1 ポイント 投稿者 GN⁺ 1 시간 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Scorched Earth 2000 のWeb移植版は、風、弾薬、パワー、角度、発射、新ラウンドなどの基本戦闘UIを備えている
  • ラウンドは「Round 1 out of 1」と表示され、新ラウンド画面と次ラウンド準備画面が用意されている
  • System Menu から Statistics、Mass kill、Multiplayer、Edit profile、About Scorch、On-line help などを開ける
  • Multiplayer は Public Lobby、Offline、Create Game、Single Player、Waiting for players、Share、Start Game の順で進行する
  • About 画面には KAOS Software Team 制作、ChatGPT 5.5 による JavaScript Port、主要開発メンバーと Special Thanks が表示される

画面とメニュー構成

  • System Menu には Statistics、Mass kill、Multiplayer、Edit profile、About Scorch、On-line help、Leave Scorch、Close this menu の項目がある
  • Players Statistics 画面では Player Name、Kills、Gain、Overall Kills、Overall Gain を表示する
  • Debug Console と Inventory 画面があり、Inventory は OK ボタンで閉じられる
  • 新ラウンド画面には Resolution、Players、AI、Tank 設定と Start round、Cancel ボタンがある
  • Scorched Earth Shop は item、price、amount、order の項目と Confirm order、Cancel order ボタンで構成されている

マルチプレイと制作情報

  • ゲーム作成画面には Game name、Private 設定、「Hide from public list and disable auto-start」、Resolution、Wind、Initial cash、Rounds の入力項目がある
  • About 画面には KAOS Software Team 制作と表示され、JavaScript Port は ChatGPT 5.5 と記されている
  • 開発メンバーは Project Lead Hei C. Ng (xixi)、Development Lead Alexander Rasin、Client Programming Mikhail Kruk、Weapons Programming Nathan Roslavker、Physics Ramya Ramesh、Documentation Kapil Mehra、Quality Assurance John Langton に分かれている
  • Special Thanks には、原作 Scorched Earth の Wendell Hicken、ネットワーク関連の支援を行った Stanislav Malyshev (Baggins)、色合わせのヒントを提供した Boris Kruk、Galsla mode の Galsla、チーム名の Roger Waters、ファイル保護の dkw が記載されている

1件のコメント

 
GN⁺ 1 시간 전
Hacker Newsのコメント
  • 9歳のとき、このゲームで初めてのハックをやった。シェアウェア版では人間プレイヤーは3発撃てるウルトラタンクを選べなかったが、コンピュータプレイヤーは選べた
    そこで普通のタンク対ウルトラなコンピュータプレイヤーでゲームを開始し、ファイルに保存してから、そのセーブファイルを開いてASCIIテキスト内のどのプレイヤーがどのタンクを持っているかだけを書き換えたら、自分のウルトラタンクが手に入った

    • Escape VelocityではCap'n Hectorをハックしたことがある。シェアウェアなので料金を払えと表示され、試用期間が終わるとミサイルを撃ち始めたのだが、標準のエディタで艦船の能力値や武器を調整できたので、味方にはできなくても無力化はできた
      こんなに簡単に回避できるのは変だと思ったが、インターネット以前の14歳がそのゲームをそこまで気に入ったなら、有料客になるより宣伝役として役に立ったのかもしれない
    • Scorched Earthも自分にとって最初のハック対象だった。現金残高と武器一覧が謎めいた**.iniファイル**に全部保存されていて、ただ編集すればいいと気づいた
    • 似たゲームのGORILLA.BASでは、バナナのコードをいじって爆発をずっと大きくしていた。コンピュータの授業中に本当に楽しかった
    • ここで、みんなが特に手探りで覚えていったあの時代の最初のハックが何だったのか集めたら、いいスレッドになりそう
    • 子どものころ、spiceやTiberiumを採集しなければならないのが面倒だった。Dune 2だったのかCommand & Conquerだったのか曖昧だが、たぶん後者だった
      それで、バイナリのセーブファイル内でクレジットがどこに保存されているかを見つけ出し、可能な最大クレジットを入れてくれる小さなPascalプログラムを作って、基地やユニットの生産だけに集中できるようにした
  • すべてのゲームの母のような存在だった。子どものころScorched Earthを本当によく遊んだし、今でも歴代お気に入りのひとつだ
    このバージョンも悪くないが、原作の方が好きで、dos-boxや似たエミュレータ、いくつかのオンラインサイトで簡単に動かせる
    https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
    https://dos.zone/scorched-earth/
    https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
    爆発を最大まで上げてからNukesやDeath Head MIRVsを撃ち、画面全体が吹き飛ぶのを見るのが好きだった。無数のクローンがあったが、原作の雰囲気と面白さを本当に掴めているものはまだ見たことがなく、もっと広いプレイ領域を持つ忠実なリメイクがあればいいのにと思う

