Valve、Creative CommonsライセンスでSteam ControllerのCADファイルを公開
(digitalfoundry.net)- Valveが新しいSteam Controllerハードウェア向けのCADファイル一式を公開し、モッダーがスキン、充電スタンド、グリップ拡張パーツ、スマートフォンマウントのようなアクセサリーを作成できるようにした
- 公開されたファイルには、ControllerとPuckの外装シェルに相当する**サーフェストポロジー(surface topology)**ファイルが含まれ、各デバイスごとに
.STP、.STL、エンジニアリング図面が提供される - エンジニアリング図面は、信号強度と正常動作を維持するために覆ってはならない領域を示しているため、アクセサリー設計時にはその領域を塞がないようにする必要がある
- ValveはこれまでにもSteam Deck、Valve Index、10年前のオリジナルSteam ControllerのCADファイルを公開しており、今回の公開もその流れの延長線上にある
- ファイルはCreative Commons licenseの下で配布され、非商用利用・著作者表示・コミュニティへの再共有という条件が付き、商用アクセサリーの制作を希望する事業者はValveに直接連絡できる
公開されたCADファイルの範囲
- Valveが新しいSteam Controllerハードウェア向けのCADファイル一式を公開
- モッダーは公開ファイルを基に、Steam Controller向けの追加アクセサリーを自作できる
- アクセサリーの例として、スキン、充電スタンド、グリップ拡張パーツ、スマートフォンマウントが挙げられる
- 今回の公開には、ControllerとPuckの外装シェル、つまり**サーフェストポロジー(surface topology)**ファイルが含まれる
- 各デバイスごとに
.STP、.STL、エンジニアリング図面が提供される
設計上注意すべき領域
- エンジニアリング図面には、デバイスが信号強度を維持し、設計どおりに動作するために覆ってはならない領域が示されている
- アクセサリーを作る際には、その領域を塞がない設計が必要となる
Valveの過去のCAD公開実績
- ValveはこれまでにもSteam Deck携帯機、Valve Index VR製品群、10年前のオリジナルSteam ControllerのCADファイルを公開したことがある
- 今回のSteam Controller CAD公開は歓迎すべきものだが、Valveのこれまでの動きを踏まえると意外な出来事ではない
ライセンス条件と商用利用
- 今回の公開はCreative Commons licenseの下で配布される
- このライセンスは非商用利用を認める一方で、著作者表示と設計物をコミュニティに再共有する条件を求めている
- Steam ControllerまたはPuck向けアクセサリーを作ろうとする商用事業者は、条件協議のためValveに直接連絡できる
出典と活用例
- 公式の出典はSteam CommunityのSteam Hardware announcementである
- Steam ControllerまたはSteam Controller Puck向けアクセサリーの例にはスマートフォンクリップがあり、スマートフォンでMoonlightのゲームストリーミングを使って、Forza Horizon 6のような比較的負荷の低いゲームを遊ぶ活用方法が含まれる
1件のコメント
Hacker Newsの反応
GitLabページのREADMEがとても気に入った。Steam ControllerとPuckの外装シェルのCADファイルをCreative Commonsライセンスで公開し、自分でPuckホルダーやコントローラー用セーターのようなものを作ってもいいと親しみやすく伝えている
「君のSteam Controllerは君のものだし、好きなようにする権利がある。ただし、専門家に任せることを強く勧める。壊れても保証対象外だし、ケガをするかもしれないので気をつけて楽しんでほしい」というトーンが良い
https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController
おそらくCostcoの次くらいかもしれない
まず少し手を入れて弱くないようにしてから出力することもできる
障害のあるプレイヤーにとって本当に素晴らしい機能に見える。一般的なコントローラーは腕や脚、指の数が標準的な人向けに作られているが、障害はたいていかなり個別的だ
最後に見たとき、障害者向けの汎用ゲーム/コンピューターコントローラーはかなり高価だった。一方で3Dプリントはそこまで高くなく、多くの地域にハッカースペースやほぼ無料で出力してくれる人たちがいる
なので支援が必要な人たちにとって大きな利点だと思う。自分は障害があるわけではないが、このニュースを読んで最初に思い浮かんだことだった
ValveとSteamが素晴らしく、PCエコシステム全体にとってほとんど祝福のような存在だとしても、このコントローラーの方向性は気に入らない。Steamでしか動作しないうえ、標準配列なのにSteamなしではデスクトップOSで使えないのなら、微妙にクローズドなエコシステムへ向かう動きだ
Steam Deckの競合機もすべてXboxコントローラーに一部キーボードを付け足したような構成で、背面パドルを使えるようにするにはLegion SpaceやArmoury Crateが必要になる。これらのソフトウェアがコントローラーファームウェアにどのキー入力を送るかを伝える仕組みだ
