Scorched Earth 2000 – Web
(scorch2000.com)- Scorched Earth 2000 のWeb移植版は、風、弾薬、パワー、角度、発射、新ラウンドなどの基本戦闘UIを備えている
- ラウンドは「Round 1 out of 1」と表示され、新ラウンド画面と次ラウンド準備画面が用意されている
- System Menu から Statistics、Mass kill、Multiplayer、Edit profile、About Scorch、On-line help などを開ける
- Multiplayer は Public Lobby、Offline、Create Game、Single Player、Waiting for players、Share、Start Game の順で進行する
- About 画面には KAOS Software Team 制作、ChatGPT 5.5 による JavaScript Port、主要開発メンバーと Special Thanks が表示される
画面とメニュー構成
- System Menu には Statistics、Mass kill、Multiplayer、Edit profile、About Scorch、On-line help、Leave Scorch、Close this menu の項目がある
- Players Statistics 画面では Player Name、Kills、Gain、Overall Kills、Overall Gain を表示する
- Debug Console と Inventory 画面があり、Inventory は OK ボタンで閉じられる
- 新ラウンド画面には Resolution、Players、AI、Tank 設定と Start round、Cancel ボタンがある
- Scorched Earth Shop は item、price、amount、order の項目と Confirm order、Cancel order ボタンで構成されている
マルチプレイと制作情報
- ゲーム作成画面には Game name、Private 設定、「Hide from public list and disable auto-start」、Resolution、Wind、Initial cash、Rounds の入力項目がある
- About 画面には KAOS Software Team 制作と表示され、JavaScript Port は ChatGPT 5.5 と記されている
- 開発メンバーは Project Lead Hei C. Ng (xixi)、Development Lead Alexander Rasin、Client Programming Mikhail Kruk、Weapons Programming Nathan Roslavker、Physics Ramya Ramesh、Documentation Kapil Mehra、Quality Assurance John Langton に分かれている
- Special Thanks には、原作 Scorched Earth の Wendell Hicken、ネットワーク関連の支援を行った Stanislav Malyshev (Baggins)、色合わせのヒントを提供した Boris Kruk、Galsla mode の Galsla、チーム名の Roger Waters、ファイル保護の dkw が記載されている
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
9歳のとき、このゲームで初めてのハックをやった。シェアウェア版では人間プレイヤーは3発撃てるウルトラタンクを選べなかったが、コンピュータプレイヤーは選べた
そこで普通のタンク対ウルトラなコンピュータプレイヤーでゲームを開始し、ファイルに保存してから、そのセーブファイルを開いてASCIIテキスト内のどのプレイヤーがどのタンクを持っているかだけを書き換えたら、自分のウルトラタンクが手に入った
こんなに簡単に回避できるのは変だと思ったが、インターネット以前の14歳がそのゲームをそこまで気に入ったなら、有料客になるより宣伝役として役に立ったのかもしれない
それで、バイナリのセーブファイル内でクレジットがどこに保存されているかを見つけ出し、可能な最大クレジットを入れてくれる小さなPascalプログラムを作って、基地やユニットの生産だけに集中できるようにした
すべてのゲームの母のような存在だった。子どものころScorched Earthを本当によく遊んだし、今でも歴代お気に入りのひとつだ
このバージョンも悪くないが、原作の方が好きで、dos-boxや似たエミュレータ、いくつかのオンラインサイトで簡単に動かせる
https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
https://dos.zone/scorched-earth/
https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
爆発を最大まで上げてからNukesやDeath Head MIRVsを撃ち、画面全体が吹き飛ぶのを見るのが好きだった。無数のクローンがあったが、原作の雰囲気と面白さを本当に掴めているものはまだ見たことがなく、もっと広いプレイ領域を持つ忠実なリメイクがあればいいのにと思う
Scorched Earthは自分にソフトウェアのバージョンという概念を教えてくれた。意識して複数のポイントリリースに触れた最初のプログラムだった
自分は1.0を持っていて、友人は1.2を持っていたのだが、まだとても幼かったので、ソフトウェアが更新されるという概念自体が衝撃だった
Super Mario 2がああいう代物だったせいで、余計に頭がこんがらがっていた気がする
もともとScorched Earthには、タンクが発射直前に「叫ぶ」文句が入ったテキストファイルがあった。それをBBSで互いにやり取りするのも楽しみの一部だった
今でも「from Hell's heart I stab at thee!」を覚えているが、たぶん自分の知らない古典文学から来た文句なのだろう
卒業後の最初の職場が小さな会社で、エンジニアリング担当副社長と話していたら、彼が何気なく「大学のときにScorchを作ったんだ」と言って、目が覚める思いがした
https://www.whicken.com/
1992年ごろ、高校生のときはとにかくDOSゲームを大量に遊んでいた
その間の時期は本当に面白かった
数年後にStephen Meekの最高得点を破ってから、Oregon Trailは赤痢だけでなく忍耐を教えようとしていたゲームだったのだと、恐ろしい気持ちで気づいた。MECCめ
https://archive.org/details/TankWars_274
自分としては、もっとぶっ飛んだ楽しさがあった
Rollers! Lava! ただのタンク戦ゲームとして始まりながら、作れる変な効果を全部、創造的な武器として放り込んだみたいだった。見事なハックもあらゆる種類があった
25周年のころ、何年もやりたかったことをバイブコーディングで実現した。元のリメイクのポーティング、つまりJavaScriptポートを作って、再び息を吹き返した
高校のコンピュータ室で課題を終えたあと、時間つぶしにこれをやっていた。ただ、2000/2001年ごろだったので、Java/Flash版だった気がする
3D版もある
https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
http://www.scorched3d.co.uk/
自分の見るところ、いくつかの出来事があった。Apocalypseモードで小さな店を撃つと1分以上燃え続けるバグが発生してマルチプレイの進行を妨げ、サーバーにはナチのアバターまで付けたトロールが押し寄せてきて、自分を含むプレイヤーたちを追い払ってしまった
xscorchもある http://www.xscorch.org/