- SteamとItch.ioでNSFWゲームが削除されたのは、決済カード会社からの圧力によるものだと明らかになった
- Mastercardは声明で、法的に合法な購入はすべてネットワーク内で許可されるという立場を強調し、削除責任を否定した
- ただしValveは、決済処理会社が明確にMastercardのRule 5.12.7規定とブランド毀損リスクを挙げてゲーム配信を拒否したと明らかにした
- 当該規定は、露骨な内容や芸術的価値がないコンテンツ、ブランドイメージを損なう取引を制限している
- Mastercardは直接連絡していないものの、業界全体にまたがる圧力が存在することをValveは認めた
SteamとItch.ioのNSFWゲーム削除論争
最近、ValveでSteamのNSFW(成人向け)ゲームが大量に削除された後、Itch.ioでも同様の措置が取られた。両者の決定は、決済カード会社からの圧力が原因だと共通して指摘されている
Mastercardの公式声明と責任回避
- Mastercardは声明を通じて、**「合法的な購入はすべてネットワーク内で許可される」**と明らかにした
- 同社は、ゲームの評価や制限を要求した事実はないと強調した
- ネットワークの役割は、決済の直接処理や発行業務ではなく、決済技術とネットワークの提供に限定されると説明した
決済ネットワークの構造と現実
- Mastercardは発行会社(merchant bank)やアクワイアラー(acquirer)ではなく、決済システムを支えるインフラを提供する事業者である
- Itch.ioの場合、実際の決済処理会社はPaypalとStripeだ
- Stripeなどは複数のクレジットカードをサポートする一方、18+コンテンツの決済停止措置を実施したことがある
Valveと決済処理会社の間の論点
- Valveはゲーム削除前に、Mastercardと直接問題解決を試みたが、直接の連絡は成立しなかった
- Mastercardは決済処理会社と決済アクワイアラー(merchant acquirer)としか連絡を取っておらず、決済処理会社がValveにMastercard規定の引用を伝えた
- Valveは、決済処理会社が明確に「MastercardのRule 5.12.7とブランド毀損リスク」を明示したことを明言した
MastercardのRule 5.12.7が意味すること
- この規定は、違法またはブランドイメージに重大な損害を与える取引を禁止する
- 「明らかに不快あるいは芸術的価値がないコンテンツ、たとえば非同意の性行為、児童搾取、身体損壊、獣姦(ビステリアリティ)など」は、取引を制限する対象として明示されている
- アクワイアラーが関連する苦情対応を怠ると、金銭的・非金銭的制裁を受けることがある
結論と文脈
- Mastercardの公式見解にもかかわらず、決済環境全体の規制的圧力が実際に機能していることをValveは認めている
- 最近、この動きは、オーストラリア団体Collective Shoutなどの反ポルノ運動によって引き起こされた
- コミュニティの強い世論化が政策変更に影響を及ぼす可能性を示唆している
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