているようで、この部分は慣れる必要のある要素として残った
  • 新たに実装された機能
    • 固定18・24FPS: 可変フレームレートに加え、2つのボタンで18FPSと24FPSを選択でき、電子的に安定して制御される
    • シングルフレームの前進・後退: 投影中にボタンを押すと静止画像モードに入り、繰り返し入力でフレーム単位の前進・後退が可能
    • 可変シャッター位相: シャッターが開くタイミングをフィルム搬送機構に対して位相移動できるため、従来のプロジェクターが隠そうとするフィルム移動を画面上に見せられる
    • デジタルオーディオ同期: INポイントをメモリに登録すると、どのフレームレートでもデジタルサウンドトラックをフィルムと同期して再生する
    • SDカードリーダー: 空のSDカードにサウンドファイルを1つだけ入れると、INポイント登録後に同期再生する
    • デジタルディスプレイ: 現在の投影パラメーターを一目で確認できるようにする
    • 2台のプロジェクター同期: master/slaveモードはすでに実装したが、プロトタイプが1台しかないため実地テストはまだできていない
    • アルミニウムハウジング: 上部に水冷ラジエーターを載せ、前面にはフィルターやシャッターホイールを取り付けるマウントを備える
  • ディスプレイとSDカードリーダーのカスタムマウントには3Dプリントを使用した

SPECTRAL 800 Chronophantoscope公開

  • RotterdamのBack To The Future Festivalでの公開に向け、プロトタイプをテーマにした16mm広告映画を撮影した
  • 目的は、プロトタイプに関するフィルムをプロトタイプで上映し、映画館の観客の前でさまざまな視覚効果と機能をライブで見せることだった
  • 広告映画は、手がプロジェクターの各部品と機能を指し示して操作する段階的な構成、暗い空間の回転プラットフォーム上でプロジェクターと赤・青の照明、人工霧によって光の柱を見せる構成、ヘリコプター・列車・自動車のファウンドフッテージでモーション効果を実験する構成として企画された
  • 発表中のライブボイスオーバーは、Juan David González Monroyが執筆し朗読する形で準備された
  • プロトタイプの名称はSPECTRAL 800 Chronophantoscopeに決まった
  • 時間的制約とポストプロダクションを減らすため、Kodak Vision 3 500T 100ftフィルム2ロールにin-camera editingで連続撮影し、BerlinのANDEC Cinegrell Filmtechnikで現像・プリントした
  • 広告映画はYouTubeのSPECTRAL 800 Chronophantoscopeで公開された
  • 2025年9月19日にRotterdamのBack To The Future Festivalで、2025年10月3日にBerlinのZelluloid Resistance Festivalでプロトタイプを公開した
  • RotterdamではSPECTRALプロジェクトの他のパートナーラボの装置とともに発表し、20分の制限があったため、撮影した広告映画のライブ上映に発表を限定した
  • Berlinのイベントでは、プロジェクト紹介、Jan Kulkaによる技術説明、観客との討論、広告映画の上映が行われた

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-06-23
Hacker Newsのコメント
  • 35mm映写技師で(https://news.ycombinator.com/item?id=35887809)、学生時代には16mm映写機とカメラも扱ったことがある。
    この媒体にまだ関心を持ち、問題を直そうとしている人がいるのはうれしいし、明るさ調整可能なLEDやオープンソース/3Dプリント部品へ向かう点も好ましく見える。
    特に、昔の映写機の中核的な機械要素、つまりクロー機構・シャッターホイール・フィルム送り部はすでに非常によく設計されているので、新たに作るのは無駄だという姿勢は気に入った。ただし、その後に続く新仕様の一覧はプロジェクトをはるかに複雑にしている。
    16mm/35mmはすでに縮小傾向にあり、フィルムは劣化したり、リールが紛失・廃棄されたりして、残っているプリント数も毎年減っている。「手動可変速度 < 1〜30 FPS」のような機能は、ニッチの中のニッチだ。16mmプリントを0.75 FPSで再生したいアーティストや実験スタジオがどれほどいるのか、そしてそれを誰が見るのかも疑問だ。
    このプロジェクトは、既存在庫の大部分である16mm光学サウンドフィルムを再生する基本型のオープンソース映写機と、一覧の中でも実装しやすい機能に集中すれば、ずっと現実的になりそうだ。安価で単純なプラスチック製フィルム映写機は、Super 8のような別のフィルム形式でも昔から存在していた(https://en.wikipedia.org/wiki/Super_8_film)。
    難しい機能を入れるなら、少なくともより広いユーザーに実用的な方向、たとえば通常速度で再生する前にプリントの状態を安全に評価するツールや、30年間地下室にあったリール向けのプリント清掃機構に集中するほうがよい。

