1 ポイント 投稿者 GN⁺ 4 시간 전 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
  • 1983年のVisi On 1.0から2001年のMac OS X 10.1まで、PC GUI、ワークステーション、UNIXデスクトップ画面を年代順に集めたコレクション
  • SunTools、HP-UX、GEM、Arthur、Amiga HAM、VAX VWSなどの初期項目は、GUI実験期の解像度・色数・ハードウェア制約もあわせて示している
  • GEM 3.0の固定タイルウィンドウ、Windows/386のRRRGGGBB色配分、OS/2 2.1のディザリングのように、グラフィックス実装の違いが画面に直接表れている
  • 1990年代には、NeXTstep x86、Copland、BeOS開発者リリース、PowerPC向けのOS/2・Windows NT・Solarisといった移行期の画面が含まれる
  • RhapsodyとMac OS X Serverを経てAquaが登場し、10.1は性能・安定性の改善とバンドルアプリの追加により、その後のOS Xの姿に近づいている

オペレーティングシステムとデスクトップ展示のスクリーンショット

  • 1983〜1985: 初期PC GUIとワークステーション環境

    • VisiCorp Visi On は、1983年の Turbo XT Clone で実行した Visi On 1.0 の画面で、元のモニター縦横比に合わせるためにラインダブリングされている
    • SunTools desktopSunTools desktop は、1984年の Sun 2/120 で SunOS 1.1 を実行した 1152×900 の画面キャプチャである
    • HP Integral PC は、1985年の HP Integral PC で HP-UX 5.0/RO を実行し、接続された 7946A 上で追加のツールやアプリケーションを表示した画面である
    • GEM Desktop 1.2 は、1985年の 16色 EGA モードの GEM Desktop 1.2 の画面であり、Apple が DRI を相手取った “look and feel” 訴訟で勝訴する前の、IBM PC 向け GEM の最後のリリース版である
    • GEM Draw 1.0 は、1985年に 16色 EGA モードでサンプル図面を開いた画面で、GEM Write・GEM Paint とともに IBM PC 向け GEM Desktop 初期に提供されたアプリケーションの1つだった
  • 1987〜1988: Arthur、Amiga、GEM の変化、X 系環境

    • Arthur 0.30 は、Acorn Archimedes A310 でデスクアクセサリを実行した画面で、赤いウィンドウ枠はアクティブウィンドウではなく、Note-Pad デスクアクセサリに未保存データがあることを示している
    • Arthur 1.20 は Acorn Archimedes A440 の画面で、Arthur 0.30 が3か月あまりで Arthur 1.20 に置き換えられた後、システムはまだ基本的ながらもいくらか成熟し始めた様子を示している
    • NewTek Digi-Paint は、Amiga 2000 でサンプル画像を開いた画面で、Amiga の 4096色 HAM 表示モードを活用した初期のペイントプログラムの1つだった
      • キャンバスは 320×400 ピクセルの 4096色 HAM6、メニューは 640×200 ピクセルの 4色、ツールパレットは 320×200 ピクセルの 4096色 HAM6 で構成されている
      • 各領域はそれぞれ異なる方向にラインダブリングまたは拡大されており、初期グラフィック環境の表示方式の違いが1つの画面内に共存している
    • VAX Workstation Software (VWS) は、DEC VAXstation 2000 の 8-plane GPX グラフィックス上で DEC VWS 3.3(UIS) を MicroVMS 4.6 上で実行した画面である
      • VAX ワークステーション初期には、VWS または UIS が VMS ユーザー向けのグラフィカルインターフェースであり、VT200 エミュレータと Tektronix 4014 エミュレータ以外に提供される要素はあまり多くなかった
    • GEM – Xerox Ventura Publisher 1.1 は、Renaissance GRX Rendition-I ディスプレイアダプタでサンプル文書を開いた画面で、Ventura Publisher はもともと DRI の GEM 環境向けに作成された
    • RISC OS 2.00 は、Acorn Archimedes A440 でアプリケーションを実行した画面で、Acorn VIDC が !NewModes モジュールを使って非標準の 960×384 ピクセル 16色 モードに設定されている
    • GEM Desktop 3.0 は、1988年の 16色 VGA モードの画面で、Apple が DRI を相手取った “look and feel” 訴訟で勝訴した後、デスクトップアイコン・ごみ箱・重なり合うウィンドウが消えた姿を示している
      • 最大4つの重なり合うウィンドウの代わりに 固定タイルウィンドウ2つが残され、1つを全画面に “maximized” することはできるが、サイズ変更や移動は不可能である
    • Network Extensible Window System は、Sun 3/60 と SunOS 3.5 における非バンドルの NeWS 環境を示しており、ディスプレイサーバーは PostScript 専用である
    • ULTRIX Worksystem Software (UWS) は、DEC VAXstation 2000 で UWS 1.1 を実行した画面で、ULTRIX 2.2-1 と X10R4 上で xclock、xcolors、xmh、xterm が動作している
  • 1989〜1990: OpenWindows、NeXTstep、SCO、X11R4、Windows 3.0

