1 ポイント 投稿者 GN⁺ 9 시간 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 折れ線グラフ はソフトウェアなら20分で作れるが、定規・鉛筆・インク・レタリングツールを使って50時間かけ、統計的に正確に完成させた
  • PowerBI、Tableau、D3、Pythonよりも コンピュータ以前の専門的な製図手法 に焦点を当て、手描きのデータ可視化をアート作品として扱っている
  • Edward R. Tufte、W.E.B. Du Bois、Willard C. Brintonの可視化作品と、機械製図・技術スケッチの書籍を参考に制作方法を学んだ
  • 制作工程では、20 x 24インチの紙に18 x 22インチの作業領域と396個の正方形 グリッド を作り、円形ステンシルで線の太さを制御する
  • インクでのなぞり、鉛筆線の消去、タイトル・軸ラベル・注釈・署名の追加まで行い、一部の制作痕跡は 手作業 の手がかりとして残すこともできる

手で描くデータ可視化の出発点

  • ソフトウェアなら20分で作れる 折れ線グラフ を、定規、鉛筆、インク、レタリングツールで50時間かけて完成させた
  • 対象は coffee maker computer に関するデータ可視化で、成果物は統計的に正確で、細部まで丁寧に作られていた
  • Hackaday はこの作品を「1970年代の大学教材からそのまま出てきたようだ」と表現した
  • 核心はPowerBI、PowerPoint、Tableau、D3、Python、Illustrator、Rのようなツールではなく、コンピュータ以前の専門的な製図手法 でデータを描くことにある
  • 手描きのデータ可視化は、道具の習熟、ミスや偶然、制作の痕跡まで含めた アート作品 として扱われる

参考にした本と視覚的インスピレーション

必要な道具と材料

グリッドから折れ線グラフまでの制作工程

  • グリッドで作業領域を作る

    • 手描きのデータ可視化は グリッド から始まり、道具に慣れていくための落ち着いた過程でもある
    • 紙を製図板の上に置き、T-squareで水平を合わせたあと、ペインターズテープで上端を固定する
    • テープを体に巻きつけて3周すると、衣服のけばが粘着力を弱め、紙に強く付きすぎないようにできる
    • 20 x 24インチの紙なら、各辺から1インチ内側に余白線を引いて 18 x 22インチ の作業領域を作る
    • 余白線に1インチごとに印を付け、直線定規で線を引くと、作業領域に 396個の正方形 ができる
    • その後さらに細かく分割することもでき、手描きのデータ作業は最後までこのグリッドに立ち返ることになる
    • 最終的には鉛筆線を消してインク線だけを鮮明に残すのが目標だが、この段階では全体構造を整える
  • 円で線の太さを制御する

    • Sharpieのような太いマーカーで折れ線グラフを描こうとすると、質の高い線を作るのは難しい
    • ペン一度のストロークだけで線の太さを制御し、すべてのデータポイントを正確につなぐのはほぼ不可能だ
    • 専門的なデータ線を作る方法として 円形ステンシル を使う
    • 鉛筆でグリッド上にデータポイントを小さな点として打ち、それぞれの点の周囲に円を描いて線の太さを決める
    • キャッシュカードや小さな定規で、ある円の外縁と次の円の外縁を結ぶ
    • 接続線を少し重ねることで、miter、bevel、round といった 線の結合スタイル を制御できる
  • インクでなぞって鉛筆線を消す

    • インクの段階はやり直しが利きにくく負担も大きいが、接続線を注意深くペンでなぞれば線の形が確定する
    • 消しゴムを軽く使って線の周囲の鉛筆跡を消すと、インクは残り、鉛筆線は消える
    • ペンや筆で線の内側を塗りつぶせば、グラフの線が完成する
    • 線だけではデータ可視化は完成せず、タイトル、軸ラベル、注釈、著者表示のようなテキスト要素が必要になる

