現在進めている作業や、新しく思いついたアイデアを共有してほしいという質問
Ask HN: 今何を作っていますか?(2026年5月) (news.ycombinator.com) 1 ポイント 投稿者 GN⁺ 6 시간 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有 現在進めている作業や、新しく思いついたアイデアを共有してほしいという質問 関連記事 Ask HN: 今どんなことに取り組んでいますか?(2026年3月) 1 ポイント · 1件のコメント · 2026-03-11 Ask HN: 何に取り組んでいますか? 2026年2月 1 ポイント · 1件のコメント · 2026-02-11 1件のコメント GN⁺ 6 시간 전 Hacker Newsのコメント druskacik: ヨーロッパの夜行列車検索エンジンを作っている。特定の日付・路線の価格を探す機能というより、出発都市を入力すると今後行ってみたくなる面白い旅行アイデアを勧める旅行のヒント中心にしたい 航空券アプリにはこういう機能が多いが、鉄道アプリにはないので、現在は関連事業者向けのスクレイパーを作っており、その後は複数都市旅行の推薦データや昼行列車の接続まで追加する予定 例: Prague <-> Amsterdam https://trainbot.eu/?from=prague&to=amsterdam&type=return, Berlin <-> Paris https://trainbot.eu/?from=berlin&to=paris&type=return, Zurich <-> Budapest https://trainbot.eu/?from=zurich&to=budapest&type=return jll29: 世界最高の都市 Edinburgh に行くには London から Caledonian Sleeper の夜行列車に乗れるが、そうすると田園や海の素晴らしい景色を見逃してしまう。こういう場合は「この旅には昼行列車をおすすめします。パノラマの景色を見逃すのはもったいないかもしれません」のような固定案内があると良い madman_dev: すばらしいプロジェクト。よければ https://only-eu.eu に掲載したい medvidek: Prague -> Bratislava の旅程で 00:36 発しか表示されないが、実際には 21:58 に Prague を出て Breclav で表示されている NightJet に合流する直通客車が複数あり、一般の旅行者にはその方がずっと便利。Ceske drahy のウェブサイトには両方の接続があるので、まだスクレイピングしていないようだ wwwkieran: Drawers(https://drawers.computer) という macOS アプリを作っている。各プロジェクトごとに独自の Dock、Space、ウィンドウを持てるようにするアプリ macOS Spaces と統合して、各空間ごとにプロジェクト別 Dock に切り替え、アプリ全体ではなく特定の Slack チャンネルのような細かなリソースを Dock に追加できるようにした 標準の macOS インターフェースはすべてのプロジェクトが混ざって集中を妨げると感じたので作った。ベータテスターを募集中。無料ダウンロードは https://drawers.computer culi: この方向性で本当に欲しいのは、プロジェクトごとに IDE と CLI アプリのカラーテーマを変えられる機能。macOS で 3 本指で Mission Control を開いて目的のアプリに降りるやり方がウィンドウ探索には最良だったが、識別の要はアプリ自体の色なので、特定の VS Code や Terminal インスタンスにだけ別テーマを使いたい da-x: 2022 年から Linux で似たようなものを個人用にコーディングしてきて、各ノートや大小の作業ごとに独自の仮想デスクトップ空間を割り当てている 各ノートには Git リポジトリの Markdown ファイル、プロジェクト作業ディレクトリ、hyprland のターミナル/ブラウザ分割仮想デスクトップ、復元可能な tmux セッション、作業ディレクトリごとの bin パス、現在のノート名を表示する ironbar ウィジェット、時間追跡アプリが束ねられている 保存/復元できるアプリケーションレベルの VM のような形で、目標はマルチタスクを支援しつつ集中を失わないこと jll29: アイデアが気に入った。複数のプロジェクトと、個人/job_1/job_2 のような役割を同時に回しているので、以前似たことを考えたが作れなかった プロジェクト空間を相互に隔離して、たとえばあるプロジェクト空間のウェブブラウザのクラッシュが他まで巻き込まないようにできるとよい。これならお金を払って使いたい paulhebert: 毎日解くパズルゲーム Tiled Words を作り続けている: https://tiledwords.com Forbes が記事で取り上げてくれてうれしい surprise だったし、最近 6 か月を迎えた。妻と一緒に半年間毎日新しいパズルを作り、そのことについても書いた 最近ユーザーログインを公開し、プレイヤーのフィードバックを反映して、クリア済みパズル基準でバックログをフィルタできるようにした。今週はユーザー投稿パズルとパズル作成ツールを公開するつもり https://www.forbes.com/sites/barrycollins/2026/05/02/bored-of-wordle-its-time-to-give-tiled-words-a-crack/ 2. https://paulmakeswebsites.com/writing/six-months-of-tiled-words/ 3. https://m.youtube.com/watch?v=d8_zhMKd0Yg danparsonson: Tiled Words をよく遊んでいて、友人数人に紹介したら今では毎日クリア時間を競っている。ただ、「type of」という問いの表現は慣れるまで紛らわしく、たとえば「stop」は「watch」の一種ではないので、接頭辞/接尾辞の関係をもっとうまく表現する文言があるとよい UansaS: Scrabble にひねりを加えたゲームをどう作るか考えていたが、このゲームはそれを美しく実現しているように思う gottagocode: Scrabble が好きなので楽しく遊べそう luigi_123: HN には初投稿。ABC Notation に着想を得て、ドラム譜をプレーンテキストで書くドラム専用 DSLを作っている こうした記法(https://gist.github.com/Luigi123/945af7e5cc8dfbfd186f0a9975472eb1)を使うと PDF の楽譜にレンダリングされ、同じ音楽を DrumMania / DTXMania スタイルのゲームとしてプレイすることもできる 言語とコンパイラはかなりうまく動いていて、6 か月ほど自分で使っている。次の段階は、曲を取り込んで聴きながら記譜できる IDE スタイルのエディタ。スクリーンショット: https://i.imgur.com/EmlqlrM.png krissvai: https://drumshare.app/ と話してみるとよさそう jmusall: 関連するものとして https://lilypond.org/ がある。ドラム譜が書けるかはわからないが、転写ビュー付きのエディタは本当に気に入っている。単純な波形よりスペクトログラムの方が役立つかもしれない strofocles: 毎週のドラム練習セッションを構造化するために iOS アプリを作っている。「レッスン」の中に複数の「パターン」を置き、レッスンを選んでパターンを練習しながら出せた BPM を記録する方式 初中級者なので学ぶことが多く、例の 186 BPM はあまりに遠い。興味がある人がいれば知らせてほしい madman_dev: https://only-eu.eu/en を作り続けている。人気製品のヨーロッパ製ソフトウェアおよび一般的な代替品を集めたディレクトリ クラウドストレージ、メール、VPN、ブラウザ、スマートフォン、自転車など 30 以上のカテゴリに約 175 製品があり、次のカテゴリは個人の健康、商用メール、ニュースレター管理 抜けている製品があれば、サイトの提案フォームから知らせてほしい BrunoBernardino: この分野の「主要オプション」である european-alternatives.eu は長く放置されすぎていて、提案にも反応がないので、代替が出てその地位を奪ってくれるといい jll29: 2 日前にラジオである政治家が、ソフトウェア主権を高めるにはこうしたカタログさえあればよいと話していた mizzao: 技能ベースの個別学習プラットフォームを作っている: https://parsnip.substack.com/p/knowledge もともとは料理学習アプリ https://www.parsnip.ai/ を作っていたが、出発点の異なる人たちが異なる時点でさまざまな技能をどう学ぶか、そこから解かなければならないと気づいた 結局 K-12、高等教育、職業訓練などへ一般化し、B2B2B の「AI 学習インフラ」へ拡張した。