- SteamとItch.ioでNSFWゲームが削除されたのは、決済カード会社からの圧力によるものだと明らかになった
- Mastercardは声明で、法的に合法な購入はすべてネットワーク内で許可されるという立場を強調し、削除責任を否定した
- ただしValveは、決済処理会社が明確にMastercardのRule 5.12.7規定とブランド毀損リスクを挙げてゲーム配信を拒否したと明らかにした
- 当該規定は、露骨な内容や芸術的価値がないコンテンツ、ブランドイメージを損なう取引を制限している
- Mastercardは直接連絡していないものの、業界全体にまたがる圧力が存在することをValveは認めた
SteamとItch.ioのNSFWゲーム削除論争
最近、ValveでSteamのNSFW(成人向け)ゲームが大量に削除された後、Itch.ioでも同様の措置が取られた。両者の決定は、決済カード会社からの圧力が原因だと共通して指摘されている
Mastercardの公式声明と責任回避
- Mastercardは声明を通じて、**「合法的な購入はすべてネットワーク内で許可される」**と明らかにした
- 同社は、ゲームの評価や制限を要求した事実はないと強調した
- ネットワークの役割は、決済の直接処理や発行業務ではなく、決済技術とネットワークの提供に限定されると説明した
決済ネットワークの構造と現実
- Mastercardは発行会社(merchant bank)やアクワイアラー(acquirer)ではなく、決済システムを支えるインフラを提供する事業者である
- Itch.ioの場合、実際の決済処理会社はPaypalとStripeだ
- Stripeなどは複数のクレジットカードをサポートする一方、18+コンテンツの決済停止措置を実施したことがある
Valveと決済処理会社の間の論点
- Valveはゲーム削除前に、Mastercardと直接問題解決を試みたが、直接の連絡は成立しなかった
- Mastercardは決済処理会社と決済アクワイアラー(merchant acquirer)としか連絡を取っておらず、決済処理会社がValveにMastercard規定の引用を伝えた
- Valveは、決済処理会社が明確に「MastercardのRule 5.12.7とブランド毀損リスク」を明示したことを明言した
MastercardのRule 5.12.7が意味すること
- この規定は、違法またはブランドイメージに重大な損害を与える取引を禁止する
- 「明らかに不快あるいは芸術的価値がないコンテンツ、たとえば非同意の性行為、児童搾取、身体損壊、獣姦(ビステリアリティ)など」は、取引を制限する対象として明示されている
- アクワイアラーが関連する苦情対応を怠ると、金銭的・非金銭的制裁を受けることがある
結論と文脈
- Mastercardの公式見解にもかかわらず、決済環境全体の規制的圧力が実際に機能していることをValveは認めている
- 最近、この動きは、オーストラリア団体Collective Shoutなどの反ポルノ運動によって引き起こされた
- コミュニティの強い世論化が政策変更に影響を及ぼす可能性を示唆している
1件のコメント
Hacker News の意見
Mastercardの公式見解は「当社のネットワークでは、合法的な取引はすべて許可される」とかなり明確に述べているにもかかわらず、ルール5.12.7では「合法であっても、Mastercardが不適切と判断した場合はブランドイメージを損なう可能性があるため禁止」とされており、非常に曖昧だ。結果として、すべての合法的取引が許可されるのか、Mastercardの都合で除外される取引があるのかが分からなくなる
MastercardとVisaの二社独占がようやく問題化したことが嬉しい。決済インフラは自由競争市場ではないため、拒否された場合に別の代替手段を簡単に使うことができない。これほどの独占なら、取引拒否時には政府レベルの監視が必要だと思う
HN投稿タイトルの全体を共有すると、「MastercardがNSFWゲーム排除の責任を否定したのに対し、Valve側は「ブランド毀損」を根拠とするMastercard規定を直接引用した」と述べる部分である
米国には政府がゲームなどの表現の自由を直接検閲することを不可能にする明確な法律がある。しかし、実体のはっきりしない複数の集団が公式命令なしでもシステム的に狙いを定めた対象をブロックできるような複雑な構造を作っている。この事例は、オーストラリアのある人物が偶然、主要人物に問題を提起して機構が作動したように見える。Mastercardの公式見解は信じる立場だが、こうした実態を押さえておく必要がある。なぜなら実質的に規制者にとって最も大きな影響力を持っているからだ
この問題はクレジットカード会社より上位で、投資家(Bill Ackman、Blackrockなど)レベルに起因する。これらの投資家はすべてを「ディズニー化」して家族向けにしたがる。彼らは悪い世論や報道がブランドイメージに影響を及ぼすことを過度に気にし、最終的には世界を性・薬物・ロック音楽のないディズニーランドにしたいと思っている。こうした世界観が非現実的だと分からず、Steamで近親相姦ゲームを一時的に規制すれば長期的に成功するということを理解していない(参考: 関連リンク)
記事タイトルはまったく誤りだ。「Mastercardがゲーマーの多さに気づき、イメージ管理に動いた」というタイトルの方がずっと適切だと思う
MastercardがNSFWゲーム排除について責任を回避しようとする一方、Valveは具体的に「ブランド毀損」規定を示したとするこの状況を見て、クレジットカード会社がイメージや倫理性まで取引そのものと結びつけて考えるのか疑問だ。Mastercardという名前を聞くと、私は単に口座に付随するプラスチックカード程度にしか思わない
A Streetcar Named Desire のような映画にもレイプシーンがあるのに、なぜこの種のコンテンツではMastercard決済が許可されているのか疑問だ
Mastercardの規定5.12.7で違法取引はもちろん、「ブランド毀損の可能性」を理由にどの取引も拒否できると明示されているのを見て、思ったより明確に「どの取引でもMastercardが嫌なら拒否できる」のが分かって驚いた
米国でドル(USD)をキンクストアやアダルトショップで受け取ることが米国のイメージを損ねると考えるのか疑問だ。決済代行会社が合法取引を処理するだけでブランドイメージを損なうことには同意できない。Mastercardに抗議メールを送る人もいるが、誰もさまざまなことで不満のメールを送るものだ