週末で作った人工知能育成ゲーム(AI Model Idle)
(game.trae.academy)AI業界で実際に起きているあらゆる出来事を、idleゲームのメカニクスに落とし込みました。データを集め、コンピューティングを買い、モデルを学習させ、製品として売り、危機を乗り越え、従業員を解雇し、その従業員がまた会社を訴える……。
その流れのすべてがゲームの中にあります。7つの指標(Data、Compute、Research、Model Quality、Inference Cost、Revenue、Reputation)が相互にかみ合って回ります。どれか一つだけを伸ばしても生き残れません。
ゲームの手触りを作る要素
四半期戦略パークツリー
データ・コンピューティング・モデル・製品の4トラック × 3ティア = 36個のパーク + 4つのシナジー。どの道を進むかが、そのまま会社の性格になります。どのトラックにも一つの「正解」はなく、組み合わせによって異なる会社が生まれます。
確率的危機 25種
著作権訴訟、公聴会出席、ジェイルブレイク流出、X(Twitter)でのバイラル、ヘッジファンドによるショートアタック、EU AI Act施行など。会社が大きくなるほど出現確率が上がる「threat」ゲージが別にあり、成長そのものがリスクになります。
8社のハードウェアパートナー
NVIDIA · AMD · Groq · Cerebras · FuriosaAI · Google · Apple · Tenstorrent。どのチップを選ぶかによって、コンピューティング単価、推論コスト、そして危機発動確率まで変わります。
ブーメラン従業員システム
採用・解雇は単なる数字ではありません。強引に解雇すると60%の確率で解雇者が戻ってきます――訴訟として、競合企業の創業として、Glassdoorでの暴露として。AI業界の見出しを実際に作ったことがある人なら、苦笑いしてしまうようなディテールです。
ダイナミックAIコンテンツ(Gemini連携)
敵対者のツイート、危機フレーバーテキスト、動的な危機シナリオがプレイのたびに異なる形で生成されます。静的なテキストでは作れない、「リアルタイムの業界ニュースのような感覚」を狙いました。
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