プロジェクト・ハイペリオン: 世代宇宙船設計コンテスト
(projecthyperion.org)- プロジェクト・ハイペリオンは、現代および近未来の技術を基盤に、世代宇宙船を用いた有人星間旅行の実現可能性を検討する
- 世代宇宙船は、乗員とその子孫が数世代にわたって生活を送り、目的地へ到達する自給自足型エコシステム宇宙船の概念である
- 国際スタートアップおよび研究団体であるi4isは、250年間持続可能な社会を構築する宇宙船設計コンペの受賞チームを発表した
- このコンペでは、建築家、エンジニア、社会科学者など多様な分野の専門家の協働が求められ、複合的なミッション要件を解消する総合的ソリューションが重視される
- 主要な設計要素として、1000人規模の居住性、人工重力、生命維持システム、文化および知識の継承などが含まれる
プロジェクト・ハイペリオンの概要
- Project Hyperionは、世代宇宙船が実際に機能可能かどうかを、現存または近い未来の科学技術を基に検証するプロジェクトである
- 世代宇宙船は空想上の宇宙船ではあるが、1度出発すると数世紀にわたり航行し、乗員とその後継者が船内で出生し生活し、目的地到達時まで日常と文化を継続させる構造を前提とする
- この宇宙船は自給自足エコシステムを前提とし、農業、居住空間、衣服、必需生活物資、環境制御システムが数世代にわたり運用される必要がある
コンテストと受賞者発表
- 国際学術団体**Initiative for Interstellar Studies(i4is)**は、250年間航行する星間世代宇宙船設計コンテストの受賞チームを正式に発表した
- このコンテストでは、資源が極度に限られた環境で持続可能で繁栄できる人工社会を設計することが核心である
詳細要件と協働
- 参加チームには、建築設計、エンジニアリング、社会科学分野の専門家が協力し、数世代にわたり単一の密閉社会を維持できる方策を提示する課題が課される
- 各分野が協力して問題解決を進めることで、居住環境、人工重力の実装、衣食住の保障などの複雑な要件を総合的に満たすことが可能になる
主要設計目標
- **1000人(±500人)**規模の人口が複数世代にわたって安定的に生活可能な居住性
- 船全体を回転させて生成する人工重力の設計
- 食料、衣服、居住など基本的な生活条件の確保と維持
- 食料、水、廃棄物、大気を含む生命維持システムの堅牢な構築
- 知識、技術、文化を継続的に伝達・保存するための体制の整備
大会資料と背景情報
- 詳細なコンテスト要件はこちらで確認できる
1件のコメント
Hacker News コメント
まるで、NASAヒューストンの大学生向け International Space Settlement Design Competition の大人版、かつ思想的な継承者のような印象だ。その大会はNASAヒューストンの一部のエンジニアと請負業者が、次世代の宇宙航空エンジニアを育成するために開始したプロジェクトだった。参加チームは永久的な宇宙居住地を設計して提出し、世界の優勝チームは実際に集まって大規模な多国籍チームを作り、別の居住地を設計・発表するプロセスを経ていた。2回連続で決勝進出したのは本当にさまざまな意味で素晴らしい経験だった。新しい大会は学生向けの教育体験にとどまらず、実在するプロの設計とアイデアを本格的な成果として扱おうとしているように見える
実際にすごい経験だった。アジア地域ラウンドで優勝してケネディ宇宙センターでISSDCに参加した。BoeingとNASAのエンジニアから直接学べたので、15歳のインド出身の学生には大きな幸運だった。たまたまちょうど10年が経った今、写真アプリが当時の思い出を再び見せてくれる
専門家の実績を本気で成果物として期待する点は興味深いが、結局宇宙旅行に投資価値があるのは、資源を安価に得る方法、安定した収益源(観光、交通、サービス)、あるいは軍事・防衛のような領域だけだ。膨大な費用で一方向の旅行を推進するのは、ビジネスとしては成立しにくい。何世紀も前の探検家たちも、金、神秘の水、宝石、芸術品、食糧、耕作地など、明確な利益の約束があったからこそ投資が行われた。収益は母国へすぐに戻らなければならない
こちら で優勝作品のCanvaプレゼンテーションが確認できる
コンセプトは素晴らしいが、一部はかなり奇妙だ。居住モジュールの外側にトーラス型の核融合炉で電力を供給しているのに、推進方式がヘリウム3-重水素直接融合ドライブならトーラス原子炉も必要ないはずだ。直接融合技術があるなら、最初からトロイダルに意味はなく、400年にわたって内部シェルを機械的に回転させる設計も非効率だ。むしろ構造物全体を回転させる方がずっと簡単だ。発表で加速性能を宣言した通りなら速度は0.1cになるべきで、0.01cではない。さらに現時点で世界GDPで何年かかるかの計算がない
プレゼンテーションを詳しく読むと、最終的に新しい物理学上のブレイクスルーがない限り太陽系を離脱できないという事実だけがより確実になる
