6 ポイント 投稿者 xguru 2020-09-19 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
  • 遅延シェーディング、マルチカメラレンダリング、Scene Graph、スキニング

  • Save/Loadエンジンを内蔵

  • バイノーラルサウンド対応

  • FBXローダー

  • 多様なUIウィジェット(ボタン、リスト、ポップアップなど)

  • UnityのMecanimに似たAnimation blending state machine

  • シンプルな物理エンジンを内蔵

  • シンプルなSceneエディタを内蔵

  • リソース管理ツール(テクスチャ、モデル、サウンド)

2件のコメント

 
shaha 2022-04-04

興味深く拝見しました。気になって https://fyrox-book.github.io/fyrox/introduction.html のガイドを少し見てみると、ECS(Unityエンジンに近い形でしょうか)ではなく、OOP構造を使っているそうですね。

 
xguru 2020-09-19

HNでも称賛の声が多いです。かなり多様なツール群をほぼ一人で開発したようで驚き、個人プロフィールを見てみると

『Baldur's Gate 3』と『Divinity: Original Sin』を手がけたLarian Studiosでゲームツール開発をしていた人なんですね。