    • OpenWindows 1.0 Pre-FCS は、Sun 4/110 と SunOS 4.0.3 における非バンドルの OpenWindows プレリリース環境を収めている
    • Windows/386 Presentation Manager は、Compaq Deskpro 386 と Western Digital Paradise 8514/A+ で Windows/386 2.11 を実行し、Aldus Pagemaker 3.0 と Corel Draw 1.10 を 256色で表示している
      • Windows 2.1 は、16色を超えるディスプレイでカラーパレットを direct-color visual のように実装していた
      • 256色では 8ビットの色深度を三原色に均等配分できないため RRRGGGBB となり、青に割り当てられる比率が少ない
      • このため、本来は中立的なグレーであるべき画面要素が茶色や紫がかった色味を帯び、64色の RRGGBB Rendition-I 画面や後の Windows 3.0・OS/2 2.1 の 256色画面との差がはっきりしている
    • NeXTstep 1.0 は、NeXT コンピュータで Workspace Manager、元来の Column Browser、サンプルアプリケーションを示している
    • SCO OpenDesktop 1.0.0y は、Compaq Deskpro 386/25 と Orchid ProDesigner Plus VGA で Locus Xhibit 1.0 デスクトップを 16色で実行した画面である
      • Locus Xsight(X11R3) サーバー上で、マニュアルページ、エディタ、UNIX シェル、コンテキストポップアップメニューが開かれたファイルブラウザが表示されている
    • IBM Academic Operating System は、IBM 6152 Academic System “Crossbow” で AOS/4.3 と X11R4 環境を 8514/A ディスプレイアダプタで示している
      • X11R4 は、uwm に代わる twm ウィンドウマネージャと XSHAPE 拡張を導入しており、xeyes と oclock アプリケーションがそれを示している
  • RISC iX 1.21 は、Acorn Archimedes A440/1 上で MIT X11 セッション内の RISC iX X.desktop を表示したもの

    • Acorn RISC iX 1.2 は旧バージョンから大きく改善されたが、A440/1 にとっては肥大化したシステムを扱うのがかなり厳しかった
    • Microsoft Windows 3.0 は、Compaq Deskpro 386 と Western Digital Paradise 8514/A+ で CorelDRAW! 2.01 を 256 色で動かしている画面
      • CorelDRAW! 2 は、Windows 3.0 で新たに導入された Palette Manager を活用し、VGA と 8514/A ハードウェアの 262,144 色を最大限に利用した
      • この機能は、Windows 2.1 の静的な direct-color スタイル visual を置き換えた
  • 1991〜1993: UNIX デスクトップ、Lisp マシン、NeXTstep x86、OS/2 2.1