LinuxではInputPlumberがこの役割を果たす。これがないとABXY、スタート、セレクト、ナビゲーション、ショルダーボタン程度しか認識されない。ゲーム側がXboxパッドの複製と内部USBハブを共有する奇妙な部分キーボードを理解できないからだ
幸いLinuxでは、各パドルが1つの固定キーバインドに縛られるわけではない。InputPlumberがそのUSBハブを再び1つのコントローラーとして統合すれば、Steam Inputでゲームごとのボタンマッピングが可能になる。このコントローラーは同じ利便性をWindowsにも持ち込むというわけだ
Valveが独占コントローラーを作っているというより、Windowsのゲームエコシステムが独占コントローラー前提で、Valveがそれに合わせていないことに近い。その代わりに機能豊富なコントローラーを提供し、Steam上でゲームごとの設定を行わせている。ほとんどのゲームをSteamランチャーから起動することを考えれば、かなり合理的なアプローチだ
いまやコントローラーをきちんと動かせるようになったので、その作業を自社コントローラーのサポートにも使い、特にアナログトリガー、ジャイロエイム、振動を同時に使う機能を実現するはずだ。xinputではこれを同時に扱えず、追加ボタンも無理で、トラックパッドも同様だ
そしてこれはWindowsの話だ。Linuxでは適切なドライバーがあればSteamなしでもコントローラーは動作する。フル機能ではないが、少なくともゲームパッドとしては使える
新しいFedora KDE 44では初期状態のままでもシステムが標準ゲームパッドとして認識するようで、GOGから入れたLIMBOをGE-Protonで起動したときには振動まで問題なく動いたという
一部のゲームはSteam Controllerがゲームコントローラーであり、キーボードでもあり、マウスでもあることに混乱するが、ほとんどは問題なさそうだ。このテストはLinuxで行われたもので、Windowsでは違うのか気になる
自分のPCではSteamゲームをするときにしかSteamを起動せず、それ以外では起動もしないし自動起動にもしていない
Steamを閉じても動くなら多少はましだが、Steamと結びついていない独立ドライバーがあるといい
これはValveの最近の方向性とも一致しているように見える。完全なクローズドエコシステムとまでは言わないが、SteamOSが明らかにSteam Store中心で使うよう設計されていて、デスクトップモードがあっても焦点ははっきりしている。Steam DeckのWindowsサポートも約束に比べて中途半端だった
Valveが多くの良いことをしてきたのは事実だが、あまりに素早く擁護される空気は心配だ。AI利用の噂にまで「それでも信頼できる会社があるとすればValveだ」と擁護するのを見かけた。そういう態度は確実に反発を招きうる
修正: Steam経由で起動していないゲームではまったく使えないという話が本当なら、自分は確実に拒否だ。今の作業と関係のないSteamやどんなソフトウェアであれ、常時動かしておきたくない
Razerがハードウェアやソフトウェアで怪しいことをすれば批判するのに、Valveがこうするのはなぜ許容されるのか分からない
元のSteam Controllerには、Steamなしでコントロールマッピングができるプログラムがあったし、新モデルにもそのサポートが追加されるといい
FILE_DESCRIPTION((''),'2;1'); FILE_NAME('IBEX_SOLID','2025-11-20T09:57:55',('stevec'),(''), 'CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','');Valveが最高のCADソフトウェアを使っているのを見るとうれしい
2020454とは、最新バージョンまで使っているんだな障害のある人たちのためにゲームコントローラーを改造する「Ben Heck Hacks」のライブ配信をときどき見ている。こういうファイルはまさにそういう人たちのためのものだ
https://www.youtube.com/@BenHeckHacks/streams
ファイルはここにある: https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController
Valveは元のSteam Controllerのときもこうしていて、自分はそれをかなり活用した。背面パネルが壊れたとき、その部品はトリガーでもありバッテリーカバーでもあったが、3Dプリントで代替品を作って今でも問題なく使えている
https://steamcommunity.com/games/353370/announcements/detail...
コンピューターマウスでもこうしてくれたらいいのに。生産終了して長い10年以上前のマウスに愛着を持つ人を何人も知っていて、慣れた形や設計をそのまま使い続けたがっている
転売屋が在庫を全部さらっていかなければいいのだが
実際の総在庫数がいくつだったのかは分からないが、3万台くらいだったとして、eBayやほかの再販サイトを見た限りでは、再販業者や転売屋が出している数量は全体の1%未満に見える
単に需要の高い製品だったのだと思う。今のエンタメ業界全体で転売が問題なのは確かだが、自分が買えなかったあらゆる物のスケープゴートとしてもあまりに簡単に使われすぎている。かなりうんざりするし、すぐ食傷気味になる
自分の家を持てたら、オフィスにできるだけ大きなGabenの写真を飾るつもりだ