6 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-11-21 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Web技術で 「Command & Conquer: Red Alert 2」 をブラウザ上に再現した ファン制作のリアルタイムストラテジーゲーム
  • 別途インストール不要で Webブラウザからすぐに実行でき、マルチプレイと原作マップに対応した ベータ版 を提供
  • クロスプラットフォームプレイMod互換性クライアント・サーバー構成現代的な操作方式 などの主要機能を搭載
  • 最低動作環境は Intel Atom Z3700+、メモリ4GB、最新ブラウザ環境が必要
  • 非営利プロジェクトであり、寄付によってサーバー維持費と開発継続を支援する仕組み

プロジェクト概要

  • Chrono Divide はファン制作プロジェクトで、原作 「Command & Conquer: Red Alert 2」 をWeb技術で再実装したゲーム
    • Webブラウザで動作する クライアントベースのRTSゲーム で、追加のプラグインやアプリケーションのインストールは不要
  • 当初は WebベースのRTS実装可能性を検証する実験 として始まり、現在は 原作エンジンとの機能同等性の確保 を目標としている
  • 現在、プレイ可能なベータ版 が公開されている

開発状況

  • ゲームクライアントは マルチプレイ機能すべての原作マップ、その他の追加機能を完全にサポート
  • 全パッチノートは公式サイトで確認でき、Discordコミュニティ を通じて議論に参加可能
  • ベータ版は https://game.chronodivide.com/ ですぐにプレイ可能

システム要件

  • CPU: Intel Atom Z3700+ @1.33GHz 以上(Intel Core i5 推奨)
  • OS: 64ビットOSおよびWebブラウザ
  • メモリ: 最低4GB(8GB推奨)
  • GPU: Intel HD Graphics 以上(NVIDIA GTX800シリーズ以上推奨)
  • 解像度: 最低 1024×768
  • ブラウザ: 最新の Chrome、Firefox、Edge、Safari に対応
    • パフォーマンスの観点から Firefox の使用は非推奨

主な機能

  • クロスプラットフォーム対応: モバイル、タブレットを含むあらゆるOSとデバイスでブラウザからプレイ可能
  • クライアント・サーバーモデル: ポートフォワーディングやファイアウォール設定なしで安定した接続を提供
  • 現代的なゲームクライアント: 左クリック/右クリック操作の選択、リプレイ機能などに対応
  • Mod互換性: 数回のクリックでModを導入でき、既存のRA2 Modの大半が互換または最小限の修正で動作可能

コミュニティとメディア

  • 公式チャンネル: Facebook, Twitter, YouTube, Discord, GitHub
  • 複数の スクリーンショットギャラリー を通じてゲームグラフィックとインターフェースのプレビューを提供

支援と法的告知

  • プロジェクトは プレイヤーからの寄付のみで運営 され、寄付金は インフラ費用と継続的な開発 に使われる
  • PayPalBuy Me a CoffeeBitcoinEtherDogecoin など多様な支援手段を用意
  • 非営利のファンプロジェクト であり、Electronic Arts Inc. とは 公式な関係はない
  • 「Command & Conquer: Red Alert 2」は Electronic Arts Inc. の登録商標 であり、著作権侵害の意図はない

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-11-21
Hacker Newsのコメント
  • Red Alert 2のソースコードがずっと前に失われたという噂があったので、Chrono Divideチームがこれを実装したのは驚き
    もう一つのプロジェクトである Mental Omega も今なお活発に開発が続いており、RA2は今でも十分に遊ぶ価値がある。このブラウザ版でも動いてほしい

    • 残念ながらEAは他のC&Cゲームのソースコードを GitHub で公開したが、RA2は含まれていなかった。おそらくコードが残っていたなら一緒に公開されていたはず
    • Mental Omegaはゲーム全体のツールチェーンとソースコードを持っているという噂がある。だから彼らのModはエンジンの限界を超えるほど完成度が高い
    • あんな有名なゲームのソースコード全体をどうやって失くせるのか理解できない。事実なら本当に信じがたい話
  • 発売当時、Red Alert 2が本当に大好きだった。シングルプレイRTSの頂点だったと思う
    その後のゲームはマルチプレイのバランス重視に変わってしまい、興味が薄れた