    • 35mmフィルムは今でも配給されており、少なくとも米国の人気都市では35mm上映を求める観客層がいる。
      たとえば2021年の『Last Night In Soho』にも35mmプリントがあった。もちろん一部会場での特別上映に限られてはいたが、70mm IMAXも残っている上映館数は限られているにもかかわらず、『Oppenheimer』のような作品が出ると数週間にわたって完売を引き起こす。
      ニュージャージー州Fort LeeのBarrymore Film Centerの運営陣とも話したことがある。ここは16mm・35mm・70mmを上映し、Fort Leeを米国映画産業の発祥地として売り込んでいる。スタジオのアーカイブから数千本の35mmフィルムを注文できるが、米国に残っているアーカイブはおそらく2か所だけで、最大の問題は送料のせいで、たいてい上映する価値が下がってしまうことだと聞いた。
      中年に近い年齢だが、フィルムに本気な若い人たちにもたくさん会ってきた。
  • 20代のころ、地元の映画館で映写技師として働いていて、古い機材を扱っていた記憶はとても良いものだ。
    夏の夜に映写室で一人、その機械を操作することに妙な満足感があった。辞めた直後、ほとんどすべての場所がデジタル映写機に移行したが、それでもこうした媒体を生かし続けようとするプロジェクトを見るのはいつもうれしい。

    • 1990年ごろ、学部の学生会映画委員会に所属していて、図書館から16mm映写機を借り、キャンパスを横切って学生会館まで運び、毎週金曜日に映画を上映する仕事をしていた。
      『Rebel Without a Cause』をかけた記憶がある。同じ部屋にはビデオプロジェクターもあり、VHSテープの上映許可を取るほうが安いことが分かった。映写技師の立場ではずっと楽だったが、画質ははるかに悪かった。
  • 一体型水冷CPUクーラーを別の用途に使うときは注意が必要だ。
    密閉型なので蒸発と空気混入の影響を受け、時間が経つと冷却水の水位が下がり、補充も難しい。向きも重要で、どうしても発生する気泡がポンプに繰り返し吸い込まれないようにしなければならない。
    ラジエーターの入出力ポートを下側に置くと、ラジエーター上部に乱流の少ない空間ができ、気泡が集まり得る。意見は分かれるだろうが、すでに熱い環境で2ファンのラジエーターに800W以上を入れるのは不足する可能性が高い。800WのCPUなら、非常に強力なファンを使うか、ラジエーター面積を2倍にしていたはずだ。

  • ひとつ奇妙なのは、800W LEDを使わないと250Wハロゲン電球の光量を2倍にできないという部分だ。
    普通、LEDはハロゲンよりずっと効率が高いのに、なぜこのプロジェクトでは逆に見えるのか気になる。

    • 本当に奇妙に見える。解決策が1kWの電力を熱に変える現代的な映写機であってはならない。
      問題はCOB LEDアレイの選定にあるように見える。仕様上は多くの光を得られるが、点光源にはならない。
      大型映画館の映写機を見ると、レーザー光源や高価なキセノンランプを使っていた記憶がある。スペックルがなかったのなら、蛍光体をポンピングする方式だったのかもしれない。少なくとも10年前の話だ。
      自動車のヘッドライトだったか、UV LEDと蛍光体を分離し、複数のダイオードが小さな蛍光体片をポンピングして明るい点光源を得る解法を見た記憶がある。これをオープンソースでどう再現できるかは分からない。
      もう一つの方式として、スタジオ用LED照明で使うガラス製の混合ロッドのようなものもあった。複数のLEDの光をガラス棒に入れると均一なビームが出るが、これは明るさや点光源の確保というより、演色性の改善のためのもののようだ。
    • 800W LEDは完全な点光源からは程遠く、焦点を合わせられない光を大量に失っている。
      比較写真を見ると、LED映写機側では横方向に漏れる光がものすごい。既存の映写機には、電球の光を映像へ焦点合わせするために100年間最適化されてきた利点がある。LED装置は、映像に焦点を合わせるよう作られていない光源で、最初からやり直しているようなものだ。
    • 違いは映写機特有の光学的制約に由来している可能性が高い。
      LEDは電気を光に変える効率は高いが、四方に光を放つため複雑なコリメーション装置が必要で、その過程でかなりの光を失う。一方、ハロゲン電球は放物面反射鏡と組み合わせると、出力の大部分を映写経路へ送れる。
    • 彼らが作ったLEDランプシステムは、オーバークロッカーが設計したもののように見える。
  • フィルム素材のほうが古い映写機よりも色の保存性が良かったという点が興味深い
    昔の16mm上映の色あせた感じは、漠然と悪い録画のせいだと思っていて、特に深く考えたことはなかった

