1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-10-06 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Pew Research Centerの調査で、米国の成人の43% が合法スポーツ賭博は社会に悪影響を及ぼすと回答
  • スポーツに対して悪影響があるとの認識も 40% で、2022年比で上昇傾向
  • オンラインスポーツ賭博 の利用経験が増加しており、2025年時点で10%がオンラインでスポーツ賭博を行った
  • 若年層、黒人およびヒスパニックなど一部の人口集団でスポーツ賭博の参加率が高い
  • スポーツ賭博の拡大に伴う 依存、社会的弊害、試合の公正性の問題 などが懸念されている

合法スポーツ賭博に対する米国社会の認識変化

背景と調査概要

  • ここ数年、合法スポーツ賭博 に対する米国人の認知度と関心は大きく高まっている
  • Pew Research Centerが2025年7月8日から8月3日まで、米国の成人9,916人を対象に調査を実施
  • 調査の誤差範囲は±1.3ポイント

主な結果の要約

合法スポーツ賭博に対する認識

  • 2025年、米国の成人の 43% は合法スポーツ賭博が社会に悪影響を及ぼすと評価(2022年の34%から増加)
  • スポーツそのものに悪影響があると答えた割合も 40% で、2022年(33%)から上昇
  • 好意的に見る割合は2025年でも8%(社会)と17%(スポーツ)にとどまり、依然として少数派
  • 大多数は依然として中立で、「良くも悪くもない」と回答

実際のスポーツ賭博参加率

  • 2025年現在、米国の成人の 22% が過去12カ月以内にスポーツ賭博をした経験があると回答(2022年の19%からやや増加)
  • 賭博の方法
    • 友人・家族との私的な賭け、ファンタジーリーグなど: 15%
    • オンライン(ベッティングアプリ、スポーツブック、カジノなど): 10%(2022年の6%から増加)
    • オフライン(カジノ、競馬場、キオスクなど): 8%
  • 全体のスポーツ賭博利用率の増加は、主に オンライン賭博 の拡大によるもの

人口集団別の認識差

合法スポーツ賭博の悪影響認識率

  • 性別: 男性45%、女性40%
  • 年齢層: 18〜29歳 41%、65歳以上 49%
  • 人種: 白人46%、黒人31%、ヒスパニック37%、アジア系48%
  • 所得水準: 高所得50%、中所得44%、低所得36%
  • 政治傾向: 共和党寄り43%、民主党寄り43%
  • 過去1年以内の賭博経験の有無: 経験あり 34%、経験なし 45%
  • 最近では 若い男性層(30歳未満)で「悪い」とする認識の上昇幅が最も大きい(22%→47%)

実際のスポーツ賭博参加率

  • 18〜29歳 31%、30〜49歳 26%、50〜64歳 19%、65歳以上 12%
  • 男性25%、女性19%
  • 黒人30%、ヒスパニック27%、アジア系22%、白人19%
  • 所得、学歴、政治傾向別の参加率には有意な差はほとんどない

オンラインスポーツ賭博

  • 18〜29歳 17%(男性21%、女性16%)
  • 黒人19%、ヒスパニック12%、アジア系11%、白人8%
  • すべての年齢層・人種で、オンライン賭博の比率はこの3年で上昇

スポーツ賭博拡大の社会的背景と問題点

制度と規制の現状

  • 2018年の米連邦最高裁判決以降、少なくとも38州とワシントンDC、プエルトリコで商業スポーツ賭博が合法化
  • スポーツ中継中の ベッティング広告 が一般化したことで、大衆の関心と認知度が上昇(2022年 56%→2025年 63%)

社会的懸念と弊害

  • 合法スポーツ賭博は 政府や企業にとって新たな収入源 となる一方、賭博依存や社会的弊害 への懸念も高まっている
  • スポーツの 公正性および完全性 を損なう懸念が強まっている
  • 近年、米主要スポーツリーグ(NFL, MLB, NBA, NHL, MLS)で、選手、コーチ、関係者による 賭博規定違反と処分事例 が多数発生
    • 2018年以降、20人以上の選手、1人のNFLコーチ、1人のMLB審判が処分を受けた
    • 処分の多くは出場停止から永久追放までさまざま

結論

  • 米国では 合法スポーツ賭博が急速に拡大 するのに伴い、米国人の否定的な認識も徐々に高まっている
  • オンライン賭博利用の急増、20〜30代の若年層、特定の人種集団(黒人、ヒスパニック)の高い参加率など、人口統計学的特徴とも結びついている
  • 賭博に伴う 社会的弊害、依存、スポーツの公正性 の問題をめぐる議論と規制の必要性がさらに高まっている
  • 社会の各分野で、合法化の得失と適切な規制策について活発な議論が行われている

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-10-06
Hacker Newsの意見
  • ギャンブルが合法化され、人気を集めている現象は、単なる不道徳な社会悪ではなく、人々が自分の人生をより良くしてくれるはずのシステムへの希望を失った兆候だと感じる。成功への足がかりが実質的に存在しないと感じたり、努力や時間をかけても生活の質が上がらないのであれば、運任せでギャンブルに金を賭けることが不合理に思えなくなる状況だ

