広告アイデア生成ツール
(deckofbrilliance.com)特定の状況に対する広告アイデア(Creative)が思い浮かばないときに参考にできる、
52の状況別説明とともに、最高・最適な広告動画だけを集めたページ
広告だけでなく、コンテンツを作るときにも長く参考にしたいおすすめサイト
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栄光と祝福:個人/グループ/物/場所を持ち上げて称賛しましょう。神ではなく司祭になってください。どんなブランドも自らを美化してはいけません。
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共感と支援:重要な人々のグループを見極め、彼らの代弁者になりましょう。
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問題をドラマチックに表現する:すべての製品は問題に対する解決策です。90%は問題、10%はソリューション。ジョークも90%が設定で、10%がオチです。
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解決策をドラマチックに見せるとき:この種の広告の90%は、製品を使うことで生まれる興味深い状況を見せることです。製品の利点を表す面白い表現を多く探し、最も新鮮で誠実な表現を選びましょう。
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解決策が新たな問題を引き起こすことを伝えるとき
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問題を類推できるよう助けるとき:適切な比喩によって、その問題を理解しやすく、受け入れやすいものにする
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解決策を類推できるよう助けるとき
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製品が貴重であることを示したいとき
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物語る:どうやって葛藤を見せるか ― キャラクター vs 自分、キャラクター vs キャラクター、キャラクター vs 自然、キャラクター vs 社会、キャラクター vs 技術、キャラクター vs 運命
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幻想的な世界・人・物を作る:神になったつもりでやってみましょう
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「アハ!」が出るようなデモを見せる
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観客を舞台裏へ連れていく:製品がどのように作られたかを見せましょう
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定義し、ラベル付けし、グループ化する
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顧客、専門家、有名人を使って推薦する
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キャラクターまたはマスコットを継続的に使う
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比較と対照:競合製品との比較ではなく、場所/状況/アイデア、態度/感情/視点、行動/アクションと結果、過去と現在、前と後、Yes と No のようなものを比較する
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役割を入れ替える:比較すべき二つを見極めたうえで、互いを入れ替えて見る
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自分自身に挑戦する:これまで試したことのない目標を選び、世界に知らせ、その目標を追求する
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消費者に挑戦する:観客に挑戦を与えて参加させる。前向きで刺激的で、目指す価値のある目標を与えること
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原因を結果につなげる:社会的な問題は、人々に呼びかけて行動してもらっても、すぐに結果が見えません。こうした時間的・空間的に離れたものを視覚的に見せられれば、その差を強く感じさせられます。
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固有の特性を使う:製品にユニークな点があるならそれを見せる。特にないなら、ポジションを変えたりフレームを変えたりして目立たせる
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別カテゴリのスタイルを採用する:車をスポーツの言葉で、企業広告をファッション広告のように、旅行広告を化粧品広告のように、食品広告をミュージカルのように……
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見慣れたものを見慣れないものにする:扱い方を変えるだけでも、古いものを新鮮で新しい印象にできます。
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人間らしくする:抽象的な概念を伝えるのが難しいなら、人間的な次元を与えてみる。テーマを擬人化し、人の名前/姿/声を与え、特性/性格/感情も与える。Apple の Siri のように
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パロディ、風刺、ごまかし:自分自身を笑えるブランドは好感を持たれるブランドです
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敵を作る:多くの人に愛されるブランドは、公に敵を特定してきました。ブランドが象徴するものよりも、何に反対するのかを語るほうが、ブランド価値を表現しやすいことがよくあります
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罪悪感の力を使う:罪悪感は強い感情なので、それを利用する。ただし、あまり直接的ではなく、繊細なタッチで
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アンダードッグの擁護者になる:消費者は企業に適切な価値観と信念を期待しています。弱者を擁護し、抑圧されている人のために立ち上がり、犠牲者を見つけてその苦境を強調し、非特権層のための設計や技術的ソリューションを考えてみる
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葛藤を解決する:家族、従業員、隣人、チーム、世代、地域社会、社会、人種、国家の間にある未解決の葛藤を見つけ、両当事者を一つにする適切な方法を探す