    • 反論したいわけではないが、事実関係だけ見ればScorched EarthはTank Warsのクローンだ。両方遊んだことがあるし、Scorched Earthの方が要素が多いのは確かだが、元祖ではなかった
    • AmigaのScorched Tanksはかなり近かった
  • Scorched Earthは自分にソフトウェアのバージョンという概念を教えてくれた。意識して複数のポイントリリースに触れた最初のプログラムだった
    自分は1.0を持っていて、友人は1.2を持っていたのだが、まだとても幼かったので、ソフトウェアが更新されるという概念自体が衝撃だった

    • 昨夜ちょうどそのことを考えていた。「別の...バージョンって...別のゲームじゃないのか」という感じだった
      Super Mario 2がああいう代物だったせいで、余計に頭がこんがらがっていた気がする
  • もともとScorched Earthには、タンクが発射直前に「叫ぶ」文句が入ったテキストファイルがあった。それをBBSで互いにやり取りするのも楽しみの一部だった
    今でも「from Hell's heart I stab at thee!」を覚えているが、たぶん自分の知らない古典文学から来た文句なのだろう

    • Moby Dickだ。KhanもStar Trek 2でほとんど同じことを言っていた
  • 卒業後の最初の職場が小さな会社で、エンジニアリング担当副社長と話していたら、彼が何気なく「大学のときにScorchを作ったんだ」と言って、目が覚める思いがした

  • 1992年ごろ、高校生のときはとにかくDOSゲームを大量に遊んでいた

    • 90年代初頭のDOSゲームには確かに創造性があった。安価な家庭用x86 PCに初代Soundblasterが普及し始め、初期のCD-ROMゲームも出ていた1991〜1992年ごろから、1993年12月のDOOM発売とその後までの間を、自分の中ではひとつの境界線として見ている
      その間の時期は本当に面白かった
    • dopewarsより一段上で、友人のひとりが持っていたLeisure Suit Larryには及ばない、という感じだった
      数年後にStephen Meekの最高得点を破ってから、Oregon Trailは赤痢だけでなく忍耐を教えようとしていたゲームだったのだと、恐ろしい気持ちで気づいた。MECCめ
    • 学校のBorland C++ for DOSの授業中にこれをやっていた記憶がある。いい時代だった
    • うちはKenny MorseのTank Warsを遊んでいた。1990年のゲームなのでScorched Earthより先だった
      https://archive.org/details/TankWars_274
      自分としては、もっとぶっ飛んだ楽しさがあった
    • 本当に面白かった。自分はもう少し幼かったが、286で狂ったように遊んでいた
      Rollers! Lava! ただのタンク戦ゲームとして始まりながら、作れる変な効果を全部、創造的な武器として放り込んだみたいだった。見事なハックもあらゆる種類があった
  • 25周年のころ、何年もやりたかったことをバイブコーディングで実現した。元のリメイクのポーティング、つまりJavaScriptポートを作って、再び息を吹き返した

    • よくできている。みんな「start」を押さなければならないことに気づいていないようだ。準備ができたときの音の通知を入れるか、ボタンを赤く強調できないだろうか?
  • 高校のコンピュータ室で課題を終えたあと、時間つぶしにこれをやっていた。ただ、2000/2001年ごろだったので、Java/Flash版だった気がする

    • これも本当に何時間もやった。Motion PlaygroundというJavaスキーシミュレータも一緒に遊んでいた
    • そう、それはJavaアプレットだった。ブラウザでJavaが死んでから動かなくなった
  • 3D版もある
    https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
    http://www.scorched3d.co.uk/

    • 2000年代初頭には、そのシーンは本当に活発だった。あらゆるMODがあり、特にArmored Warfare Evolvedのような一部は消えてしまったようだ
      自分の見るところ、いくつかの出来事があった。Apocalypseモードで小さな店を撃つと1分以上燃え続けるバグが発生してマルチプレイの進行を妨げ、サーバーにはナチのアバターまで付けたトロールが押し寄せてきて、自分を含むプレイヤーたちを追い払ってしまった
  • xscorchもある http://www.xscorch.org/