    • Kyla Scanlonは以前「financial nihilism」という概念を紹介していて、人々が経済システムへの信頼や希望を失うことで、暗号資産のような「一発逆転のチャンス」に引き寄せられる現象を説明している。本文でリンクされている Gen Z and Financial Nihilism も参考になる

    • これは単にギャンブルだけの問題ではないことも言いたい。インフルエンサー文化やVC(ベンチャーキャピタル)文化も、まるで「大きく当てるか、終わるか」のような思考を助長している。HN(Hacker News)でも「500万ドルでは引退には足りない」というメッセージをよく見かけるし、それ以上を築くには非合理なリスク、つまり賭けに出るしかないという発想が広がっている。Gen Zは三方向から圧力を受けている。仕事の安定性が低く、いつでも足場を失いかねない不安、特にソフトウェアエンジニアの仕事でそれが強いこと。ソーシャルメディアによって「良い人生」の基準が吊り上がっていること。そして最後に、NIMBY主義や不透明な医療政策のせいで、基本的な安全欲求すら満たしづらくなっていること。結局のところ、ギャンブルは症状にすぎない。以前は堅実な債券があったから投資という選択肢もあったが、今はそうした選択肢がない。住宅改革、透明な医療制度、最低限の労働者保護さえあれば、もっと健全な選択ができるはずだと思う

    • ギャンブルは本当に悪い行動を助長し、生み出すものだ。仕事の関係で、州の免許を受けたカジノで何晩か過ごしたことがある。実際に行って人々を観察すると、音楽やコンベンションのようにグループで楽しんでいる人もいるが、大半は陰鬱で、年配者が老後資金を愚かなスロットマシンに溶かしている姿が目についた。ひどい場合には、テーブルゲームやポーカーでマネーロンダリングのような違法行為がかなり露骨に行われている。イギリスやアイルランドのNational Lottery Bondsくらいしか前向きに感じられなかった。定期預金(CD)のように元本は維持され、利息が抽選による賞金として支払われる仕組みだ。しかしオンラインのスポーツベッティングは本当に深刻な問題だ。うちの息子は13歳だが、子どもたちの間でスポーツベッティングにどっぷり浸かっている。金を稼ぐ前に依存症になる世代が生まれている

    • Long Degeneracy という概念がある。世界がますます退廃し、金融化され、投機的になり、孤独になり、派閥化し、奇妙になっていくという信念を指す。このトレンドを最も簡潔に言えば、「実質利回りが縮小すると、リスク許容度は上がる」ということだ

    • 問題の核心は、本当に金持ちになれる可能性が存在しないことだ。もしギャンブルで本当に儲けてうまくいくようになると、ほどなくあらゆるプラットフォームから締め出されるのが現実だ

  • 10年前に母国を離れ、1〜2年に一度帰っている。4〜5年前から、家族や友人が住む地域でギャンブル店が急激に増えているのが目につくようになった。派手なスポーツの絵と窓のない造りでよく目立つ。最も重要なのは、それらがどこにあり、どこにはないかだ。主に労働者階級や下位中産階級の地域に集中していて、裕福な地域にはほとんどない。こういう場所には余裕のない人たちが頻繁に通い、あちこちで少額ずつ失っている。依存に陥って大きな被害を受けた人の話も珍しくない。また、ギャンブル店が入ってくると、薬物や暴力といった好ましくない環境要因も一緒についてくる。合法かどうかに関係なく、こうした空間は地域社会に害を与える。個人的には、家族がこういう場所にさらされる環境で暮らしてほしくない

    • 裕福な地域にない理由は、単に行きたくないからではなく、こうした「低俗な」店がそもそも流入しないようにする富裕層の力が働くからだ。私の街にあるSafewayのうち、最も裕福な地域の店舗だけが宝くじを売っていない

    • 10年あまり前にバイエルンの大都市で家を探していたときも、近隣にカジノやスポーツベッティング店があるかないかで、住む候補から即座に外していた

    • 建前としては「合法」で害のない娯楽だと宣伝しているが、実態は最もお金に余裕のない人々から金を吸い上げる仕組みだ

    • 私も10年ほど前に母国を離れた人間だ。テレビやサッカーチームのスポンサーにギャンブル広告があふれるだろうとは予想していたが、ここ3〜4年の増え方は衝撃的だった。今ではテレビやサッカーチームだけでなく、レストランのナプキンホルダー、バス停、美容室のテレビの額縁にまでギャンブル広告が貼られていた

    • いまやベッティングオフィスのような場所は、むしろ古い形ではないかと思う。今では高齢者ですらスマートフォンで24時間どこでも、心理的介入が最大化された状態でギャンブルできるので、より巧妙で危険だと感じる

