16 ポイント 投稿者 xguru 2020-09-25 | 2件のコメント | WhatsAppで共有

特定の状況に対する広告アイデア(Creative)が思い浮かばないときに参考にできる、

52の状況別説明とともに、最高・最適な広告動画だけを集めたページ

広告だけでなく、コンテンツを作るときにも長く参考にしたいおすすめサイト

  1. 栄光と祝福:個人/グループ/物/場所を持ち上げて称賛しましょう。神ではなく司祭になってください。どんなブランドも自らを美化してはいけません。

  2. 共感と支援:重要な人々のグループを見極め、彼らの代弁者になりましょう。

  3. 問題をドラマチックに表現する:すべての製品は問題に対する解決策です。90%は問題、10%はソリューション。ジョークも90%が設定で、10%がオチです。

  4. 解決策をドラマチックに見せるとき:この種の広告の90%は、製品を使うことで生まれる興味深い状況を見せることです。製品の利点を表す面白い表現を多く探し、最も新鮮で誠実な表現を選びましょう。

  5. 解決策が新たな問題を引き起こすことを伝えるとき

  6. 問題を類推できるよう助けるとき:適切な比喩によって、その問題を理解しやすく、受け入れやすいものにする

  7. 解決策を類推できるよう助けるとき

  8. 製品が貴重であることを示したいとき

  9. 物語る:どうやって葛藤を見せるか ― キャラクター vs 自分、キャラクター vs キャラクター、キャラクター vs 自然、キャラクター vs 社会、キャラクター vs 技術、キャラクター vs 運命

  10. 幻想的な世界・人・物を作る:神になったつもりでやってみましょう

  11. 「アハ!」が出るようなデモを見せる

  12. 観客を舞台裏へ連れていく:製品がどのように作られたかを見せましょう

  13. 定義し、ラベル付けし、グループ化する

  14. 顧客、専門家、有名人を使って推薦する

  15. キャラクターまたはマスコットを継続的に使う

  16. 比較と対照:競合製品との比較ではなく、場所/状況/アイデア、態度/感情/視点、行動/アクションと結果、過去と現在、前と後、Yes と No のようなものを比較する

  17. 役割を入れ替える:比較すべき二つを見極めたうえで、互いを入れ替えて見る

  18. 自分自身に挑戦する:これまで試したことのない目標を選び、世界に知らせ、その目標を追求する

  19. 消費者に挑戦する:観客に挑戦を与えて参加させる。前向きで刺激的で、目指す価値のある目標を与えること

  20. 原因を結果につなげる:社会的な問題は、人々に呼びかけて行動してもらっても、すぐに結果が見えません。こうした時間的・空間的に離れたものを視覚的に見せられれば、その差を強く感じさせられます。

  21. 固有の特性を使う:製品にユニークな点があるならそれを見せる。特にないなら、ポジションを変えたりフレームを変えたりして目立たせる

  22. 別カテゴリのスタイルを採用する:車をスポーツの言葉で、企業広告をファッション広告のように、旅行広告を化粧品広告のように、食品広告をミュージカルのように……

  23. 見慣れたものを見慣れないものにする:扱い方を変えるだけでも、古いものを新鮮で新しい印象にできます。

  24. 人間らしくする:抽象的な概念を伝えるのが難しいなら、人間的な次元を与えてみる。テーマを擬人化し、人の名前/姿/声を与え、特性/性格/感情も与える。Apple の Siri のように

  25. パロディ、風刺、ごまかし:自分自身を笑えるブランドは好感を持たれるブランドです

  26. 敵を作る:多くの人に愛されるブランドは、公に敵を特定してきました。ブランドが象徴するものよりも、何に反対するのかを語るほうが、ブランド価値を表現しやすいことがよくあります

  27. 罪悪感の力を使う:罪悪感は強い感情なので、それを利用する。ただし、あまり直接的ではなく、繊細なタッチで

  28. アンダードッグの擁護者になる:消費者は企業に適切な価値観と信念を期待しています。弱者を擁護し、抑圧されている人のために立ち上がり、犠牲者を見つけてその苦境を強調し、非特権層のための設計や技術的ソリューションを考えてみる

  29. 葛藤を解決する:家族、従業員、隣人、チーム、世代、地域社会、社会、人種、国家の間にある未解決の葛藤を見つけ、両当事者を一つにする適切な方法を探す

  30. 誰かの一日を特別なものにする:ターゲット顧客を一人選び、その人の夢を実現してあげる。その人を助けることで、良いブランドだと認識してもらう

  31. 偏見を覆す:人々が誤解していたり偏見を持っていたりするカテゴリを見つけ、それが間違いだと証明する。ネガティブなものの中からポジティブなものを見つけ、一見醜く見えるものの美しさを示す。世の中が決してできないと言ったことをすべてやってみましょう。