    • System V Release 4 Amiga Version 1.1 は、Amiga 3000UX で X11R3(Open Look)を実行している画面で、Amiga Workbench 2.04 は同じ Amiga 3000UX 上で A2410 EGS ディスプレイに表示された 16 色の Workbench 2.04 を示している
    • OS-9/68k G-Windows with G-Desktop は、Peripheral Technologies PT68K4 と Tseng ET4000 上で OS-9/68000 Pro V2.4 の G-Windows R2.2 Desktop 環境を表示している
      • PT68K4 は元の Macintosh よりはるかに高性能だが、G-Windows の操作感はずっと遅く、ウィンドウの再描画が終わるまで数秒かかった
    • SCO OpenDesktop 1.1.1g は、Compaq Deskpro 386/25 と Compaq Advanced Graphics 1024 TIGA アダプタで 256 色の Locus Xhibit 2.0 デスクトップを動かしている画面
    • DECwindows (VMS) は、VAXstation 3100m76 SPX 上の VMS 5.5-2 で動作する DECwindows を示しており、エディタ、STSC APL*Plus、DCL、VAX LISP のセッションが開かれている
    • HP VUE は、HP 9000/380 と HP-UX 9.00 上の HP VUE デスクトップ環境を示しており、後の Common Desktop Environment(CDE) に大きな影響を与えた外観が見て取れる
    • NeXTstep 3.1 Prerelease 1 for Intel Processors は、ALR BusinessVEISA で Workspace Manager、Intel ハードウェア設定アプリ、ターミナルウィンドウを表示している
      • 完成品のように見えるが、かなり荒削りな部分が残っており、製品版の HCL も小さかったとはいえ、プレリリース版の HCL はさらに小さかった
    • NeXTstep 3.1 for Intel Processors は、ALR Evolution IV/e で Workspace Manager、Intel ハードウェア設定アプリ、分子可視化デモを表示している
      • Motorola 68000 系 NeXT ハードウェアに縛られない 最初の商用 NeXTstep リリース だった
    • Symbolics Genera 8 は、Macintosh IIfx ベースの Symbolics MacIvory 2 ワークステーションで、Genera 8.3 の Lisp ブートと初期ログインを示しており、Lisp Listener ウィンドウでコマンドを入力中に インラインの文脈ヘルプ 「forms」が提供されている
    • IBM OS/2 2.1 は、ALR Evolution IV と ATI Mach32 VLB で OS/2 2.1 のデスクトップセッションと 32 ビット版 CorelDRAW! 2.5 を 256 色で実行している画面
      • OS/2 2.1 のディザリングアルゴリズムは特別に洗練されているわけではないが、Windows 3.0 の画面と比べると、Windows のディザリングによる色生成が非常に悪いことは明らかだ
    • fvwm (linux) は、Slackware Linux 1.1.2、カーネル 0.99pl15 で ATI Mach32 対応の高速化 Xfree86 サーバーと fvwm セッションを動かしている画面
  • 1994〜1996: BeOS 前史のスナップショット、Copland、PowerPC OS/2、OPENSTEP

    • Hobbit BeBoxHobbit BeBox は、1994 年のプロトタイプ BeBox 上で Be Browser グラフィカルインターフェースとテレフォニー API を使うサンプルアプリケーションを示している
      • この後期の Hobbit 開発者向けスナップショットは、BeOS という正式名称が付く前のもので、システムソフトウェアを PowerPC へ移植する作業の始まりと同時期にあたる
    • Macintosh System 8.0d9 (“Copland”) は、1995 年 11 月の Copland D9 リリースで KernelView アプリケーションが Copland カーネルの統計情報を提供している画面
    • Macintosh System 8.0d9 (“Copland”) は、Copland D9 の「改良された」File Open ダイアログを示している
      • Apple は Copland の設計でこの部分を目立つ特徴として打ち出していたが、ファイルやフォルダをたどるだけでマシン全体が頻繁に完全停止した
    • OS/2 Warp 3 for PowerPC は、改造されていない IBM PowerPersonal Workstation type 7248 model 132 の画面
      • MS-DOS と Windows セッションのための動作する x86 翻訳レイヤーはあるが、OS/2 アプリケーション は PowerPC ネイティブである必要があった
    • BeOS 1.1d5 は、Rev 5 BeBox 上の DR5 BeOS の画面で、Browser ウィンドウと最小化されたアプリケーション「Magnify」を表示している
      • 1.1d5 リリースはごく初期の開発者にしか配布されず、1 か月も経たないうちに 1.1d6 に置き換えられた
    • OPENSTEP 4 Prerelease 2 は、OPENSTEP for Mach 4.0 Prerelease 2 の画面
      • NEXTSTEP 4 はもともと「Mecca」というコードネームの新しい Workspace と新しいビジュアルデザインを含む予定だったが、OPENSTEP への製品移行の過程で生き残れなかった
  • Prerelease 2では、OPENSTEPへ移行されたアプリケーションに限って新しい視覚デザインが残っていたが、OPENSTEP 4.0のリリース時点では新外観の痕跡はすべて取り除かれている

