3 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-09-03 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Kazeta は、90年代のコンソールゲーム環境を再現する オペレーティングシステム を提供
  • セーブデータ が自動的にキャプチャされ、ゲーム進行状況の損失リスクを最小限に抑えられる
  • カートリッジ が挿入されていない場合は、レトロコンソール の雰囲気を持つ BIOS メニューで起動し、保存データを管理できる
  • ユーザーは BIOS 画面で プレイ時間の確認、保存データの閲覧および削除 などの機能を利用できる
  • 外部メディアへのバックアップ にも対応しており、データの保全が容易

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-09-03
Hacker Newsの意見
  • このコンセプトは面白いと思う。ただ、どう動くのか正確に理解するにはドキュメントをかなり掘る必要があった。このOSはSDカードリーダーなど、あらゆるドライブを検索して、最初に見つけたKZIファイルをマウントする仕組みらしい。KZIファイルは特定のゲームの起動方法(ランタイム、gamescopeオプションなど)を記述するフォーマットだ。ゲームごとにSDカードを1枚ずつ使う方式は、昔のカセット感があって興味深くもあるが、個人的にはSteam DeckにEmuDeckを入れて使うより魅力的とは感じない。Kazetaと互換性のあるミニPCを別途買うか自作しなければならない点も負担だ。また、公式サポートされているコントローラーが8Bitdo Ultimate 2C Wireless Controllerただ1つに見えるので、互換性も気になる。関連情報もある

    • 自分もSteam Deckで似たような使い方をしたことがある。複数のゲームを別々のSDカードに入れておいて、遊ぶたびに抜き差しして楽しんでいた。時間の無駄に見えるかもしれないし、他人には勧めないが、自分が楽しいならそれで十分だと思う。Hacker Newsで「なぜ?」と聞かれるのが面白い。できるからやる、そしてそれが幸せだからだ。そういう意味で、このプロジェクトは本当に素晴らしいと思う

    • テレビのない家で、子どもたちにレトロゲームを体験させつつ、何をどう遊ばせるかを親が管理したいときに良さそう。制限された環境ならではの利点もあると思う

    • 複数のゲームを1枚のSDカードに入れて、起動のたびに選べるようにしてほしい。数MBのROM1本のためにGB級容量のSDカードを1枚ずつ使うのは非効率だ

    • ゲーム自体はすでに本体やPCに保存されていて、カートリッジは遊ぶときに必要な「鍵」の役割だけでも構わない気がする

  • コンセプト自体は興味深いが、公式サイトの説明があまりに乏しくて歯がゆい。「90年代のコンソールゲーミング体験」とは何なのか、どのコンソールを指すのか、具体的に何をどう提供するのかがまったく分からなかった。自分が使ったのはXbox(メディアセンター用途で、ゲームはしなかった)、PS2、Wiiの3台だけだ。誰もが共通して持つ体験がある前提は危ういと思う。製品が何で、どう動くのかを明確に説明する必要がある。このページはそこが不足している

    • こういう製品は自分向けのターゲットではないのだと思う。90年代のコンソールゲーム体験が何かはよく分かっているが、Xboxがその雰囲気を完全に消してしまったと感じる

    • 90年代のコンソールゲーム体験をよく知らず、Xboxをメディアセンターとしてしか使っていなかったなら、このプロジェクトのターゲット層ではない可能性が高い

    • よく考えれば、その3台のコンソールはいずれも2000年以降の発売なので、このプロジェクトが再現しようとしている対象ではないと数学的にも簡単に分かる

    • ホームページには実際に説明が書いてある。ただ、その意味を正確に理解しないと見落とすかもしれない

      • 「設定不要ですぐ使える」
      • 「電源を入れたらすぐゲーム」
      • 「雑音のないゲーム環境」
      • 「SDカードなどの外部メディアをカートリッジとして使う」 90年代のゲーム機体験とは、カートリッジを抜いて本体に挿し、電源を入れるとすぐゲーム画面が出て、そのまますぐ遊べたことだ。途中に複雑なマルチメディアUIなどはなかった。Kazetaのホームページも、そうした体験を目指しているように見える
  • 自分も似たようなプロジェクトをオーディオプレーヤーとして開発中だ。大きめのSDカードをアルバムごとに1枚ずつ用意して、カードを入れるとすぐ音楽が再生される構成にしている(子ども向け)。ただ最近はフルサイズSDカードの入手が難しく、見つかっても思ったより高い。128MBのような小容量カードが必要だったのだが、こうした旧型・低容量モデルのほうがむしろ単価が高い。昔のハードウェアは安いと思っていたが、現実は違う