プレゼンテーションを共有してくれてありがとう。何年後でも見られるようにダウンロードできるといい。人類が恒星間旅行に出る前に、耐久性の高いファイルフォーマットが再び流行してくれるといい
本当に素敵だ。Paul Chadeissonがこの組立/飛行シーンをレンダリングで実装してくれたら。宇宙規模の巨大プロジェクトをあの人ほどうまく表現するアーティストはいない
人の精神が覚醒した状態でそこまで長い旅を耐えられるのか、疑問だ。どれだけおもちゃや多様な環境を準備しても、すぐに退屈して意味を失う可能性が高い。満たされない欲求や混乱、対立、反乱を引き起こすだろう。人間は群れの生物のように、生涯ずっと狭く定められた目的のためだけに働くわけではなく、特に数世代にわたっては不可能だ。人間の存在は、尽きない問いと革命を土台にしている。400年間、生命がない未知の目的地へ向かう旅行が、社会を長期にわたり維持できる動機になるのは難しい
氷期当時、人類の個体数は1万人以下、せいぜい数百人まで減ったことがある。セカンドミリタリー・移住が実際にあった可能性は高い。「退屈で意味がない」という点は、たぶん1000世代目にはそうかもしれないが、初期の数十世代はそれでもエントロピーと未知に立ち向かう生活を送らざるを得ない 関連記事
ポリネシア人は太平洋を切り開くためにとんでもないリスクを取った。中世の大聖堂の建設仕様も生涯では完成できないと知りつつ始めた。ほとんどの人がこの航路には乗れないだろうが、人類がとても多いので、この任務に立候補する人は十分に見つかると確信している
実際、今この瞬間にも私たちはすでに巨大な宇宙船「地球」に乗って宇宙旅行している
人は思ったほど画一的ではない。私の経験では、ほとんどの人は状況を変えられないと悟るとかなり早く適応する傾向がある
構成粒子の個々の粒子は区別できない。つまり、この粒子の組み合わせが「人間」という存在の固有性を決め、これは情報の形だ。幸いなことに情報は光速で送信できるので、新しい物理は不要だ。あとは『プリンター』を運べばよいだけ。現地で粒子を集めながら徐々により大きなプリンターを出力し、人間を再構築できる
優勝作品の発表資料で一番大きく見えた「TBD」は「TBD – 自発的安楽死の倫理」
長距離宇宙旅行に関して、閉鎖生態系も重要なテーマだ。代表的な実験としてBiosphere 2プロジェクトがある
なぜ『Chrysalis』は、1年間0.1gで加速すると実際は0.1cに到達すべきなのに、0.01cで400年かかると説明しているのか。条件がそうなら15年で到達できるはずだ
このような大規模プレゼンテーションで単純な誤りが出るのは面白い。もしかすると0.01gで加速しようとしていたのかもしれない
減速も必要
ほとんどの設計で、宇宙船内の居住スペースがイギリスの家より広くて感嘆する。デザインはとても良いが、民主主義が250日もなく250年を持つかどうかは疑わしい
そこまで広い必要があるのか考える。民主主義が長く持たないという意見には同意しない。非常に個性的で教育を受けた人材を選抜して構成すれば、古代にも数百、数千年続いた例がある。互いを知る小規模集団で、生命維持がかかったシステム下では、むしろ人間の探検・開拓の本能でよりうまく回ることもある
もし英国のように設計された環境で人を生かすなら、それは倫理的ではない
無重力下でシャワーや入浴といった基本的な清掃がどうしてできるか、ずいぶん考えた。私の案は、密閉空間に水を注入して特定の圧力・流量を作り、呼吸できるようにスキューバホースを使う。全ての液体は下部で洗浄し、エアジェットで乾燥する。水はできるだけろ過・脱塩して再利用し、使用される化学物質も再生システムに適合させる。複数のカプセルを回転させて人工重力を作ることも考えたが、わざわざ努力するより注入圧だけで実装できそうだ
ほぼ方向性は合っている。実際、SkylabとMirのシャワーシステムはこのような形だった
Reddit の例
MIT 関連資料
ISSではウェットタオルを使っており、中国の宇宙ステーションがどのシステムを使っているかはよく分からない。今後の商用宇宙ステーションがどの方式を採るかが楽しみだ
シャワーをしている間に溺れるという新たな恐怖が生まれた
率直に言うと、これは本のせいでクリックした
『The Shrike』があなたの関心を惹いたのだ
クラシックSFシリーズらしい典型的な流れ。第1作は本当に見事で時には恐ろしく没入感があるが、次の作品は少し残念だった。Night's Dawnシリーズも同じだ
優勝作品プレゼンの28枚目のスライドでは、1人あたり10人を乗せて5トンの貨物を降下できるシャトルが200機ある。つまり最大で2000人と1000トンの資源を小規模に惑星表面へ降ろせるということだ。このように厳しい条件で、初期植民地――いや文明――をどうやって始められるのか議論が必要だ。飛行システムの一部を分解して植民地維持に活用する方法、着陸後の限られた資源で生存可能な技術エコシステム(生命維持を含む)を構築する方法なども議論してほしい