  • 1997〜1998: BeOS、Rhapsody、RiscOS

    • Rhapsody DR1 は、1997年にPower Macintosh 8600/200MPでキャプチャされた画面で、Rhapsody DR1と Interface Builder が表示されている
      • OPENSTEPとクラシックMacOSが混在した見た目で、複数の NextAdmin アプリケーションはNEXTSTEPとほぼ同じであり、NeXTスタイルのフローティングメニューも維持されている
    • BeOS Advanced Access は、1997年にRev 8 BeBoxでキャプチャされたBeOS AA Preview Release (DR9) の画面で、Teapotデモが初登場している
    • BeOS PR2 は、1997年にRev 8 BeBoxでキャプチャされたBeOS Preview Release 2 (DR9.1) の画面で、DeskbarのBe Menuからアプリケーションを選択している様子が見える
    • RiscOS 3.71 は、StrongARM Acorn RiscPCで RiscOS 3.71 と、オプションのi486 DX4コプロセッサ上で動作するXerox GlobalView 2.1 for Windowsが同時に表示された画面である
    • BeOS R3 は、1998年にRev 8 BeBoxでキャプチャされたBeOS Release 3 とNetPositiveのR3 Welcomeページの画面である
    • Rhapsody DR2 は、1998年にPower Macintosh G3/266でキャプチャされた画面で、Rhapsody DR2と Interface Builder が表示されている
      • DR2は、DR1ユーザーインターフェースの派手な要素を、より統一された クラシック Mac OS 風に整理している
      • DR1になかった基本機能が多く追加された一方で、8ビット以外の色深度を選べなくした点は明らかな後退と評価されている
  • 1999〜2001: Mac OS Xへ続く移行

    • AmigaOS 3.5 は、1999年にAmiga 3000で RetinaZ3 ディスプレイの256色表示で動作するAmigaOS 3.5の画面である
    • Mac OS X Server 1.0 は、1999年にPower Macintosh G3/266でキャプチャされた画面である
      • 視覚的にはRhapsody DR2からほとんど変わっていないが、内部的には OS X Server 1.0 リリースが実用に耐えるだけの機能を備えていた
    • Mac OS X Developer Preview 2 は、1999年にPowerMac G3 Blue & Whiteでキャプチャされた画面である
      • Aqua登場前の最後の Developer Preview で、少なくとも見た目の上ではClassic Mac OSと区別される部分はそれほど多くない
      • システム構成は変わっており、NeXT時代のアプリケーションに関する残滓もあるが、従来のMac OSと大きくは違って見えない
    • Mac OS X Developer Preview 4 は、2000年にPowerMac G3 Blue & Whiteでキャプチャされた画面で、Network Administration ツールが表示されている
      • リリースはAquaらしい形を十分に備えているが、10.0とは小さいながらも目立つ機能差がいくつもある
      • Finderには依然として Special メニュー があり、Classic Mac OSのようにEject、Shut Down、Empty Trashの項目を含んでいる
      • Apple Menu は存在せず、メニューバー中央のAppleロゴは装飾にすぎない
      • Dockは基本的な外観を備えているが、アイコン用のコンテキストメニューは提供せず、起動中アプリケーションの表示にはNeXTスタイルの省略記号を使っている
      • ウインドウタイトルバー右側の追加コントロールを押すと、アクティブなウインドウだけが表示され、他はすべて最小化されるデスクトップモードに切り替わる
    • Mac OS X Public Beta "Kodiak" は、2000年にPowerMac G3 Blue & Whiteでキャプチャされた画面で、QuickTime VR モデルが表示されている
    • Mac OS X 10.0 "Cheetah" は、2001年にPowerMac G3 Blue & Whiteでキャプチャされた画面で、Classic環境で Microsoft Word 5 が動作している
      • 滑らかな視覚効果とコンポジット効果を備えた現代的なGUIは、ここから始まったと評価されている
    • Mac OS X 10.1 "Puma" は、2001年にPower Macintosh G3 Blue & Whiteでキャプチャされた画面で、iTunes とOmniWebが動作している
      • Mac OS X 10.0は4年かけて作られたが、リリースからわずか6か月で10.1に置き換えられた
      • 10.1には必要な 性能と安定性の改善、Acrobat・iTunes・iMovieのような新しいバンドルアプリ、成熟度を反映した細かな視覚調整が含まれている
      • 全体として10.1は、その後のOS Xアップグレードで「標準的」として定着する形に近い
      • システムはまだ「成熟」段階には達しておらず、たとえばCarbonアプリケーションであるiTunesが Unicode を扱えない