料理アプリでもようやくこの研究開発の成果を活用し始めている hallucinate: 増分読書/間隔反復アプリを作っていて、最高の間隔反復アルゴリズムを使おうとしている SuperMemo 18 アルゴリズム(https://github.com/melpomenex/sm18-re) と SuperMemo 20 アルゴリズム(https://github.com/melpomenex/sm20-re)をリバースエンジニアリングし、リポジトリは https://github.com/melpomenex/incrementum-tauri Web デモは https://readsync.org で試せるが、Tauri 版の機能がすべて Web で動くわけではない seydar: 電力網の電気的問題を音響で診断するツールを作っている。スマホだけで変圧器の負荷、巻線とコアの状態、相不平衡の有無を判断できるようにする 元潜水艦乗組員なので、発電所とソナー解析の背景を組み合わせている。電気問題の音響診断は非常に興味深いのに、研究はあまり多くないように見える iPhone アプリを作っているが、Xcode は非決定的で頻繁にクラッシュし、エラーメッセージもほとんど役に立たない。xtool を使いたいが、デバッグに必要なプレビューがない utopiah: iPhone をどうしてもターゲットにする特別な理由がないなら、中古の Pixel 8 に GrapheneOS を入れて、Termux などで Java、Python、Julia のような言語でアプリを直接入れる方が時間対効果は高いかもしれない。Xcode が起動する頃には、もう次の変圧器の前で屋外テストをしていそう marking-time: 本当にクールに聞こえる。nettirw yb namuh juangacovas: https://www.prisonlegacy.com を作っている。26 年前に小さなスペインのスタジオが作った、全プレイヤーが囚人である最高警備刑務所を舞台にしたユニークな PC MMO La Prisión を復活させようとしている このゲームはコミュニティの忠誠心で生き延びていたが 2018 年にサーバーが停止し、今それを取り戻そうとしている mstaoru: [NO-AI] 20 年以上ウエイトリフティングを続けていて、最新の IMU ハードウェアをベースにバーベルの速度と軌道を追跡するセンサーを作っている カメラやアクチュエータベースのシステムより高精度かつ低コストにでき、最終的にはより安全で良いトレーニングを助けるのが目標 インダストリアルデザイン、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、スポーツ科学の交差点にあり、LLM がまだ支配していない新鮮な分野。今は「バーに Raspberry Pi を縛りつける」初期プロトタイプ段階だが、可能性が見えているので進めているし、中国で 12 年以上築いたコネも活用している utopiah: スマホをバーベルに結びつけて https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Accelerometer を開くやり方はどうだろう。到達範囲がずっと広がりそう era86: 20 年ほどのパワーリフティング志望者として、本当にすばらしいプロジェクト。安全で「より良い」リフティングの主要指標がバーベル軌道なのか気になる。以前、Pi とウェブカメラで自動「Form Check Friday」を作るアイデアを考えたことがある grepfru_it: LG Watch Sport スマートウォッチがどんなウェイトトレーニング動作をしているかを判別し、重量まで驚くほど正確に推定していた shinrak: ついにプロジェクトを終えて、初めての Steam ゲームをリリースした: https://store.steampowered.com/app/4195030/balls/ 画面上で跳ねるボールを割って目標スコアを稼ぐ短い連鎖反応ゲームで、進むほど大きなコンボやビルドを作れるようになる 小さなおもちゃから始まり、「感触が合う」機能を足していくうちに面白いゲームになった。バランス調整は難しく、多くの数値は適当だが、人々がゲームを壊す新しい方法やビルドを見つけるのを見るのは楽しい 最新パッチの後で完成した感じはあるが、放置モードを追加したり、コードベースを単純化してテストと反復をしやすくした上で、ボールの種類をさらに増やしたい気持ちもある。優秀な LLM ならすぐ複製できるかもしれないが、自分で作った達成感が誇らしい ditchfieldcaleb: かわいくて素晴らしい初作品。自分も初ゲームとしてトップダウン 2D タワーディフェンスを作っていて、どんなエンジンやフレームワークを使ったのか気になる Unity を見て Godot も数週間使ったが、結局 PixiJS でグラフィックを描画する TypeScript ベースの Canvas ゲームに落ち着いた。ゲームエンジンを学ぶよりずっと簡単だった markmnl: 最初から実際の製品、特にゲームを出すのは大きな達成。とはいえ、完璧に磨き上げるのは罠にもなり得るので、維持はしつつ次に作るものも考えるとよい dielll: 友人たちと遊ぶために Colorhunt という小さなゲームを作った: https://colorhunt.lol ランダムな色が割り当てられ、24 時間のあいだに外へ出てその色に合う写真を撮ると、ゲームが撮影写真で写真グリッドを生成する Solo は 1 人で 9 枚、1v1 は友人と競った後に合わせたグリッド、Squad は全員で 20 枚グリッドに貢献する方式 アカウント、アプリインストール、個人情報の保存はなく、写真と生成グリッドは Cloudflare R2 から 24 時間後に自動削除される。恋人と一緒に活動し、週末に友人たちと挑戦するために作った。いまはフロントエンドのフローを再設計中だが、デザインは得意ではないのでフィードバックやアイデアを本当に求めている cmontella: ここ数週間で、プログラミング言語 Mech の文書フォーマット機能を見せる新しいウェブサイトを作って公開した: https://mech-lang.org/post/2026-05-11-version-0.3/ Mech には Mechdown という組み込みのプレゼンテーション層があり、Markdown 方言として文書と underlying program を緊密に統合できる ソースは https://gitlab.com/mech-lang/web/website/-/raw/df4784d44b4ea48984de41db5700f5783beb2e0c/public/post/2026-04-15-version-0.3/index.mec で見られ、バグ報告は https://github.com/mech-lang/mech/issues で受け付けている iridione: Ask The W https://askthew.com/ を作っている。AI PM / Forward Deployed PM 向けのCursorのようなツール 多くのエンジニアが「PM 向け Cursor」を作ろうとしているが、エンジニアから PM に転じて両方の経験がある立場から、次世代 PM の中核的な問題を解けていないと感じ、自分で取り組み始めた エンジニアはコードを書き、デザイナーはデザイン成果物を作るが、PM が PRD を書くのはチームの足並みをそろえる手段であって本業のすべてではない。