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誰かの一日を特別なものにする:ターゲット顧客を一人選び、その人の夢を実現してあげる。その人を助けることで、良いブランドだと認識してもらう
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偏見を覆す:人々が誤解していたり偏見を持っていたりするカテゴリを見つけ、それが間違いだと証明する。ネガティブなものの中からポジティブなものを見つけ、一見醜く見えるものの美しさを示す。世の中が決してできないと言ったことをすべてやってみましょう。
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残酷なまでに正直に:ブランドや製品についての絶対的な真実を語る。不完全さや欠点を指摘し、失敗したこと、約束を破ったことを認める。完全な満足を提供できなかったことを謝罪する。
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社会的圧力をかける:私たちは他人が自分をどう思うかに執着し、同じグループの中で好かれ、尊敬し、尊敬されることを切望します。そのため私たちはそれに合わせるためにあらゆることをし、社会的圧力は前向きな行動を強化したり、否定的な行動を矯正したりできます。
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驚くべき見世物を作る:口コミを生み、ソーシャルメディアで共有されるようなコンテンツを作る。大きな志を持ち、できれば世界記録を目指す。
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かわいさの力を使う:Facebook で猫動画を見たり、赤ちゃんをじっと見つめたりしたことがあれば、すでに知っているはずです。「かわいさ」は心を溶かし、人が困難に耐えられるようにします。
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残酷なまでにシンプルに:できる限りシンプルに表現する。お金、場所、カメラ、俳優を制限する。言葉とイメージを提案してみる。時間も制限してみる。制約が大きいほど、より多くのアイデアが引き出されます。
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補完的な製品を作ってみる:ブランドに価値を加えつつ、既存製品を補完する新しい製品を考えてみる。
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カスタマイズとパーソナライズ:誰も数字のように扱われるのは好きではありません。自分のためだけに存在していると感じさせる。メッセージまたは体験を個別に合わせて提供する。
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他人のパーティーを壊す:自分と関係のある別のテーマを見つけ、それを奪ってくる。消費者を尊重し、洗練された気配りを見せれば、人々の関心も得られます。
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参加するよう招待する:視聴者が参加できるようにするため、1) 意見を尋ねる、2) 創造性を求める、3) 一緒に何かを築くことに貢献してもらう、4) 別の階層を助けられるプラットフォームを作る
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実験する:社会実験は、のぞき見的な本能に訴えかけます。
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いたずらする:ブランドに反権威的で革命的な雰囲気を与える、楽しく成功するいたずらを用意する
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インスタレーションを設置する:ユーザーが通りすがりに見たり触れたりできる、3次元の彫刻またはインタラクティブな(デジタル、ビデオ、サウンド)装置を設置する
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ゲーム化する:プロジェクトをゲーム化し、目標を示し、進捗に応じた報酬を与える。必ずしも競争である必要はなく、協力ゲームのほうが魅力的な場合もあります。
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芸術作品を作る:機能や実用性はいったん脇に置き、美しさや職人技を考える。まったく新しいスタイル、形、またはサウンドを作る
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抵抗しがたい提案をする:割引やプロモーションではなく、誰もが関心を持ち、SNS で共有され、歴史に残り、おそらく世界記録にもなるような提案をする。ただし、販売する製品と関連していること。
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他ブランドとパートナーシップを結ぶ:ピーナッツバターとジャムのように相性の良いものを見つける。
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製品の無料トライアルを提供する:製品に新しさがないなら、ターゲット顧客ではない人々に無料で使ってもらう。トラックをスポーツカーのドライバーに試乗させたり、リゾートを売り出すなら一度も来たことのない人に休暇を提供してみる。
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適切な場所を見つける:今では印刷物、ラジオ、看板、TV だけでなく、あらゆる場所のあらゆる表面に広告メッセージを届けられるようになっています。
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実体験を仮想体験で置き換えてみる:以前は行けなかった場所へデジタル技術で行けるようにし、目的地を把握して感動的な旅を作ってみる。
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ニュースやエンターテインメントに見せかける:人は広告を嫌うので、できるだけ広告ではないように見せてみる。
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技術の境界を広げる:以前は不可能だったことを考えてみましょう。
2件のコメント
時間がたつのを忘れて見入ってしまいますね。
状況ごとの説明文も良かったので、簡単に要約したり主要な文句だけ抜き出してみました。
34番の驚くべき見世物づくりには、見ながら私自身も驚いた広告がたくさんありますね。
Sony Bravia Paint : https://youtu.be/GURvHJNmGrc
Super SlowMotion : https://youtu.be/JysP4hIlfq8