2件のコメント

 
xguru 4 시간 전

私のGUIの好みはNext 1.0ですが、アイコンの好みはBeOSです。
なので、ギークバッジにもこのアイコンの好みが少し反映されていますね(笑)

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker Newsのコメント
  • 昔の Unix GUI を今の基準で見るとひどいと感じるかもしれないが、実際には当時でもひどかった

    • 後から出てきたものも同じだった。地下室に閉じ込められてSolaris CDE デスクトップの前に座っていた時期があったが、配色、動作、性能のすべてがひどかった。
      家では RISC OS を使っていて、そっちに戻ると本当にほっとした
    • 無駄がないのは長所だった。初期の CPU でも反応が機敏だった
  • 見えないスクロールバーはいまだにいら立たしい。見える境界なしにクリック可能な場所が多くて、ウィンドウを動かそうとしても何度も失敗するのでうんざりする

    • GNU/Linux ではこのコマンドを実行すると、XFCE、Gnome、Mate のようなGTK ベースのデスクトップ全体で直せる
      gsettings set org.gnome.desktop.interface overlay-scrolling false
      Mac も Cocoa の設定なら defaults write で同じように変えられそう
  • 懐かしさを味わう資料としても非常に有用だが、大きな抜けが 1 つある。1990 年代初頭以降ならLinux デスクトップも載っているべきだが、1995 年ごろまで見ても見当たらなかった。
    Irix もあるとよかった。SGI のウィンドウマネージャにどれだけ独特の雰囲気があったかははっきり覚えていないが、3D デモは本当に素晴らしかった。
    これをカルーセル表示にして、UI を1:1 ピクセルで見せるプロジェクトも面白そうだ。NeXTStep が Windows とどれほど違って感じられたかはスクリーンショットだけではわかりにくいが、リフレッシュレートも一因だったとはいえ、800x600 から 1132x800 前後のモニタへ移った影響も大きかった。色、リフレッシュレート、モニタ品質、そしてしゃれたプラスチックの色や筐体デザインまで、すべてが体験の一部だった

    • こうしたスクリーンショットだけでは実感しにくいが、その話の例は挙げられる。
      GEM が出た当時を覚えているが、本当に見栄えが悪かった。色選びだけでなく、当時の低解像度ディスプレイ自体が問題で、安っぽいおもちゃのように見えた。特に Mac と比べるとそうで、Mac はモニタがもっと小さくピクセル数も少なかったのに、全体としてよりシャープで、整っていて、明るく、コントラストも良かった。
      Amiga も同様に大ぶりでブロック状でぼやけていた。
      NeXT のコンピュータが3M コンピュータを目指していたことも忘れてはいけない。1M ピクセル、1 MIPS、“1 Megapenny”($10,000) という意味で、当時の既製 PC とは明らかに別格のマシンだった。
      https://en.wikipedia.org/wiki/3M_computer
    • IRIX は4Dwm ウィンドウマネージャを使っていて、他の UNIX デスクトップよりずっと洗練されていた。見つけた画面はいくつかここにある: https://deskto.ps/u/fathonix/d/3p6fkk https://files.catbox.moe/cognfj.jpg https://guidebookgallery.org/guis/irix/screenshots
    • NeXT のスクロールバーがウィンドウの左端にあったのも目を引く。左から右へ書く言語では、人は文書の左側をより頻繁に見るという理屈で、気に入っていた記憶がある。
      Apple が OS X でなぜ右側スクロールバーに戻したのか気になる。おそらくクラシック MacOS と、ほぼ誰もがそうしていたからだろう
    • 1994 年のSlackware のスクリーンショットがある
      http://www.typewritten.org/Media/Images/linux-0.99p15-fvwm-m...
    • リストには 90 年代後半のSGI IRIX のスクリーンショットがある。まさにそれを見るためにざっと目を通した。
      ロンドンのあるポストプロダクションスタジオのレンダーファームで、SGI Onyx2 RealityMonster スーパーコンピュータを 4 台見たことがある。
      1 台 100 万ドル超と非常に高価だったので、採算を取るには 24/7/365 でクライアント作業に投入されていなければならなかった。本当に美しい機材で、映画会社の幹部を感心させるために、あの機材のディスプレイはほとんど芸術作品のように飾られていた。
      面白い時代だった
  • GeOSが抜けている
    https://en.wikipedia.org/wiki/GEOS_(8-bit_operating_system)
    https://en.wikipedia.org/wiki/Berkeley_Softworks

