40 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-09-28 | 9件のコメント | WhatsAppで共有
  • WebGL技術を活用し、ブラウザですぐにプレイできるインタラクティブなアドベンチャーゲーム
  • 小さな惑星でキャラクターを操作し、チャレンジ要素地形の制約を乗り越えながら、目的地へ効率よくメッセージを届ける任務を遂行
  • 優れたアートスタイルを備えており、モバイルでも快適に動作
  • 大きな人気を集めた Summer Afternoon の制作者 Vicente による新しいプロジェクト
  • Web技術のゲーム開発の可能性を効果的に示し、手軽なアクセス性とひと味違うプレイ体験によって、開発者コミュニティとゲーマーに新鮮な刺激を与える

9件のコメント

 
shakespeares 2025-10-05

パフォーマンスは良いですね。マウスでのカメラ移動だけもう少し再現できれば、実際のゲームとしてリリースしてもよさそうです。

 
huiya 2025-10-01

わあ、パフォーマンスがものすごくいいですね

 
onixboox 2025-09-30

すごいんですが、5分くらい遊ぶと酔ってしまいますね……

 
beoks 2025-09-29

すごいですね。読み込みにも時間がかからず、動きもとても滑らかで、スタイルもかわいらしくて、最近体験したWeb UXの中で最も幻想的です。

 
rustkim 2025-09-29

うわ...

 
honglu 2025-09-28

すごい;;

 
roxie 2025-09-28

わあ........

 
xguru 2025-09-28

わあ……Summer Afternoonのときも驚きましたが、これはそれよりずっといいですね。

 
GN⁺ 2025-09-28
Hacker Newsの意見
  • フォント、アートスタイル、モバイルでの滑らかさが本当に素晴らしい。最初は荷物配達のやり方が分からず戸惑ったが、ゲームの美しさに魅了されてまったく腹は立たなかった。結局すべての配達を終えたが、本当に大きな可能性を感じる。thatgamecompanyのSkyを思い出した。そして制作者へ、このゲーム内で他のプレイヤーが近づいてきて交流しようとしているのを見た。Journeyのようなゲームにある、チャットなしでも成り立つさまざまなコミュニケーション方法を参考にしてほしい。互いに助け合い、上級者が初心者を導き、昔あのゲームでプレイヤーに出会ったときには心に残るメッセージをたくさん受け取った記憶がある
    • 本当に美しいゲーム。コミュニケーションの方法をもう少し磨けばさらに良くなると思うし、Meadow(Might & Delight)の非言語コミュニケーションの仕組みも参考になると思う
    • 右下のメニューから絵文字を送る形でコミュニケーションできる
    • このゲームがモバイルでうまく動くのは、ワールドの曲率(カーブ)が大きな理由だと思う。一度に表示されるモデル数そのものが多くないので、性能が出しやすいのだろう
    • このゲームにチャット機能がない点が本当に気に入っている。9歳の甥と並んで遊んだが、もしチャットやリモートのプレイヤーが常時いたら、私たちには向いていなかったと思う
    • パッケージ(配達物)を届けるには、NPCをクリックして会話を始める必要がある。事務員のキャラクターが配達クエストをくれる
  • ゲームデザイン、モバイルUI、wasm、キャラクターデザイン、ゲーム内会話、インタラクティブ・サイコジオグラフィーまで、まるで講義を見ているような作品だ。来週、うちの子が通うコンピュータクラブでこれをぜひ見せるつもり。本当に素晴らしい。これが一人で開発されたものだというなら驚きだ。もしこういう小規模でシンプルなUIを持つ個人開発のゲーム、アプリ、ツールを知っていたらおすすめしてほしい。新しい事例を探す必要がいつもある
  • グラフィックとスタイルを眺めるのに、実際のプレイより多くの時間を使った。モバイル端末でこれほど滑らかに動くものは初めて見た。ゲーム自体は、メッセージ(配達物)の届け方がいまひとつ理解できなかった
    • 4年前の安価なAndroidスマホでもちゃんと動く。本当に印象的だ
    • 自分だけじゃなかったと分かって安心した
    • Jet Set Radioを思い出す
  • 全体的にはすべて気に入っているが、iOSでのカメラ操作は少し惜しい。どう改善するのがよいかは分からないが、改善は必要だと思う。カメラがキャラクターに近づきすぎることが多い。移動方向とカメラ位置を別々に操作する2本指コントロールが役に立つかもしれない
    • 移動も同様だ。時々まっすぐ走るのがとても難しい
  • アートスタイルは本当に気に入った。でもコントロール感は……いまひとつ。まるでまともに移植されていないSonic AdventureのPC版みたいだ。自分がどこへ向かっているのかうまく制御しづらく、カメラもずっとランダムに回る。昔のゲームのそういう点はまったく懐かしく思わない
    • 自分にとっても唯一の不満は操作感だ。もし自分がUnityを使うなら、ワールド中に複数の仮想カメラを手作業で配置して、Cinemachineで自然に切り替える方法を使うと思う。マップが小さいので、手動配置と設定でも十分対応できそうだ。複雑なエリアでは個別に調整し、それ以外は基本の追従カメラでもよさそう
    • このゲームはツインスティックコントローラーで操作したら本当にぴったりだと思う
  • ビジュアルが魅力的だ。特に、スケッチ風の切り欠きが入る輪郭線のシェーダー(Post-processing outline)をどう実装しているのか気になる
  • すでに持っている配達物を届けなければならない、と勘違いしている人が多いようだ。案内文を「探検して配達してみよう(Explore and Make Deliveries)」に変えたほうがよさそう
  • このゲームの作者は、https://summer-afternoon.vlucendo.com と同じ人なのだろうか
    • 浜辺で日光浴している男が両方のゲームに出てきて、うれしかった
    • 覚えている。本当に才能がある
    • あのゲームのほうが移動操作はずっと簡単だ。少なくともブラウザでは、元の投稿のゲームは何か操作感に問題がある
    • よく見つけた! 本当に同じ制作者みたいだ: https://x.com/vlucendo/status/1971219342231732516
    • 浜辺で日光浴しているエイリアンのディテールがおもしろい
  • 本当に美しい。アートワークが本当に素晴らしく、ブラウザでこれほどよく動くとは思わなかった。しかもマルチプレイだと知って驚いた
  • 本当に驚いた! こういうアートスタイルのゲームは初めて見た。とても洗練されていてかっこいい