今日の AI ツールは PRD、ロードマップ、スプレッドシート、デッキ、文脈のない OKR を作れるが、PM の本当の仕事は、すばやい整合、原則ある意思決定、データがほとんどない状況でのリーダーシップの buy-in を得ること 今は人間とエージェントをオーケストレーションしてより良い意思決定を行うところから始めていて、AI ツールのおかげで 1 日がもっと長ければいいのにと思う hagg3n: 小規模ウェブ開発チームのナレッジベース向けLLM ベースのアシスタントを試している ツールを選び、技術・設計の意思決定、ノート、保守ログを 1 か所に集めるナレッジベースを作るのは簡単だが、高品質なデータを継続的に投入するところで詰まる 初期アイデアは、テキストや音声でどんな情報でも投げ込めば、実行可能なデータとしてスキャンして収集し、ユーザーに能動的に質問して新情報を拡張・精製し、既存データと結び付けてリポジトリを管理するチャットインターフェース たとえば「今日はチームとプロジェクト A/B のデータベースをどれくらいの頻度で同期するか議論し、ユーザーは最大 10 分の遅延を許容できると決めた」と言えば、議論ノートの生成、プロジェクト A/B 項目の確認と修正、プロジェクトとノートの関連付け、各プロジェクトのデータベース項目生成、関連する過去項目の探索、結論の根拠についての追加質問までしてほしい needcaffeine: https://www.OnetimeFax.com を作っている。サブスクなしで定額料金のFAX送受信サービス バージョン 1 はコロナ禍のロックダウン中、陪審義務の延期を裁判所に FAX 送信するために作った個人用スクリプトで、育休中に製品化した armenarmen: ちょうどこれを作ろうかと考えていたところ brk: ばかばかしいほど必要なサービスだ IanOzsvald: この 6 か月、London で LLM で何ができるかの限界を押し広げたい好奇心旺盛な LLM ハッカーのネットワークを作ってきた 今週金曜は GPT を分解して一部を手で再実装する予定で、数週間前には ARC AGI 2026 を扱った。以前はファインチューニングや GPT を面白くすることもやった たいていは目標を置いたガイド付きハッカソン兼コラボ型勉強会に近く、お金はないが楽しさと賢い質問は多い: https://playgroup.org.uk/ leot: Quell(textquell.com) を作っている。壊れた関係からの連絡はつらく不安になり得るので、SMS 番号を提供して、スマホを鳴らし続けて生活を苦しくする相手とのコミュニケーションに境界線を設けられるようにする 相手のメッセージは情報を保持しつつ敵意を除くよう知的にフィルタされ、原文は記録保管と書き換え検証のためにメールでも転送される jspann: 「Quell はメッセージを保存せず、リアルタイム処理後に破棄する」とあるが、番号生成や転送に第三者システムを使っているのか気になる。Quell 番号を作る第三者が、サーバーでメッセージを渡す前に保存していないことをどう監査できるのか知りたい anthonypasq: このサービスを必要とする状況にある人たちのことを思うと胸が痛む starik36: 大笑いした。20 年前に使えたらよかったのに。これを対面の場面でもできるようにしたら最高 wpietri: この 2 年、Chicago の非営利ピンボール博物館をプロトタイプしてきて、数週間以内に Loop の 2,900 平方フィートのスペースで週 7 日営業を始める予定: https://theflip.museum/ 実際のオフライン小売ビジネスを始めるのは初めてなので、細かなディテールから多くを学んでいる ripe: Pawtucket, RI にも似たピンボール博物館があり、よく行っている: https://www.electromagneticpinballmuseum.com/ JeremyJaydan: ウェブサイトディレクトリ https://intrasti.com を作っている この 1 年、スキルを伸ばしながらゆっくり進めてきて、今はこの遅いペースを保つためにフルタイムの仕事も探すつもり ここ数か月リリースはないが、検索に Netflix 風のトピック棚を入れたり、YouTube の「視聴済み」サムネイルタグのような訪問済みリンク表示を復活させたりしている paulnovacovici: 昼はアプリケーション開発者だが、Claude Code と Codex のおかげでマイクロコントローラが身近になり、サイドプロジェクトとしていじり始めた どのビーチでもサーフィン予報を表示する小さな「ホログラム」ディスプレイを作り、友人がケースと機構を担当した: https://x.com/paulnovacovici/status/2041722840190480581?s=46&t=J1Gx8KuGdsiePFlZ06Dg9w pastel8739: 本当にすごい。最初は上の「タンク」に水が入っているのかと思ったが、実際に水を入れたらどう見えるのか気になる _def: ディスプレイ自体の詳細が知りたい markmnl: fmsg を作っている。メールのようにドメイン単位で分散するオープンなインスタントメッセージングプロトコル メッセージ定義とプロトコルを提供し、アドレスは @user@domain 形式、誰でもホストを運用でき、スレッドメッセージは暗号学的な親ハッシュで結ばれる メールの良さであるオープンプロトコル、ドメイン所有、相互運用性、望まないメールも機能である点と、閉じたメッセンジャーの良さである効率的なバイナリメッセージ、会話型スレッド、送信者検証、メッセージ完全性を再構成しようとしている もともとは人間同士のメッセージングを想定していたが、今は人間-エージェント、エージェント-エージェントのメッセージングにも特に面白い時期だ。Go ホスト、Docker の完全セットアップ、CLI、Web API、v1.0 に近い仕様が動いていて、Show HN の投稿は https://markmnl.github.io/fmsg/show-hn.html フィードバック、批判、検証、プロトコル詳細の議論、そしてまた 1 つの閉じたアプリではなく開かれたメッセージング生態系を作りたい founding engineer 的な関心を求めている tgsovlerkhgsel: Matrix と比べた固有の強みが何なのか気になる。Matrix も似たアドレス形式、誰でもホスト可能、オープンプロトコル、ドメイン所有、相互運用性を備えている スレッドメッセージも対応しているはずだし、暗号化の詳細は違っても全体としてかなり近く見えるので、すでにある程度ネットワーク効果のある Matrix を上回るだけの利点がないと、新しいプロトコルは厳しいかもしれない epaga: Silent Shark という戦術マップベースの第二次世界大戦の潜水艦シミュレーターを作っている: https://silentshark.app 無料ベータ(https://silentshark.app/alpha) は順調に動いており、次の 1〜2 か月以内に完全な第二次世界大戦キャンペーン版を Steam、App Store、Play Store で公開する予定 Discord で海軍オタクたちのフィードバックを受けながら調整するのが本当に楽しく、最高の瞬間はスタディメーターのツールが何の「チート」もなく、角度とマストの高さだけで距離計算をやってのけたときだった。数学が機能したからだ matthiaswh: ホームページの引用文が面白かった。自分の好みにぴったりそうでプレイが楽しみ murdockq: https://assistedlist.com を作っている 個人的に高齢者介護施設を探して調べる過程は大きな罠だと感じた。実際の選択肢を明確に比較する前に営業ファネルへ引き込まれ、データは壁の向こうに隠されている 時間的プレッシャーの中で重要な決断をしなければならないのに、検索結果は SEO ページ、電話番号収集、紹介インセンティブに支配され、結局は連絡先情報が高齢者介護施設に売られる商品になってしまう まず Florida に集中して必要な UX と詳細データを合わせ込み、実価格とデータ調査中心でもっと単純にした上で、informed decision を助ける AI advisor を追加したい。その後は中間業者を排除する製品も入れたいし、今の市場は壊れていて怪しく見える eltados: Izeria https://www.izeria.com/en を作っている。地元を小さく発見したり再発見したりするサービス 友人は「Pokémon Go だけど、ポケモンの代わりに城や教会があるもの」と表現した GPS で周囲や世界中の興味地点を見つけ、自分で訪れてチェックインし、ページを読み、面白いクイズを解くよう促す。Scotland ではうまく動くので、他の国でも試して教えてほしい SdtEE: 大きな CSV ファイルを開くときの苛立ちから始まったが、任意形式を定数時間 (O(1)) で読み込むログ/データアナライザーに発展した: https://github.com/Verticalysis/Hitomi 核心は、ストリーム上でユーザー定義形式を扱える増分コンビネータパーサーを作ったこと。