    • 自分にとって最初の GUI で、RAM を増設したCommodore 64で使っていた。128KB だったか 256KB だったかは覚えていない。
      GeoPublish でユーザーグループのニュースレターを作ってレイアウトしていて、Mac を使っている気分だった
    • Apple IIgs 向けのGS/OSもある。"まさに Mac OS というわけではない"妙な GUI だった
    • 少なくとも 16 ビットのGeoworks Ensemble(PC/GEOS) はある
  • 私たちがどれほど多くを失ったか考えさせられる。今ではスクロールバーを見つけること自体が難題になることすらある。
    ウィンドウ内のパネルサイズを変えようとしても、どこをつかめばいいのかわかりにくくするために、わざと工夫しているように見えるアプリすらある

    • あの時代の OS は、見慣れない OS を人がうまく使えるようにするためのユーザー体験研究に基づいて設計されていた。
      それ以降のものは、すでに使い方を知っている UI デザイナーと頑固な上級管理職が設計し、「もっときれいに見せる」ために usability の機能を削ってしまった。その頑固な管理職が Steve Jobs だった場合はある程度うまくいったが、たいていの管理職は Steve Jobs ではない。
      Windows で特にいら立つのは、線が今やせいぜい 1 ピクセルしかないことだ。アクティブウィンドウのタイトルバーを色で区別することまでやめたので、キー入力がどこに行くのか判断しづらい
    • はっきり識別できるボタン、プログレスバー、マウスオーバー中の対象やプログラムの動作を知らせるステータスバー、筋肉記憶を作れる安定した UI も失われた。
      それでも得たものもある。タブ、タイトルバーボタンと省スペース化の工夫、未保存の変更を覚えてくれる文書エディタ、送信時ではなくフォーカスを失った時点で検証するフォーム、あらゆる動作や設定を曖昧検索できる Ctrl+P メニュー、簡単な同期、steam://open/games のようなアプリ別 URL プロトコル、当たり前と思っている小さな奇跡である地図ウィジェット、アプリをきれいにインストール・削除できるパッケージマネージャやアプリストアなどだ
    • ダイアログや設定ウィンドウでOK/Apply/Cancelの概念が消えたことが、最大級の不満の 1 つだ。設定の多いウィンドウでいろいろ試すとき、即時反映なのは構わないが、Cancel ボタンで試しに変えた内容をすべて元に戻せるべきだ
    • 同感。80〜90 年代のインターフェースには、見えるアフォーダンスとつかめるポイントがあり、すぐ理解できるものにする何かがある。その多くは美しくもある。
      個人的には頂点は MacOS X 初期リリースだった。Cheetah と Puma は見た目も使い勝手も素晴らしく、見栄えの良さを保ちながら、以前のインターフェースのアフォーダンスと理解しやすさを維持していた。
      それと、タイトルバーが本当にタイトルバーでしかなかったこともはっきり感じる。ウィンドウをつかんで動かしたりサイズ変更したりするのが簡単だった。今では多くのアプリで、タイトルバーであるはずの場所でドラッグできる位置を見つけるのに苦労する。
      本当に多くを失った
    • メニューには今でもAlt+下線付き文字があってほしい。
      Ubuntu はサイズ変更が素晴らしい。ウィンドウのどこでも Alt+中クリックで済む。他の OS でもそうできたらいいのに
  • 自分が好きなのは GEM + Ventura Publisher、Viewpoint、AUX
    http://www.typewritten.org/Media/Images/ventura-publisher-1....
    http://www.typewritten.org/Media/Images/6085-viewpoint-2.0-p...
    http://www.typewritten.org/Media/Images/aux-3.0.1.png
    一見すると GEM が最上位の好みというのは意外だが、Atari ST 520+ で楽しく使っていた記憶がある。モノクロモニタは最高クラスで、TOS+GEM は整然としていて複雑ではなかった。
    足りなかったのはプリエンプティブ・マルチタスクとウィンドウごとのメニューだけだった。長所としては OS が ROM に入っていて、起動時間が 1 秒未満だった