    • 韓国におけるStarcraftの人気がRTSジャンルに悪影響を与えたように感じる。以前はキャンペーン中心の面白いゲームを作る空気があったのに、eスポーツ中心へと変わっていった。Company of Heroes、Dawn of War、Age of Empiresシリーズを見るとその流れがわかる
    • RAシリーズが深刻すぎないところが良かった。RA3の実写カットシーンは本当に笑えたし、Tim Curryのソ連首相役は過小評価されている名演技だった
    • RA2にはサンドボックスのように遊ぶ楽しさがあった。G.I.を配置して昇進させたり、プリズムタワーを連結したりする感覚が完璧だった
    • RTSジャンルが難しい理由は多い。技術的に複雑で、バランス調整も難しい。ユーザーは今や基本プレイ無料のモバイルゲームに慣れており、コンソールUXにも合わない。ゲームが長く競技性も高いため、カジュアルユーザーが離れていく。だからClash Royaleのようなハイブリッドだけが残ったのだと思う
    • 友人とLANで協力プレイしていた思い出がある。CD1枚で複数のコンピューターで交代しながら起動していた
  • 最近は3D RTSは昔の2Dより見栄えが良くないと思う。3Dカメラの遠近歪みのせいかもしれない

    • 私も同意する。2Dは記号的な表現が強く、3Dは現実感に寄りがちだ。ただしスタイリッシュな3Dも不可能ではない
    • 人間の脳はパターン認識に慣れている。ピクセルが一定なら判断しやすいが、3Dは視覚的複雑さが増して可読性が落ちる
    • 3Dは多様な視点を提供するが、2Dの細密でよく設計された一つか二つの視点よりディテールに欠ける
    • ポイントアンドクリックのアドベンチャーも同じだ。プリレンダリンググラフィック特有の味わいがある
    • Warcraftが3Dに変わったときは本当にがっかりした。雰囲気が完全に壊れてしまった
  • OpenRAを使ってローカル資産なしで動くサイトがあればいいのに

    • ただしOpenRAは2011年からTiberian Sun/RA2対応を約束していたが、まだ完成していない。その代わりRA1に百科事典のような追加機能ばかり増やしている
  • 多くの人が誤解しているが、Chrono Divideは原本ファイルを直接提供する必要はない
    *.mixファイルを含むアーカイブをWeb URLから取得せよ」となっていて、そのURLをarchive.orgが提供している。Firefoxでも動作する
    ただしYuri’s Revenge拡張パックは構造が異なるため対応していない

    • 数時間前まではその自動リンク機能がなかったので、最近追加されたのだと思う
  • Firefoxでは性能が低いと聞いて残念。結局既存の資産を持っている人だけがデモを使える

    • それでもプライバシー保護のためにFirefoxを捨てることはできない
    • Firefoxのどの部分がボトルネックなのか気になる。JSエンジンの問題なのか、どうせwasmにコンパイルされるだろうに
  • OpenRA が資産をどう扱っているのか気になっていた。以前は全部オンラインで提供されているのかと思っていた

    • OpenRAはゲーム資産を直接配布していないが、ランチャーからダウンロードできる
    • もし完全に新しい資産を作って、原作とは別テーマの「クローン」ゲームを作った場合、著作権侵害になるのか気になる。コードが新規に書かれている場合でも法的なつながりが生じるのか知りたい。ただの興味本位
  • ブラウザで動かすにはローカル実行ファイルが必要なのが残念

    • 著作権の問題のためだ。開発者は著作権のある資産を直接配布できない
    • 結局原作ゲームを探さなければならないなら、Web実行の意味が薄れる
    • 資産を所有していないのだから仕方ない
    • すべて著作権回避のため
  • このプロジェクトのおかげで一日が楽しくなった。人生もそう悪くないと思える

  • 素晴らしいプロジェクトだと思う。似たようなプレイを求めるなら、OpenRAでもいくつかのゲームは原作資産なしで楽しめる。ただしRA2は該当しない