ファイルやコマンド stdout のような入力をまずチャンクに分けてパイプラインへ流し、最初の小さなチャンクが処理された時点で UI が準備できる 使いやすい UI フィルターと複雑なケース向けの拡張可能 DSL フィルター、ログや時系列分析に便利なタイムラインモードのスクロールバー、内容に合わせた自動列幅、Web ではない対話なしのネイティブコード、Windows/Linux 対応と macOS 対応中が特徴 Excel で CSV を扱うときのあらゆる quirks にうんざりしているなら気に入るはず klntsky: パーサー自体も増分更新されるのか気になる shivang2607: Devlens というツールを作っている。React / Next.js のコードベースをインタラクティブなグラフとして可視化し、ファイルを手で追わずに機能やコンポーネントのつながりを理解できるようにする 今は PR レビューで変更の影響範囲を把握したり、大きなコードベースへのオンボーディングを助けたり、見慣れないシステム部分をより早く理解したりすることに集中している コンポーネント単位の要約やセキュリティ分析も試しており、まだ初期段階だが個人的にはかなり役立っている https://devlens.io https://github.com/devlensio/devlensOSS aspectrr: Lily(https://github.com/aspectrr/lily) を作った。コーディングエージェントにフックとして入れ、運用システムへの読み取り専用アクセスを与える CLI ツールで、ssh, kubectl, awscli, gcloud, az をラップする 運用トラブルの初期調査時間を減らしたい一方で、エージェントをずっと見張ったり、「本番環境だから気をつけろ」と言うだけで信用したくなかったので、自分とチームのために作った clue.ssh(https://github.com/aspectrr/clue.ssh) は AI ブームを題材にした SSH ベースの Clue ゲームで、H100 を盗んだ犯人を見つけるのが目的。コーディングエージェントもプレイできる Chasing Losses(https://github.com/aspectrr/chasing_losses) は、LLM がルーレットで負けを取り返そうとするかを見る実験。同じプロンプトでもモデルごとに賭け金や頻度が違うので引き続き調べているが、誘導しすぎずにプレッシャー下の反応を見たいというバランスが難しい AsmaraHolding: X/D Loom(https://xdloom.com) を開発中。自動車好きが自動車配線図を作れるようにするツール 1 年前、Nissan D21 hardbody の Z24 ガソリンエンジンを TD27T ターボディーゼルに載せ替え、スポットライト、ウインチ、エアコンプレッサーのようなアクセサリーも大量に付けたが、面倒くさがって配線変更を記録していなかった 1 年たつと配線がどうなっているか思い出せず、現在のプロジェクトカーである Jeep Cherokee FSJ では完全に新しいハーネスをゼロから作りたくなった 「create automotive wiring diagram」で検索すると月額 200 ドルの複雑なエンタープライズ向けソリューションしか出てこなかったので、プロジェクトカー向けの配線ハーネス図ツールとして X/D Loom を作った。電装部品をキャンバスにドラッグして線でつなぎ、PDF や PNG に書き出せる bronco21016: 製品化して市場を広げるなら実験航空機分野もよさそう。軽量の一般航空機を「experimental」区分で自作する文化があり、キットには燃料ポンプや照明など標準的な配線提案があるが、avionics に行くと選択肢はほぼ無限になる Reddit でビルダーがツールを議論する投稿を見ると、AutoCAD のような高価なものから MS Visio のような描画ソフトまでさまざま Loughla: 息子と 1987 年式 Wrangler を分解する予定なので、40 年分の改造を巻き戻すときにとても役立ちそう gustavopezzi: 大学の常勤教授職を辞め、今学期は 2 つのモジュールだけ教えていて、今後はさらに減ると思う pikuma.com の新講義収録もいったん止めて、サイトの次の方向性を決めるために時間を取っている 今は息子のホームスクーリングを手伝うために数学と物理を復習することに集中している。そのほかでは鶏小屋の屋根を改良し、書斎用の小屋の基礎をゆっくり進めている この新しい空間は間もなくオフライン図書館と音楽室になる予定で、今年 8 月からは本当にオンライン接続するのを週 1 回だけにする計画 brianjlogan: 学術的背景をもとに作っている学習重視アプリについて意見をもらいたい。ホームスクーリングをする父親として、親主導の教育を簡単にすることに関心がある: https://chunkker.com PhD でコースを作っているアルファユーザーはいるが、もっと広いフィードバックが必要 marai2: pikuma.com でのこれまでの努力に感謝しており、大ファン。サイトの方向性としてどんなアイデアを考えているのか共有してくれると嬉しい rbbydotdev: Opal はブラウザファーストの Markdown エディタ、ワークスペース、パブリッシャー: https://opaledx.com https://github.com/rbbydotdev/opal ログインや登録は不要で完全無料、MIT オープンソース。Git と GitHub を統合し、AWS、GitHub、Netlify、Vercel、Cloudflare に公開でき、ドラッグ&ドロップ画像統合も優れている sateesh: ディープラーニングをよりよく理解しようとして、ログ行のまとまりから異常検知するプロジェクトを作った: https://github.com/sateeshkumarb/anomaly_detection 1D CNN と Siamese network (Triplet loss) を使ってログの異常パターンを学習させ、単一行のキーワードではなく、複数行にまたがって現れるエラーの連発のような異常を捉えるのが目標 検証用に合成データを作って学習し、https://github.com/logpai/loghub、https://www.unb.ca/cic/datasets/index.html のデータセットも見たが、必要に合うものは見つからなかった 合成データでは ROC AUC 0.9957 でうまく動くが、実データセットではまだ試せていないため、アプローチへのフィードバックを求めている jfil: 「家庭料理ソフトウェア」みたいなものを作っている。毎月のチーム Social で同僚たちと遊ぶために作ったマルチプレイヤー Web ゲーム 特定のチームと特定のイベントのために作ったもので、粗く、結局は時間節約のための判断が余計に時間を食ったが、作る過程は楽しい stoplight: この 2 年、情熱プロジェクトとして PWHL (Professional Women's Hockey League) 向けのネイティブモバイルアプリを作っている: https://pwhl.app 広告なしでプライバシー重視、多くの機能を備えている。内部は Flutter を使い、ネイティブのホーム画面ウィジェットには Kotlin と SwiftUI を使っている シンプルな Node.js バックエンドがプッシュ通知も処理する niothiel: cardcast.gg を作っている。ウェブカメラを使って友人たちとリモートで Magic: The Gathering をプレイできるようにするもの パンデミック中、長いブランクの後に MTG に戻り、Spelltable のおかげで復帰したが、プレイグループはもっと多機能で自分たちに合うものを望み、好奇心から始めた コンピュータビジョンは初めてだったが、古典的なコンピュータビジョン手法から始まり、最近は Transformer ベースのモデルへ移行する旅をしてきて、かなり面白い経験だった プレイグループは一貫して Spelltable よりこちらを好み、さらに多くの機能を求めている。人に試してもらってコミュニティができるとうれしい。Discord はサイトにある: https://cardcast.gg utopiah: 面白い。認識はサーバー側でやっているようだが、たとえばクライアントの WASM でローカルに安定して動かす方法はないのだろうか borealbuilder: Spelltable の代替は良いアイデア。数年前に友人たちとかなり使ったが、変なバグやグリッチが常にあった。登録不要なのはいいし、スマホをカメラとして使う機能を実装する予定があるのか気になる。Spelltable の実装には不満が多かった ramon156: 似たアイデアがあった。