  • ギャンブルは社会に悪いのか。個人に有害で、家族にも被害が及ぶのだから、結局は社会全体への影響も大きくならざるをえない。ギャンブルは結局、参加者が純損失を被ることから始まる。ゲームを運営する企業は、より優秀な数学者を雇い、組織的に儲けている。カジノの収益モデルは、参加者が入れた金の一部だけを戻し、残りを利益として取るというものだ。テレビ広告も結局は、賭けて金を失った人たちが出した金だ。ただの軽い娯楽なのか。一部の人にとってはそうだが、ギャンブルの化学的な依存性はよく知られている。害があることに同意するとして、次に何をすべきかが問題になる。たばこ、酒、砂糖のように、有害でも合法なものはすでにある。禁止すれば減るのか。おそらくゼロにはならないが、昔はここまでひどくはなかったし、ある程度は減らせると思う。広告を禁止したり、企業への課税を大幅に強化したり、あるいは深刻な社会問題として扱う必要があるのかもしれない。アメリカではこうした措置は簡単ではない。結局はビジネスが支配していて、スポーツベッティング産業は商業的に非常に大きな利益を生むからだ

    • アメリカではかつてギャンブルが違法で、政府が海外にサーバーを置いたポーカー会社まで 法的に閉鎖措置 を取っていたこともある

    • 禁止の効果はゼロにすることではなく、昔は本当にそれほど一般的ではなかった。禁止の目的は全面的な根絶ではなく、顕著な減少だ。しかし今では多くの人が経験し習慣化してしまっており、元に戻すのは難しいかもしれない

    • 「ギャンブルではハウスしか勝たない」という見方は、スポーツベッティングやポーカーには当てはまらない。ブラックジャックのようなカジノのテーブルゲームと違って、スポーツベッティングやポーカーには実力によって長期的に勝てる余地がある。もちろん大半の人は負けるが、ハウスだけが必ず勝つ構造ではない。ギャンブルの社会的害悪は認めるが、根拠が間違っておらず、事実に基づいた議論のほうが説得力があると信じている

    • 広告禁止は確かに実効性のあるアプローチだ。まずはスマホアプリや広告の制限から始めるべきだ。広告に効果があるなら、だからこそ企業はそこに金を使う

    • 広告規制が最も手軽な対策だ。子どもたちが試合を見ている時間に、スポーツベッティングの広告を流す理由はない

  • アメリカの大半の地域で、ギャンブルがかつて本当に違法だった時代を思い出す。私の州では、州営宝くじを「教育財源に使うから認めてほしい」という理屈で合法化した。しかし既存の教育予算が宝くじ収入で置き換えられただけで、結果として追加的な効果はなかった。リバーボート・ギャンブルも最初はグレーゾーンだったが、次第にカジノまで合法化され日常化し、今では食料品店にも宝くじの機械が並び、金が注ぎ込まれている。個人的には、ギャンブルは各人の選択にとどまってほしいが、政府や企業の商売にまで拡大してほしくはないし、自宅での小さな賭け事にまで警察が踏み込んでくるのも望まない

    • 昔のように、ラスベガス/リノ/アトランティックシティまで実際に行かなければギャンブルできなかった程度のほうが、まだましな折衷案だったと思う。たまに週末旅行で少し金を失うのは構わないが、24時間いつでも携帯電話で賭けられるのは、比べものにならないほど危険だ
  • 最近スポーツにますます興味を持てなくしている最大の原因がスポーツギャンブルだ。解説者が延々とオッズの話ばかりし、賭博会社のスポンサー宣伝まで差し込んでくるので、見る気が失せる

  • ギャンブルの社会的役割は、この25年で非常に大きく拡大した。スポーツベッティング、オンラインポーカー、ミーム系暗号資産のようなものは、どれもギャンブルの正常化の例だ。今では若い世代は、人生で何かを成し遂げるにはギャンブルをしなければならないと感じるような空気がある

    • マイホーム購入や安定した仕事といった従来の経済的成功ルートがどんどん遠のいていると感じるため、高リスク・高リターン志向の思考が当然になっていく流れだ
  • 野球でギャンブルが深刻な毒になっている現象が広がっている。「baseball player」「threats」「gambling」などで検索すれば分かる。実際に レッドソックス投手とコミッショナーを巡るギャンブル関連の脅迫MLB選手たちが受けたソーシャル上の脅迫 といった事例がある

    • NCAA女子スポーツも例外ではない。若い選手たちは警備員を雇う資金も乏しく、さらに脆弱な状況にある
  • スポーツベッティング自体が本質的にひどいものだとは思わない。ただ、アメリカ企業が作り上げた仕組みがあまりにも搾取的になっており、多くのファンはこの悪化した現実を十分に認識していないと感じる

  • 私の住む場所は世界的に見ても一人当たりのアルコール消費量が非常に高いが、私の人生ではアルコールよりもギャンブルのほうが人生を破壊した事例を多く見てきた

  • アメリカとイギリスが、似た制度やビジネスモデルを素早く模倣し合い、その結果としてギャンブル広告産業も相互に影響しながら拡大してきたことを苦々しく感じている。イギリスでは今世紀初頭からスポーツギャンブルと広告が氾濫しており、今やアメリカも同じ水準に達した。逆に、アメリカ式の有権者ID制度も、ほとんど実効性がないままイギリスに導入された例があるように、金になるものや論争を拡大する制度は、両国が互いに参照し合う構図になっている