    • 実際には、音楽ライブラリ全体を1つのドライブに入れて、アルバム選択をNFCカードでトリガーするほうが現実的かもしれない。AmazonでNFCカード100枚を22ドルで買えた。数年前にドイツのブログでこのアイデアを見た記憶がある

    • こういうデバイスが世に出てほしい。もし公開リポジトリがあるなら教えてほしい。自分はYoto向けのサードパーティアプリを開発していて、MP3ハックの経験も豊富だ。オープンソースなら手伝いたいし、そうでなくてもプロジェクトの話をしたい

    • この方式にはとても興味がある。高齢者や指先が不自由な人向けの簡単なオーディオブックプレーヤーが市場にないと思う。結局見つけた代替案は、安価なBluetoothスピーカー(高価なものは再生位置を記憶しない)と、容量がごく小さいUSBドライブを何本も使う方法だった

  • 実際にデータをカートリッジに入れる試みなのがうれしい。この手のプロジェクトの多くは、実際にはSteamのゲームIDが入ったNFC/RFIDタグ付きのプラスチック片を使っているだけだ。手元に実データがあるという点が、この方式の魅力の半分だと思う

    • その点は自分も好きだが、SDカードは昔のカートリッジと完全に同じではない。Nintendo 64までは、カートリッジを挿すことで本体の物理メモリが拡張され、CPUがROMから直接データを読んでいた。だからロード画面がなかった。SNESや、おそらくN64でも、カートリッジがグラフィック機能を拡張していたので、いくつかのゲームは特別だった。こうした構造を現代のインディーコンソールで再現するのは、現実的には高価でほとんど不可能に近い。とはいえ、現代のハードウェア速度やゲームエンジンのおかげで、今ではロードはほとんど問題にならない。小規模なインディーゲームならなおさらだ。単にロードの問題ではなく、第5世代以前のコンソールが持っていた魔法のような感覚を、現代では味わいにくいのが惜しい。ノスタルジーがその感情を後押ししているのだろうが、当時のコンソールの構造自体が今とはまったく違っていた。今のコンソールは、walled gardenの中にある小さなPCに近い
  • こういう話を読んで、今のゲーム環境が80〜90年代とどれほど違うかを改めて実感した。Kazetaのようなものが必要とされる理由はまさにそこにある。昔はCDがカートリッジに取って代わってロードが遅くなった程度にしか思っていなかったが、今ではサブスクリプション、オンラインチャット、マイクロトランザクションが完全に標準になってしまったことに驚く

    • 今のゲームの多くは、発売時点では未完成のまま出る。パッチで継続的に直せることは利点でもあるが、大きな欠点でもある。そこにマイクロトランザクションまで加わったのが現実だ。本来は無料ゲームや長期運営型ゲームのために導入されたのに、結局あらゆるゲームに広がった

    • 物理メディアはすでに根本的に消えつつある。今ではノートPCでDVDドライブを見ることさえ珍しい。PCゲームは完全にオンライン化され、ゲームはアップデートマネージャーや「ランチャー」を前提にしている。独自ランチャーを使う場合もあれば、Steamのようなプラットフォームランチャーに載る場合もあり、それが標準だ。マイクロトランザクションがあるゲームは多数派ではないが、それでも今や一般的に受け入れられた収益モデルになっている。サブスクリプションは主に管理型のオンラインマルチプレイゲームと結びついている。サービスにお金を払うことが自然になっていて、ジムの会員権に近い

    • うちの子どもたちは、マイクロトランザクションが当たり前のゲームしか触れてこなかった。昔のゲームも見せてみたが、グラフィックを見て笑って、すぐスマホに戻ってしまった