既存の代替がいまいちで、12MP くらいのカメラを MTG の盤面上に設置して、他人のデッキを読む不便さを減らしたかった 視力が悪く、他人のカードの上に身を乗り出して読むのが気まずいので、そのまま読まないことが多い。カメラで見えているカードをアプリに表示して自分で読めるとよいし、スマホの画面比率はカードに近いので、十分ありなプレイ方法だと思っていた inslee1: 昔立ち上げたビジネスの配送を運用するために作った物流管理システムを引き続き磨いている: https://toanoa.com/ 初期 MVP 以後、ほぼ 10 万件の注文を処理し、配送時間枠内に完了する可能性を最大化しながら複数注文の作業を interleave する、賢い注文バンドルと経路最適化を追加した ドライバーアプリのモバイル追跡ロジックも改善し、位置更新の品質と頻度を高めつつバッテリー効率を維持した。バックエンド/DB 最適化により、現在の処理量で平均応答時間は数十 ms 程度 オープンソースではないが、面白いユースケースがあれば連絡してほしい pauldjohns: フルスタック全体を実行するクラウドサンドボックスを作っている: https://eng.somethingelse.ai/ 主なユースケースは、PM がコードベース上でプロトタイプを作り、レビュー用にバイアスのない PR を出すこと。社内開発者も Else を作るのに Else を使っているので、他の人も試せるよう eng サイトを公開した 個人的には、川ごとの TierBlend 季節予報も進めている。観測所ごとの 6〜15 週予報で、35 年以上の週次流量データと NRCS SNOTEL の積雪特徴で学習した社内 ML モデル: https://pauldjohns.github.io/usgs-discharge-poc/ jkantola: Vaava(https://www.vaava.app/) はもともと個人用に作った育児記録アプリで、今では主要 2 大アプリストアにある ユーザー生成データはデバイスにのみ保存され、アプリとペアリングしたユーザーへローカルネットワークで送信される。行動分析は一切なく、crashlytics も 100% 任意 音声で授乳・睡眠のようなイベントを文字起こしして作成したり、文書をスキャンして成長測定値を入力したりできる準独自機能がある。アカウント不要、サブスクなし、有料機能は買い切りで、その約 90% は無料 https://www.athilio.com/ も元は個人用に作った。スポーツ・フィットネス用ウェアラブルメーカーのソフトやサードパーティ製ソフトでは、「今月の指標 X は昨年同月と比べてどうか」のような問い合わせが非常に難しいので、athilio はそうした問い合わせを簡単にしたい。多くのアイデアはソフトウェアオブザーバビリティの概念から取り入れており、エージェント型ワークフローを実装して学ぶためにもアプリを使った fb03: 「cuqueclicker」という放置系クリッカー TUI ゲームも作っている。Cookie Clicker に着想を得た、クッキーの代わりに尻をクリックするゲーム: https://github.com/flipbit03/cuqueclicker ローカルで動作し、主要な全プラットフォーム向けバイナリと、セーブデータをローカルストレージに保存する WASM ポートがある WASM ポート: https://flipbit03.github.io/cuqueclicker/ danbrooks: 本当に面白かった。スペースバーを押しっぱなしにすると毎秒およそ 20 クリックになって進行が速くなるのがよい piinecone: 最近、初めての Steam ゲームをリリースした。華麗なゴールを決める小さな物理サッカーゲーム: https://store.steampowered.com/app/3802120/Put_One_In_for_Johnny_Minn/ 成功したとは言えないが、できあがったものはとても気に入っていて、多くを学んだ LDL と ApoB を下げる助けになるよう、自作ツールも使って調整している: https://www.heartroutine.com/ 毎日のチェックインシステムはまだ馬鹿っぽくて気に入らないが、今のところ継続を助けてくれる 数日後には次のゲーム Today I Will Destroy You の戦闘プロトタイプのプレイテストを始める予定。SNES Zelda と Sekiro に影響を受けた、戦闘寄りのアドベンチャーに近い ときどき、小さなチームがソフトウェアを作る未来がどうなるか考えながら、個人サイトも最新状態に保っている: https://piinecone.com/
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druskacik: ヨーロッパの夜行列車検索エンジンを作っている。特定の日付・路線の価格を探す機能というより、出発都市を入力すると今後行ってみたくなる面白い旅行アイデアを勧める旅行のヒント中心にしたい
航空券アプリにはこういう機能が多いが、鉄道アプリにはないので、現在は関連事業者向けのスクレイパーを作っており、その後は複数都市旅行の推薦データや昼行列車の接続まで追加する予定
例: Prague <-> Amsterdam https://trainbot.eu/?from=prague&to=amsterdam&type=return, Berlin <-> Paris https://trainbot.eu/?from=berlin&to=paris&type=return, Zurich <-> Budapest https://trainbot.eu/?from=zurich&to=budapest&type=return
wwwkieran: Drawers(https://drawers.computer) という macOS アプリを作っている。各プロジェクトごとに独自の Dock、Space、ウィンドウを持てるようにするアプリ
macOS Spaces と統合して、各空間ごとにプロジェクト別 Dock に切り替え、アプリ全体ではなく特定の Slack チャンネルのような細かなリソースを Dock に追加できるようにした
標準の macOS インターフェースはすべてのプロジェクトが混ざって集中を妨げると感じたので作った。ベータテスターを募集中。無料ダウンロードは https://drawers.computer
各ノートには Git リポジトリの Markdown ファイル、プロジェクト作業ディレクトリ、hyprland のターミナル/ブラウザ分割仮想デスクトップ、復元可能な tmux セッション、作業ディレクトリごとの
binパス、現在のノート名を表示する ironbar ウィジェット、時間追跡アプリが束ねられている保存/復元できるアプリケーションレベルの VM のような形で、目標はマルチタスクを支援しつつ集中を失わないこと
プロジェクト空間を相互に隔離して、たとえばあるプロジェクト空間のウェブブラウザのクラッシュが他まで巻き込まないようにできるとよい。これならお金を払って使いたい
paulhebert: 毎日解くパズルゲーム Tiled Words を作り続けている: https://tiledwords.com
Forbes が記事で取り上げてくれてうれしい surprise だったし、最近 6 か月を迎えた。妻と一緒に半年間毎日新しいパズルを作り、そのことについても書いた
最近ユーザーログインを公開し、プレイヤーのフィードバックを反映して、クリア済みパズル基準でバックログをフィルタできるようにした。今週はユーザー投稿パズルとパズル作成ツールを公開するつもり
luigi_123: HN には初投稿。ABC Notation に着想を得て、ドラム譜をプレーンテキストで書くドラム専用 DSLを作っている
こうした記法(https://gist.github.com/Luigi123/945af7e5cc8dfbfd186f0a9975472eb1)を使うと PDF の楽譜にレンダリングされ、同じ音楽を DrumMania / DTXMania スタイルのゲームとしてプレイすることもできる
言語とコンパイラはかなりうまく動いていて、6 か月ほど自分で使っている。次の段階は、曲を取り込んで聴きながら記譜できる IDE スタイルのエディタ。スクリーンショット: https://i.imgur.com/EmlqlrM.png
初中級者なので学ぶことが多く、例の 186 BPM はあまりに遠い。興味がある人がいれば知らせてほしい
madman_dev: https://only-eu.eu/en を作り続けている。人気製品のヨーロッパ製ソフトウェアおよび一般的な代替品を集めたディレクトリ