  32. 残酷なまでに正直に:ブランドや製品についての絶対的な真実を語る。不完全さや欠点を指摘し、失敗したこと、約束を破ったことを認める。完全な満足を提供できなかったことを謝罪する。

  33. 社会的圧力をかける:私たちは他人が自分をどう思うかに執着し、同じグループの中で好かれ、尊敬し、尊敬されることを切望します。そのため私たちはそれに合わせるためにあらゆることをし、社会的圧力は前向きな行動を強化したり、否定的な行動を矯正したりできます。

  34. 驚くべき見世物を作る:口コミを生み、ソーシャルメディアで共有されるようなコンテンツを作る。大きな志を持ち、できれば世界記録を目指す。

  35. かわいさの力を使う:Facebook で猫動画を見たり、赤ちゃんをじっと見つめたりしたことがあれば、すでに知っているはずです。「かわいさ」は心を溶かし、人が困難に耐えられるようにします。

  36. 残酷なまでにシンプルに:できる限りシンプルに表現する。お金、場所、カメラ、俳優を制限する。言葉とイメージを提案してみる。時間も制限してみる。制約が大きいほど、より多くのアイデアが引き出されます。

  37. 補完的な製品を作ってみる:ブランドに価値を加えつつ、既存製品を補完する新しい製品を考えてみる。

  38. カスタマイズとパーソナライズ:誰も数字のように扱われるのは好きではありません。自分のためだけに存在していると感じさせる。メッセージまたは体験を個別に合わせて提供する。

  39. 他人のパーティーを壊す:自分と関係のある別のテーマを見つけ、それを奪ってくる。消費者を尊重し、洗練された気配りを見せれば、人々の関心も得られます。

  40. 参加するよう招待する:視聴者が参加できるようにするため、1) 意見を尋ねる、2) 創造性を求める、3) 一緒に何かを築くことに貢献してもらう、4) 別の階層を助けられるプラットフォームを作る

  41. 実験する:社会実験は、のぞき見的な本能に訴えかけます。

  42. いたずらする:ブランドに反権威的で革命的な雰囲気を与える、楽しく成功するいたずらを用意する

  43. インスタレーションを設置する:ユーザーが通りすがりに見たり触れたりできる、3次元の彫刻またはインタラクティブな(デジタル、ビデオ、サウンド)装置を設置する

  44. ゲーム化する:プロジェクトをゲーム化し、目標を示し、進捗に応じた報酬を与える。必ずしも競争である必要はなく、協力ゲームのほうが魅力的な場合もあります。

  45. 芸術作品を作る:機能や実用性はいったん脇に置き、美しさや職人技を考える。まったく新しいスタイル、形、またはサウンドを作る

  46. 抵抗しがたい提案をする:割引やプロモーションではなく、誰もが関心を持ち、SNS で共有され、歴史に残り、おそらく世界記録にもなるような提案をする。ただし、販売する製品と関連していること。

  47. 他ブランドとパートナーシップを結ぶ:ピーナッツバターとジャムのように相性の良いものを見つける。

  48. 製品の無料トライアルを提供する:製品に新しさがないなら、ターゲット顧客ではない人々に無料で使ってもらう。トラックをスポーツカーのドライバーに試乗させたり、リゾートを売り出すなら一度も来たことのない人に休暇を提供してみる。

  49. 適切な場所を見つける:今では印刷物、ラジオ、看板、TV だけでなく、あらゆる場所のあらゆる表面に広告メッセージを届けられるようになっています。

  50. 実体験を仮想体験で置き換えてみる:以前は行けなかった場所へデジタル技術で行けるようにし、目的地を把握して感動的な旅を作ってみる。

  51. ニュースやエンターテインメントに見せかける:人は広告を嫌うので、できるだけ広告ではないように見せてみる。

  52. 技術の境界を広げる:以前は不可能だったことを考えてみましょう。

2件のコメント

 
xguru 2020-09-25

時間がたつのを忘れて見入ってしまいますね。

状況ごとの説明文も良かったので、簡単に要約したり主要な文句だけ抜き出してみました。

 
xguru 2020-09-25

34番の驚くべき見世物づくりには、見ながら私自身も驚いた広告がたくさんありますね。