1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-11-19 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • ゲームデザイナー兼プログラマーとして知られるレベッカ・ハイネマンが、がんの診断から1か月で死去。享年62歳
  • 1980年、スペースインベーダー全米大会優勝により、米国初の公式ビデオゲームチャンピオンとして記録された
  • 1983年にInterplayを共同設立し、《Wasteland》《Fallout》《Baldur’s Gate》など主要PCゲームの開発に参加
  • 1990~2000年代にはMac移植作業で名声を得て、《Wolfenstein 3D》や《Doom(3DO版)》など多数のプロジェクトを手がけた
  • LGBTQ+の擁護活動家として、多様性とアクセシビリティの向上に貢献し、2025年にGayming Icon賞を受賞

生涯と経歴

  • レベッカ・ハイネマンは1963年生まれで、1980年にニューヨークで開かれたスペースインベーダー全米大会優勝により、米国初の公式ビデオゲームチャンピオンとして認められた
  • その後、67本以上のゲームに名を連ね、幅広い経歴を築いた
  • 1983年、ブライアン・ファーゴ、ジェイ・パテル、トロイ・ウォレルとともにInterplayを共同設立
    • Interplayは、《Wasteland》《Fallout》《Baldur’s Gate》など、PCゲームの基盤を築いた作品群を制作
    • ハイネマンは《The Bard’s Tale 3: Thief of Fate》のデザインおよびプログラミングを担当

同僚たちの追悼

  • Interplayの同僚ブライアン・ファーゴは、X(旧Twitter)で「1980年代から一緒に働いた中でも最も優れたプログラマーの一人だった」と回想
    • ハイネマンが送った最後のメッセージとして、「私たちは多くの冒険をともにした。だが未知の世界へは私が先に行く」と伝えた

主な作品と功績

  • 1990~2000年代には主にMacintosh向け移植作業に従事
    • 《Wolfenstein 3D》《Baldur’s Gate》《Icewind Dale》などのMac版を開発
    • とりわけ《Doom》の3DO移植版を短期間で単独完成させた逸話は、インターネット上の伝説として語り継がれている
  • ゲーム開発以外でも、技術的完成度とプログラミング能力の高さで高く評価された

私生活と社会的影響

  • 2000年代にトランスジェンダーとしてカミングアウトし、ゲーム業界におけるLGBTQ+の包摂性と多様性のための活動を展開
  • 同僚であり配偶者でもあったジェネル・ジャクェイスと結婚。ジャクェイスは2024年1月、ギラン・バレー症候群の合併症で死去
  • ハイネマンは2025年にGayming Icon賞を受賞し、「LGBTQ+の包摂、アクセシビリティ、多様性の向上にインスピレーションを与えた人物」と評価された

病状と最後のメッセージ

  • 2024年12月ごろ、進行の速いがんと診断され、治療費を工面するためにGoFundMeを開設
    • ファンや業界の同僚たちが治療費の募金に参加
  • 死去前日には、「医師たちはこれ以上の治療は無意味だと言った」として、子どもたちが葬儀を準備できるよう寄付を要請
    • 「私のキーボードPixelbreakerにふさわしい葬儀を望む。愛するジェネルと再会する準備をしている」というメッセージを残した
  • 訃報の後、ゲーム開発者やファンによる追悼文が相次いだ

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1件のコメント

 
GN⁺ 2025-11-19
Hacker Newsの意見
  • コミュニティにとって大きな損失だ。彼女は本当に驚異的なプログラマーだった。
    Doom 3DOポートを公開したとき、標準のstringライブラリがあまりにもひどかったので自分で作り直したと言っていた。
    「3DOコンパイラのstring.hがバグだらけだったので、ARM6アセンブリで自分で実装した」という話が今でも印象に残っている。
    そんな状況で「じゃあ自分でstringライブラリを作るか」と言えてしまうレベルの実力には驚かされる。
    彼女が残した個人的な資料がどうなるのか心配だ。以前Tim CainがFalloutの原本コードを破棄するよう命じられたと言っていたとき、彼女は創業者として原本コードを保管していたと明かしていた。
    Doom 3DOソースコード, Falloutソースコード関連の記事