クラウドストレージ、メール、VPN、ブラウザ、スマートフォン、自転車など 30 以上のカテゴリに約 175 製品があり、次のカテゴリは個人の健康、商用メール、ニュースレター管理
抜けている製品があれば、サイトの提案フォームから知らせてほしい
mizzao: 技能ベースの個別学習プラットフォームを作っている: https://parsnip.substack.com/p/knowledge
もともとは料理学習アプリ https://www.parsnip.ai/ を作っていたが、出発点の異なる人たちが異なる時点でさまざまな技能をどう学ぶか、そこから解かなければならないと気づいた
結局 K-12、高等教育、職業訓練などへ一般化し、B2B2B の「AI 学習インフラ」へ拡張した。料理アプリでもようやくこの研究開発の成果を活用し始めている
hallucinate: 増分読書/間隔反復アプリを作っていて、最高の間隔反復アルゴリズムを使おうとしている
SuperMemo 18 アルゴリズム(https://github.com/melpomenex/sm18-re) と SuperMemo 20 アルゴリズム(https://github.com/melpomenex/sm20-re)をリバースエンジニアリングし、リポジトリは https://github.com/melpomenex/incrementum-tauri
Web デモは https://readsync.org で試せるが、Tauri 版の機能がすべて Web で動くわけではない
seydar: 電力網の電気的問題を音響で診断するツールを作っている。スマホだけで変圧器の負荷、巻線とコアの状態、相不平衡の有無を判断できるようにする
元潜水艦乗組員なので、発電所とソナー解析の背景を組み合わせている。電気問題の音響診断は非常に興味深いのに、研究はあまり多くないように見える
iPhone アプリを作っているが、Xcode は非決定的で頻繁にクラッシュし、エラーメッセージもほとんど役に立たない。xtool を使いたいが、デバッグに必要なプレビューがない
juangacovas: https://www.prisonlegacy.com を作っている。26 年前に小さなスペインのスタジオが作った、全プレイヤーが囚人である最高警備刑務所を舞台にしたユニークな PC MMO La Prisión を復活させようとしている
このゲームはコミュニティの忠誠心で生き延びていたが 2018 年にサーバーが停止し、今それを取り戻そうとしている
mstaoru: [NO-AI] 20 年以上ウエイトリフティングを続けていて、最新の IMU ハードウェアをベースにバーベルの速度と軌道を追跡するセンサーを作っている
カメラやアクチュエータベースのシステムより高精度かつ低コストにでき、最終的にはより安全で良いトレーニングを助けるのが目標
インダストリアルデザイン、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、スポーツ科学の交差点にあり、LLM がまだ支配していない新鮮な分野。今は「バーに Raspberry Pi を縛りつける」初期プロトタイプ段階だが、可能性が見えているので進めているし、中国で 12 年以上築いたコネも活用している
shinrak: ついにプロジェクトを終えて、初めての Steam ゲームをリリースした: https://store.steampowered.com/app/4195030/balls/
画面上で跳ねるボールを割って目標スコアを稼ぐ短い連鎖反応ゲームで、進むほど大きなコンボやビルドを作れるようになる
小さなおもちゃから始まり、「感触が合う」機能を足していくうちに面白いゲームになった。バランス調整は難しく、多くの数値は適当だが、人々がゲームを壊す新しい方法やビルドを見つけるのを見るのは楽しい
最新パッチの後で完成した感じはあるが、放置モードを追加したり、コードベースを単純化してテストと反復をしやすくした上で、ボールの種類をさらに増やしたい気持ちもある。優秀な LLM ならすぐ複製できるかもしれないが、自分で作った達成感が誇らしい
Unity を見て Godot も数週間使ったが、結局 PixiJS でグラフィックを描画する TypeScript ベースの Canvas ゲームに落ち着いた。ゲームエンジンを学ぶよりずっと簡単だった
dielll: 友人たちと遊ぶために Colorhunt という小さなゲームを作った: https://colorhunt.lol
ランダムな色が割り当てられ、24 時間のあいだに外へ出てその色に合う写真を撮ると、ゲームが撮影写真で写真グリッドを生成する
Solo は 1 人で 9 枚、1v1 は友人と競った後に合わせたグリッド、Squad は全員で 20 枚グリッドに貢献する方式
アカウント、アプリインストール、個人情報の保存はなく、写真と生成グリッドは Cloudflare R2 から 24 時間後に自動削除される。恋人と一緒に活動し、週末に友人たちと挑戦するために作った。いまはフロントエンドのフローを再設計中だが、デザインは得意ではないのでフィードバックやアイデアを本当に求めている
cmontella: ここ数週間で、プログラミング言語 Mech の文書フォーマット機能を見せる新しいウェブサイトを作って公開した: https://mech-lang.org/post/2026-05-11-version-0.3/
Mech には Mechdown という組み込みのプレゼンテーション層があり、Markdown 方言として文書と underlying program を緊密に統合できる
ソースは https://gitlab.com/mech-lang/web/website/-/raw/df4784d44b4ea48984de41db5700f5783beb2e0c/public/post/2026-04-15-version-0.3/index.mec で見られ、バグ報告は https://github.com/mech-lang/mech/issues で受け付けている
iridione: Ask The W https://askthew.com/ を作っている。AI PM / Forward Deployed PM 向けのCursorのようなツール
多くのエンジニアが「PM 向け Cursor」を作ろうとしているが、エンジニアから PM に転じて両方の経験がある立場から、次世代 PM の中核的な問題を解けていないと感じ、自分で取り組み始めた
エンジニアはコードを書き、デザイナーはデザイン成果物を作るが、PM が PRD を書くのはチームの足並みをそろえる手段であって本業のすべてではない。今日の AI ツールは PRD、ロードマップ、スプレッドシート、デッキ、文脈のない OKR を作れるが、PM の本当の仕事は、すばやい整合、原則ある意思決定、データがほとんどない状況でのリーダーシップの buy-in を得ること
今は人間とエージェントをオーケストレーションしてより良い意思決定を行うところから始めていて、AI ツールのおかげで 1 日がもっと長ければいいのにと思う
hagg3n: 小規模ウェブ開発チームのナレッジベース向けLLM ベースのアシスタントを試している
ツールを選び、技術・設計の意思決定、ノート、保守ログを 1 か所に集めるナレッジベースを作るのは簡単だが、高品質なデータを継続的に投入するところで詰まる
初期アイデアは、テキストや音声でどんな情報でも投げ込めば、実行可能なデータとしてスキャンして収集し、ユーザーに能動的に質問して新情報を拡張・精製し、既存データと結び付けてリポジトリを管理するチャットインターフェース
たとえば「今日はチームとプロジェクト A/B のデータベースをどれくらいの頻度で同期するか議論し、ユーザーは最大 10 分の遅延を許容できると決めた」と言えば、議論ノートの生成、プロジェクト A/B 項目の確認と修正、プロジェクトとノートの関連付け、各プロジェクトのデータベース項目生成、関連する過去項目の探索、結論の根拠についての追加質問までしてほしい
needcaffeine: https://www.OnetimeFax.com を作っている。サブスクなしで定額料金のFAX送受信サービス
バージョン 1 はコロナ禍のロックダウン中、陪審義務の延期を裁判所に FAX 送信するために作った個人用スクリプトで、育休中に製品化した
IanOzsvald: この 6 か月、London で LLM で何ができるかの限界を押し広げたい好奇心旺盛な LLM ハッカーのネットワークを作ってきた
今週金曜は GPT を分解して一部を手で再実装する予定で、数週間前には ARC AGI 2026 を扱った。以前はファインチューニングや GPT を面白くすることもやった