    • 記事の下のほう左側にある映写写真のピンクがかった色は、実は映写機の問題ではなく、フィルムプリント自体がビネガーシンドロームによって変色したもの
      この場合は比較的軽いほうで、フィルムプリントを冷蔵せず比較的暖かい環境に長く保管すると、こうしたことが起こり得る。この色の変化は個々のフィルムプリントの問題であり、特定の映写機そのものとはほとんど関係がない
      ただ、このプロジェクト以前には、上映中にリアルタイムで色変化を補正できるフィルム映写機はなかったと理解している。約10年間、16mmと35mmプリントを定期的に上映する場所で、映写技師およびプログラム担当として働いていた
      これで、変色したプリントの上映を諦める代わりに、元の状態により近い形で上映し、保存・デジタル化できるようになる。フィルム保存分野では、このプロジェクトはかなり重要で、運用方法の大きな変化を予告するものになり得ると思う
  • 本当に素晴らしいプロジェクト。ベルリンのアート系映画館やプログラムシネマで育った組み込みエンジニアとして、2年前に知っていたらぜひ手伝いたかったと思う

  • 素晴らしい。保存すべき8mmフィルムが大量にあり、16mmも少しあるので、オープンソースのフィルムスキャナーへ向けた良い第一歩になりそう

    • https://www.kinograph.cc/
    • 8mmフィルムスキャナーはかなり一般的で、Walmartでも買える
      YouTubeにも自作フィルムスキャナーの事例がたくさんある。高速に回す必要もなく、プルダウン機構も不要なので、比較的単純な装置だ
  • ブログ記事ではアーカイブ担当者に16mm映写機が必要だと言っているが、その映写機で16mmフィルムを保存するという意味なら、どうやって、なぜそうするのか気になる
    壁に投影してそれを撮影して保存するより、フィルムをスキャンしてはいけない理由は何だろう? 限られた知識では記事をそう理解したのだが、説明してもらえるとありがたい

    • フィルムをスキャンすることと、映写して見ることは別の体験
      フィルムを見るときは画面がちらつき、揺れる。フィルムグレインはピクセルとはかなり違う
      現代のデジタル形式も良いが、フィルムを見る体験そのものを保存するという目的を理解することも重要
    • 詳しいわけではないし、自分の世代よりずっと前の話だが、フィルムに音声があるなら、音声抽出が理由の一つかもしれない
      また、適切な映写機を本来意図された通りに動作させることが、スキャンを処理するソフトウェアを探したり書いたりするより、タイミングの面では最も単純で正確な場合がある。どちらもやりたいのだと思う
  • なぜそれほど多くのフレームレートをサポートする必要があるのか気になる

    • サイレント映画は、特に初期にはフレームレートが一定ではなかった
      カメラが手回し式だったため、フレームレートは操作者によって決まり、望む効果を得るために同じシーンの中でも速度を上げたり下げたりすることは珍しくなかった。初期には映写機を回す人も同じような判断をする必要があった
      手回し映写機が電動映写機に置き換わると、通常と異なる速度を扱うのが難しくなり、その結果、標準化につながった。初期のサイレント映画は、現代の映写機でかけるとほぼ必ず速すぎる再生になる
      そのため可変速度は、歴史的フィルムを扱う映写機では常に望ましい機能であり、フィルム保存担当者はそのために映写機を改造することがあった
      古い映画の特殊なアスペクト比に合うアパーチャーマスクを見つけるのも非常に難しいことがあり、映写技師が自作しなければならない場合がある。幸い、やすり1本あれば比較的簡単に作れる
    • フィルムによっては、さまざまな理由でより低いフレームレートで撮影されていた
      可変速度と停止機能は、記録物を詳しく調査するときにだけ必要になりそうで、本当に必要かどうかははっきりしない。おそらく、より多くのユースケースをカバーしたくて入れた機能なのだろう
    • サイレント映画はいろいろな速度を使っていた。残りはテレシネ用