    • 単に「stringライブラリを自作した」ではなく、アセンブリで作ったというのが本当にすごい。
  • Rebeccaはエミュレーションコミュニティでも有名だった。ハードウェアの限界をねじ伏せてゲームを最適化する能力に長けていた。
    特にSuper Nintendo向けAnother World移植で3Dレンダリングを実装した手法が印象的だった。
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    • 彼女は性能が絶望的だった3DOにDoomを数週間で移植した。他の開発者たちが失敗したプロジェクトだったのに、彼女はやり遂げた。
      ビューポート縮小や低フレームレートはあったが、バンド演奏で録音されたBGMが素晴らしかった。
      Doom 3DOソースコード
      62歳はあまりにも早すぎる。診断からわずか1か月で亡くなったのは本当に痛ましい。
    • 昔、BlizzardがSilicon & Synapseだった頃、Interplayから彼女のAnother World SNESソースコードを受け取ったことがある。
      文書化はほとんどなかったが、DMAレジスタを直接扱うなど、ハードウェアを真正面から制御するコードだった。
      3.5MHzのCPUで60FPSのポリゴン描画をしていたなんて信じがたいレベルだ。
      そのプロジェクトは後に「Nightmare」から「Blackthorne」へと発展した。
    • 今日初めて知ったが、「Super Fami-Com」は「FAMIly COMputer」の略だった。
  • 昔Bard’s Tale 3: Thief of Fateを遊んだことがあるが、本当に素晴らしかった。
    RPG、ダンジョンクロール、パズルが絶妙に混ざっていて、音楽システムが印象的だった。
    ゲーム映像, Rhyme of Duotimeの例, Internet Archive版

    • BT3が別の作者の作品だったとは知らなかった。前作とは明らかに雰囲気が違っていた。
      Michael CranfordのWiki
      Steamリマスターは原作のターン制戦闘の流れまで忠実に再現している。もしかすると原本コードをエミュレートしているのだろうかと思う。
    • 初代Bard’s Taleは自分にとって人生初のRPGで、そこからこのジャンルにハマった。
    • 7年ほど前に3部作リマスターがSteamで発売され、多くの品質改善が行われた。
    • BT3は自分に多くの郷愁を与えてくれる作品だった。彼女の訃報は本当に悲しい。
    • もともと彼女がリマスターを担当する予定だったが、その後別のパブリッシャーに移った。
      Bard’s Tale 4を買うと1、2、3のリマスターを無料でもらえる。
      自分は80年代後半から毎年BT1を遊び直している。
  • 2018年のPRGEで彼女に直接会ったことがある。
    サインではなく写真をお願いしたら快く応じてくれて、後で見たらウサギ耳のいたずらをしていた。
    本当に陽気で温かい人だった。

    • その写真を共有できるのか少し気になる。
  • とても胸が痛む。Burger Beckyは伝説的なプログラマーであり、最高に優しい人だった。
    彼女のホームページ
    Netflixシリーズ High Score の第1話では、彼女がアメリカ初のSpace Invadersチャンピオンとして登場していた。
    High ScoreのWiki

    • ああ、それでどこかで見たことがあったのか。
  • 「伝説」という言葉でも足りない。彼女はCarmackのような人物たちと肩を並べる存在だった。
    子どもの頃に初めて名前を覚えたプログラマーがまさに彼女だった。

  • 安らかに眠ってください、Burger Becky。
    数年前のCoRecursiveのインタビューで、彼女がDOOM 3DO移植の過程を語っていたが本当に興味深かった。
    CoRecursiveインタビュー

  • 「Heinemanのがん募金は今や葬儀費用に切り替えられた」という一文が、妙にリズム感のあるブラックユーモアのように聞こえる。

    • うちの家族なら、そういう文を「苦笑いしながら」口にしたと思う。
    • そう、意図せずパンチラインのように読める。
    • 少しアイロニーを意図した文のようにも感じる。
  • 昔、彼女のYouTubeライブ配信をよく見ていた。
    優れたプログラマーだっただけでなく、何より謙虚で温かい人だった。
    自分がやってきたことや一緒に働いた人たちを心から愛していた。

    • 直接知っていたわけではないが、多くの追悼文を読んで、彼女がどれほど人々に影響を与えた存在だったかを感じた。
    • 誰もが同じ印象を抱いていた。私たちは本当の伝説を失った
  • 正直、詳しい事情は知らないが、伝説的なゲームデザイナーがGoFundMeをしなければならなかったという事実は悲しかった。
    ゲーム業界は普通は高収入の職種だと思っていたが、現実はそうでもないようだ。

    • 残念ながらゲーム業界は伝統的に低賃金だ。
    • がん治療とアメリカの医療制度は、誰の蓄えでもあっという間に使い果たしてしまう。彼女の場合も突然だった。
    • 彼女は単なるデザイナーではなく、Interplayの共同創業者だった。
    • 病気の人なら裕福でなくても治療を受けられるべきだが、それがアメリカの現実だ。
    • 集まった資金が実際に彼女に渡ったのか気になる。最後の更新では葬儀費用に使われると書かれていたが、家族の助けになったことを願う。