たいていは目標を置いたガイド付きハッカソン兼コラボ型勉強会に近く、お金はないが楽しさと賢い質問は多い: https://playgroup.org.uk/
leot: Quell(textquell.com) を作っている。壊れた関係からの連絡はつらく不安になり得るので、SMS 番号を提供して、スマホを鳴らし続けて生活を苦しくする相手とのコミュニケーションに境界線を設けられるようにする
相手のメッセージは情報を保持しつつ敵意を除くよう知的にフィルタされ、原文は記録保管と書き換え検証のためにメールでも転送される
wpietri: この 2 年、Chicago の非営利ピンボール博物館をプロトタイプしてきて、数週間以内に Loop の 2,900 平方フィートのスペースで週 7 日営業を始める予定: https://theflip.museum/
実際のオフライン小売ビジネスを始めるのは初めてなので、細かなディテールから多くを学んでいる
JeremyJaydan: ウェブサイトディレクトリ https://intrasti.com を作っている
この 1 年、スキルを伸ばしながらゆっくり進めてきて、今はこの遅いペースを保つためにフルタイムの仕事も探すつもり
ここ数か月リリースはないが、検索に Netflix 風のトピック棚を入れたり、YouTube の「視聴済み」サムネイルタグのような訪問済みリンク表示を復活させたりしている
paulnovacovici: 昼はアプリケーション開発者だが、Claude Code と Codex のおかげでマイクロコントローラが身近になり、サイドプロジェクトとしていじり始めた
どのビーチでもサーフィン予報を表示する小さな「ホログラム」ディスプレイを作り、友人がケースと機構を担当した: https://x.com/paulnovacovici/status/2041722840190480581?s=46&t=J1Gx8KuGdsiePFlZ06Dg9w
markmnl: fmsg を作っている。メールのようにドメイン単位で分散するオープンなインスタントメッセージングプロトコル
メッセージ定義とプロトコルを提供し、アドレスは
@user@domain形式、誰でもホストを運用でき、スレッドメッセージは暗号学的な親ハッシュで結ばれるメールの良さであるオープンプロトコル、ドメイン所有、相互運用性、望まないメールも機能である点と、閉じたメッセンジャーの良さである効率的なバイナリメッセージ、会話型スレッド、送信者検証、メッセージ完全性を再構成しようとしている
もともとは人間同士のメッセージングを想定していたが、今は人間-エージェント、エージェント-エージェントのメッセージングにも特に面白い時期だ。Go ホスト、Docker の完全セットアップ、CLI、Web API、v1.0 に近い仕様が動いていて、Show HN の投稿は https://markmnl.github.io/fmsg/show-hn.html
フィードバック、批判、検証、プロトコル詳細の議論、そしてまた 1 つの閉じたアプリではなく開かれたメッセージング生態系を作りたい founding engineer 的な関心を求めている
スレッドメッセージも対応しているはずだし、暗号化の詳細は違っても全体としてかなり近く見えるので、すでにある程度ネットワーク効果のある Matrix を上回るだけの利点がないと、新しいプロトコルは厳しいかもしれない
epaga: Silent Shark という戦術マップベースの第二次世界大戦の潜水艦シミュレーターを作っている: https://silentshark.app
無料ベータ(https://silentshark.app/alpha) は順調に動いており、次の 1〜2 か月以内に完全な第二次世界大戦キャンペーン版を Steam、App Store、Play Store で公開する予定
Discord で海軍オタクたちのフィードバックを受けながら調整するのが本当に楽しく、最高の瞬間はスタディメーターのツールが何の「チート」もなく、角度とマストの高さだけで距離計算をやってのけたときだった。数学が機能したからだ
murdockq: https://assistedlist.com を作っている
個人的に高齢者介護施設を探して調べる過程は大きな罠だと感じた。実際の選択肢を明確に比較する前に営業ファネルへ引き込まれ、データは壁の向こうに隠されている
時間的プレッシャーの中で重要な決断をしなければならないのに、検索結果は SEO ページ、電話番号収集、紹介インセンティブに支配され、結局は連絡先情報が高齢者介護施設に売られる商品になってしまう
まず Florida に集中して必要な UX と詳細データを合わせ込み、実価格とデータ調査中心でもっと単純にした上で、informed decision を助ける AI advisor を追加したい。その後は中間業者を排除する製品も入れたいし、今の市場は壊れていて怪しく見える
eltados: Izeria https://www.izeria.com/en を作っている。地元を小さく発見したり再発見したりするサービス
友人は「Pokémon Go だけど、ポケモンの代わりに城や教会があるもの」と表現した
GPS で周囲や世界中の興味地点を見つけ、自分で訪れてチェックインし、ページを読み、面白いクイズを解くよう促す。Scotland ではうまく動くので、他の国でも試して教えてほしい
SdtEE: 大きな CSV ファイルを開くときの苛立ちから始まったが、任意形式を定数時間 (O(1)) で読み込むログ/データアナライザーに発展した: https://github.com/Verticalysis/Hitomi
核心は、ストリーム上でユーザー定義形式を扱える増分コンビネータパーサーを作ったこと。ファイルやコマンド stdout のような入力をまずチャンクに分けてパイプラインへ流し、最初の小さなチャンクが処理された時点で UI が準備できる
使いやすい UI フィルターと複雑なケース向けの拡張可能 DSL フィルター、ログや時系列分析に便利なタイムラインモードのスクロールバー、内容に合わせた自動列幅、Web ではない対話なしのネイティブコード、Windows/Linux 対応と macOS 対応中が特徴
Excel で CSV を扱うときのあらゆる quirks にうんざりしているなら気に入るはず
shivang2607: Devlens というツールを作っている。React / Next.js のコードベースをインタラクティブなグラフとして可視化し、ファイルを手で追わずに機能やコンポーネントのつながりを理解できるようにする
今は PR レビューで変更の影響範囲を把握したり、大きなコードベースへのオンボーディングを助けたり、見慣れないシステム部分をより早く理解したりすることに集中している
コンポーネント単位の要約やセキュリティ分析も試しており、まだ初期段階だが個人的にはかなり役立っている
https://devlens.io https://github.com/devlensio/devlensOSS
aspectrr: Lily(https://github.com/aspectrr/lily) を作った。コーディングエージェントにフックとして入れ、運用システムへの読み取り専用アクセスを与える CLI ツールで、
ssh,kubectl,awscli,gcloud,azをラップする運用トラブルの初期調査時間を減らしたい一方で、エージェントをずっと見張ったり、「本番環境だから気をつけろ」と言うだけで信用したくなかったので、自分とチームのために作った
clue.ssh(https://github.com/aspectrr/clue.ssh) は AI ブームを題材にした SSH ベースの Clue ゲームで、H100 を盗んだ犯人を見つけるのが目的。コーディングエージェントもプレイできる
Chasing Losses(https://github.com/aspectrr/chasing_losses) は、LLM がルーレットで負けを取り返そうとするかを見る実験。同じプロンプトでもモデルごとに賭け金や頻度が違うので引き続き調べているが、誘導しすぎずにプレッシャー下の反応を見たいというバランスが難しい
AsmaraHolding: X/D Loom(https://xdloom.com) を開発中。自動車好きが自動車配線図を作れるようにするツール
1 年前、Nissan D21 hardbody の Z24 ガソリンエンジンを TD27T ターボディーゼルに載せ替え、スポットライト、ウインチ、エアコンプレッサーのようなアクセサリーも大量に付けたが、面倒くさがって配線変更を記録していなかった
1 年たつと配線がどうなっているか思い出せず、現在のプロジェクトカーである Jeep Cherokee FSJ では完全に新しいハーネスをゼロから作りたくなった