  • こういうものは本当に好きだ。似たようなまとめである https://guidebookgallery.org/screenshots と合わせて、ブックマークする 2 つ目のサイトができた

    • Irix 5 は本当にきれいだった
  • その流れを実際に体験できたのは本当によかった。
    このまとめは、当時の x86 PC ワークステーションのジャングルを見事に補完してくれる。
    1993 年に NeXTStep を動かすため巨大なタワー型 PC サーバーを組んだが、ハードウェア互換性がどれほど難しいかまったくわかっていなかった。かなり長い旅だったが、すぐに状況は良くなり、そのおかげで OS/2、Windows NT、NextStep、BeOS、Linux、いくつもの BSD を大量にインストールして試した。
    あの頃の Computer Shopper を 1 冊見つけたが、786 ページに載っているタワーケースのどれかを買ったのはほぼ間違いない。素晴らしい資料だ。送ったのは私だと伝えてほしい!
    https://archive.org/details/computer-shopper-march-1993/

  • このサイトを作った人はQIC テープデータ復旧の腕前で知られている
    "Software Library" セクションを見るたびに、いつか公開されるのだろうかと気になる。BitSavers や他のサイトにない資料もいくらか入っているからだ

  • Windows 11 にWindows 2000 モードがあれば本当にいいのに。灰色で角張った UI がほしいが、DirectStorage、D3D12、高速 SSD、デバイス独立ピクセルやベクター UI のような現代的な Windows 技術も使いたい。
    すべて現代化され、安全で、使いやすい Windows API に直接書かれたものだとうれしい。React もなく、天気アプリの広告もなく、自分のコンピュータで唯一のブラウザはブラウザそのものだけであってほしい

    • 欲しいのはLinuxだ。
      ハードウェア機能はカーネルにあり、GUI とは無関係だ。
      GUI フレームワークはアプリケーションが UI を描画する機能を提供する。
      さまざまなウィンドウマネージャやデスクトップ環境の中から、作業に最も適した GUI シェルを選べる。
      ややバザール的な構造なので、異なる構成要素が常に完璧に噛み合うとは限らず、systemd、pulseaudio、wayland、pipewire のように次々と「新しい最善」へ移っていくが、概ねうまく動く。もっとも、今どきの Windows がそれほど一貫した体験を提供しているわけでもない。
      Windows はもうほとんど手遅れだ
    • 「灰色で角張った UI」が欲しいならWindowBlindsを勧める。標準で Windows 2000 テーマがあるかはわからないが、Windows 10/11 の UI を Windows XP のように見せて動かすことはできる。
      カスタムスキンのエディタもあるので、好みの見た目に Windows を調整できるし、求めている Windows 2000 の雰囲気にもかなり近づけられると思う。
      https://www.stardock.com/products/windowblinds/
    • 「React は嫌だ」と言うなら、ReactOSを一度試す価値はある。もちろん Windows 専用ドライバのサポートが不要なら、Linux+Wine でも十分かもしれない
    • Win 10 LTSCを使うか、日常用途に Win Server を使えばいい。どちらも余計なものが少なく、数分で徹底的に削ぎ落とせる
    • Win2Kが Windows の頂点だった