    • 今はゲームを直接起動できず、必ずランチャーを経由し、EULAに同意しないと遊べない時代だ。「いい時代になったものだ」と言うしかない

  • 非現実的かもしれないが、こういうプロジェクトには惹かれる。今どきのゲーム購入では、所有、保存、コントロールという概念がかなり薄れてしまった。実体があり、自分が所有する物理的なゲームコレクションを、インターネットもアカウントもEULAもランチャーもストアもなしに使えるなら、とても魅力的だ

  • とても素敵なコンセプトだと思う! 公式ドキュメントを全部読み漁っていない人向けに補足すると、推奨ハードウェアシステム(製品写真にある本体)はGeekom A5 mini pcと8BitDo Wireless controller(こちら)だ。これにSDカードを何枚か用意し、セットアップに一晩かければ、400ポンドでも十分始められるプロジェクトだ

    • 同じ価格ならMinisforum UM760 Slimのほうが100%互換で、性能もずっと高い。あるいはGeekom A5と同クラスでも、もっと安いモデルがある。Geekom製品はデザインの良さが長所だが、価格が高く、騒音も大きめだ。実際の用途を考えると、むしろもう少し実用本位のモデルのほうが向いていることが多い
  • うちの子どもたちはWiiよりN64のほうをよく遊ぶ。Wiiはセットアップ、電池、コントローラー接続が面倒だ。Switchはそれ以上に複雑で、携帯モードのときしかまともに使わない。PS5も複雑ではあるが、それでも直感的だ。コントローラーが大きくて良く、充電ステーションもすっきりしていて便利だ。Switchの充電ドックは小さなコントローラーのせいでとても使いづらい。カードがもう少し大きければいいのにと思ったこともある。巨大なSDカードアダプターでも、あるいは物理的に大きなスロットでもいい。全体として、6歳と8歳の子どもには完全にぴったりの製品だ。子どもたちはコンソールを操作したいのではなく、ゲームをしたいだけだからだ。数か月に一度、レトロゲームの夜のイベントにも連れて行くが、X-in-1コンソール(正規品を含む)にはほとんど触れない。マニュアルが詰め込みすぎで、ゲームに入るまでが難しいからだ。コンソールUXがいちばん重要だ

    • 子どもはただゲームをしたいだけで、コンソールをいじりたいわけではない。自分の場合は、10年前のノートPCにRAMとSSDを可能な限り増設して、7歳の甥にプレゼントした。30秒以内にWindows 10が起動し、Minecraft、Roblox、BeamNG、Youtubeなどを、家族が見守れるリビング環境で遊べる。コンソールより参入障壁の低いデバイスがあればそれが理想だが、結局大事なのは、子どもが友達と一緒に遊びたいゲームを実際にプレイできることだ
  • 個人的には全ゲーム入りのシステムのほうが欲しいが、ゲームだけをすぐ起動したい子どもや初心者、あるいは現代のゲーム環境の複雑さから離れたい人にとっては、このアイデアは本当に素晴らしいと思う。ライセンスチェックも、Protonランタイム選択も、面倒な手順も一切なく、カードを挿して電源を入れればすぐ遊べる仕組みだ。どこまで発展するのか気になるし、開発チームを心から応援したい

  • とても気に入ったプロジェクトだ。欠点を挙げるとすれば、SDカード1枚にゲーム1本しか入れない構成であること。90年代でもゲームをいちいち差し替えるのが楽しかったことなんてなかった。保存容量に余裕があるのに複数ゲームを入れないのは惜しい。それでも、「遊びたいゲームを自分が所有している」という点がこのプロジェクトの核心だと思う。むしろ「インターネット不要、DLCなし」は未来の悪影響を防ぐ面こそあるが、自分が本当に求めていた部分ではなかった

    • いっそカードを数枚、プラットフォーム別にまとめて使うのも良さそうだ。たとえばSNESのプラットフォーマー、Game BoyのRPG、あるいはSNES全ゲーム集といった使い方ができる。容量は余るかもしれないが、はるかに実用的だ

    • どうせSDカードなのだから、好きなように使えばいい。このアプローチ自体はそれほど新しくないと思う。ノスタルジー商法っぽさにはあまり乗れないが、各自が好きなやり方で楽しめばいいと思う