「create automotive wiring diagram」で検索すると月額 200 ドルの複雑なエンタープライズ向けソリューションしか出てこなかったので、プロジェクトカー向けの配線ハーネス図ツールとして X/D Loom を作った。電装部品をキャンバスにドラッグして線でつなぎ、PDF や PNG に書き出せる
Reddit でビルダーがツールを議論する投稿を見ると、AutoCAD のような高価なものから MS Visio のような描画ソフトまでさまざま
gustavopezzi: 大学の常勤教授職を辞め、今学期は 2 つのモジュールだけ教えていて、今後はさらに減ると思う
pikuma.com の新講義収録もいったん止めて、サイトの次の方向性を決めるために時間を取っている
今は息子のホームスクーリングを手伝うために数学と物理を復習することに集中している。そのほかでは鶏小屋の屋根を改良し、書斎用の小屋の基礎をゆっくり進めている
この新しい空間は間もなくオフライン図書館と音楽室になる予定で、今年 8 月からは本当にオンライン接続するのを週 1 回だけにする計画
PhD でコースを作っているアルファユーザーはいるが、もっと広いフィードバックが必要
rbbydotdev: Opal はブラウザファーストの Markdown エディタ、ワークスペース、パブリッシャー: https://opaledx.com https://github.com/rbbydotdev/opal
ログインや登録は不要で完全無料、MIT オープンソース。Git と GitHub を統合し、AWS、GitHub、Netlify、Vercel、Cloudflare に公開でき、ドラッグ&ドロップ画像統合も優れている
sateesh: ディープラーニングをよりよく理解しようとして、ログ行のまとまりから異常検知するプロジェクトを作った: https://github.com/sateeshkumarb/anomaly_detection
1D CNN と Siamese network (Triplet loss) を使ってログの異常パターンを学習させ、単一行のキーワードではなく、複数行にまたがって現れるエラーの連発のような異常を捉えるのが目標
検証用に合成データを作って学習し、https://github.com/logpai/loghub、https://www.unb.ca/cic/datasets/index.html のデータセットも見たが、必要に合うものは見つからなかった
合成データでは ROC AUC 0.9957 でうまく動くが、実データセットではまだ試せていないため、アプローチへのフィードバックを求めている
jfil: 「家庭料理ソフトウェア」みたいなものを作っている。毎月のチーム Social で同僚たちと遊ぶために作ったマルチプレイヤー Web ゲーム
特定のチームと特定のイベントのために作ったもので、粗く、結局は時間節約のための判断が余計に時間を食ったが、作る過程は楽しい
stoplight: この 2 年、情熱プロジェクトとして PWHL (Professional Women's Hockey League) 向けのネイティブモバイルアプリを作っている: https://pwhl.app
広告なしでプライバシー重視、多くの機能を備えている。内部は Flutter を使い、ネイティブのホーム画面ウィジェットには Kotlin と SwiftUI を使っている
シンプルな Node.js バックエンドがプッシュ通知も処理する
niothiel: cardcast.gg を作っている。ウェブカメラを使って友人たちとリモートで Magic: The Gathering をプレイできるようにするもの
パンデミック中、長いブランクの後に MTG に戻り、Spelltable のおかげで復帰したが、プレイグループはもっと多機能で自分たちに合うものを望み、好奇心から始めた
コンピュータビジョンは初めてだったが、古典的なコンピュータビジョン手法から始まり、最近は Transformer ベースのモデルへ移行する旅をしてきて、かなり面白い経験だった
プレイグループは一貫して Spelltable よりこちらを好み、さらに多くの機能を求めている。人に試してもらってコミュニティができるとうれしい。Discord はサイトにある: https://cardcast.gg
視力が悪く、他人のカードの上に身を乗り出して読むのが気まずいので、そのまま読まないことが多い。カメラで見えているカードをアプリに表示して自分で読めるとよいし、スマホの画面比率はカードに近いので、十分ありなプレイ方法だと思っていた
inslee1: 昔立ち上げたビジネスの配送を運用するために作った物流管理システムを引き続き磨いている: https://toanoa.com/
初期 MVP 以後、ほぼ 10 万件の注文を処理し、配送時間枠内に完了する可能性を最大化しながら複数注文の作業を interleave する、賢い注文バンドルと経路最適化を追加した
ドライバーアプリのモバイル追跡ロジックも改善し、位置更新の品質と頻度を高めつつバッテリー効率を維持した。バックエンド/DB 最適化により、現在の処理量で平均応答時間は数十 ms 程度
オープンソースではないが、面白いユースケースがあれば連絡してほしい
pauldjohns: フルスタック全体を実行するクラウドサンドボックスを作っている: https://eng.somethingelse.ai/
主なユースケースは、PM がコードベース上でプロトタイプを作り、レビュー用にバイアスのない PR を出すこと。社内開発者も Else を作るのに Else を使っているので、他の人も試せるよう eng サイトを公開した
個人的には、川ごとの TierBlend 季節予報も進めている。観測所ごとの 6〜15 週予報で、35 年以上の週次流量データと NRCS SNOTEL の積雪特徴で学習した社内 ML モデル: https://pauldjohns.github.io/usgs-discharge-poc/
jkantola: Vaava(https://www.vaava.app/) はもともと個人用に作った育児記録アプリで、今では主要 2 大アプリストアにある
ユーザー生成データはデバイスにのみ保存され、アプリとペアリングしたユーザーへローカルネットワークで送信される。行動分析は一切なく、crashlytics も 100% 任意
音声で授乳・睡眠のようなイベントを文字起こしして作成したり、文書をスキャンして成長測定値を入力したりできる準独自機能がある。アカウント不要、サブスクなし、有料機能は買い切りで、その約 90% は無料
https://www.athilio.com/ も元は個人用に作った。スポーツ・フィットネス用ウェアラブルメーカーのソフトやサードパーティ製ソフトでは、「今月の指標 X は昨年同月と比べてどうか」のような問い合わせが非常に難しいので、athilio はそうした問い合わせを簡単にしたい。多くのアイデアはソフトウェアオブザーバビリティの概念から取り入れており、エージェント型ワークフローを実装して学ぶためにもアプリを使った
fb03: 「cuqueclicker」という放置系クリッカー TUI ゲームも作っている。Cookie Clicker に着想を得た、クッキーの代わりに尻をクリックするゲーム: https://github.com/flipbit03/cuqueclicker
ローカルで動作し、主要な全プラットフォーム向けバイナリと、セーブデータをローカルストレージに保存する WASM ポートがある
WASM ポート: https://flipbit03.github.io/cuqueclicker/
piinecone: 最近、初めての Steam ゲームをリリースした。華麗なゴールを決める小さな物理サッカーゲーム: https://store.steampowered.com/app/3802120/Put_One_In_for_Johnny_Minn/
成功したとは言えないが、できあがったものはとても気に入っていて、多くを学んだ
LDL と ApoB を下げる助けになるよう、自作ツールも使って調整している: https://www.heartroutine.com/
毎日のチェックインシステムはまだ馬鹿っぽくて気に入らないが、今のところ継続を助けてくれる
数日後には次のゲーム Today I Will Destroy You の戦闘プロトタイプのプレイテストを始める予定。SNES Zelda と Sekiro に影響を受けた、戦闘寄りのアドベンチャーに近い
ときどき、小さなチームがソフトウェアを作る未来がどうなるか考えながら、個人サイトも最新状態に保っている: https://piinecone.com/