テキスト、署名、制作の痕跡

  • アーティストの間では作品に 署名 を入れるかどうか議論があり、Alphonse Muchaは多くの作品に目立つ署名を残したが、最も記念碑的な絵画 ではほとんど隠された形だった
  • Edward Tufteは明確な著者表示が不可欠だと考え、Marcel Duchampは小便器に署名した
  • データ可視化でも、タイトル、軸ラベル、注釈、必要に応じた著者表示といった テキスト要素 が最後の完成度を左右する
  • テキストは手で直接入れることも、レタリングキットで追加することもできる
  • レタリングキットの小さな金属部品はリザーバーとニブで、リザーバーはインクを保持し、ニブはその中でインクの排出を制御する
  • リザーバーとニブはサイズが合っていなければならず、使用後は石けん、水、歯ブラシ、コンピュータダスターで清掃する必要がある
  • 残った鉛筆線をすべて消すこともできるが、グリッドの一部の鉛筆跡を残すと、手で作られた作品 であることの手がかりと制作過程の痕跡が残る
  • データベースを照会するような複雑な仕事をしながら、データを手で描く時間を継続的に確保するのは難しいが、50時間の手作業は「なぜPowerPointで20分で作れるものを50時間かけて作ったのか」という問いを残す

1件のコメント

 
GN⁺ 9 시간 전
Hacker Newsのコメント
  • 家具を作っていて、遠隔の顧客向けの設計はデジタルで行うが、工房の図面は手描きにしている。
    実際に訓練を受けた製図士からもらったとても役立つコツは、レイアウト線や補助線には より硬い芯 を使うことだった。6H〜9Hのようなものを使うと、後で消しやすいずっと薄い線になり、尖った先もより長く保てる。
    木軸鉛筆よりも、2mm芯を入れて芯研器で整える 芯ホルダー を好んでいる。K&Eの芯研器はeBayで簡単に手に入り、実際に研ぐための研磨カップも見つかる。プラスチックのごみ箱みたいな製品も機能はするが、使い心地はいまひとつだ。
    まともな芯ホルダーを見つけるのは厄介だ。Alvin製は緩すぎて芯が中に押し込まれてしまい、Staedtler製は先端がしっかり閉じないので芯を十分に支えられず、よく折れる。Prismacolor製は無難で、前に述べた製図士から譲り受けたヴィンテージ品はとても気に入っている。
    鉛筆作業を直すときに消しすぎないようにするには、消しゴムガード を勧める。美術の背景がある別の知人は、細部を確定する前に本図の上にトレーシングペーパーを載せて何度も試すと、消す作業を減らせると教えてくれた。
    製図用のベラム紙は消しにかなり強いが、表面の目がやや粗いので、1枚の図面を長くいじっていると少し汚くなることがある。Bristol boardは使ったことがなく、複製用の完璧な図面ではなく、制作に十分な図面が必要なだけだ。
    描くことは自分にとって非常に満足感のある工程だ。細部に気を配る人なら、たぶん楽しめる可能性が高い。

    • 6Hは見た目の色は薄いが、実際には消しにくいことがある。見えるように自然と強く押してしまい、その結果紙がへこんで、消しゴムで持ち上げられない溝の底に黒鉛が残る。
      こういう硬い芯には粘土が多く入っていて、紙を傷つけやすい。自分は逆に 4B芯 が一番好きだ。ごく弱い圧でも見える線を残せて、練り消しでとても簡単に消せる。
      6Hのほうが先端をずっと長く保てるというのはその通りだ。ただ、印を消す必要がないときにしか、もっと硬い芯は使わないだろう。
    • 7年生のときに 製図の授業 を受けたくらいの年齢だ。覚えているコツの一つは、鉛筆を使いながら少しずつ回すことだった。たぶん鉛筆の形を保つためだったのだろうが、あまり明白ではない別の理由もあるのかもしれない。
      木工の授業も受けたが、先生は作業場でふざけて悲惨な結果になった生徒の話をして脅かすのを楽しんでいるようだった。開いた傷の近くではエアコンプレッサーに気をつけろというのもそこで学んだ。
    • 建設用の道具には、5.6mmのようなもっと太い 芯ホルダー もあり、赤い芯もある。
      https://www.homedepot.com/b/Tools-Hand-Tools-Marking-Tools-L...
    • 手になじむ道具を見つけていく過程がよかった。より硬い芯も使ってみて、言われた理由で気に入ってはいたが、なぜか結局は普通の BICのシャープペンシル に戻ってしまう。
      消しゴムガードは道具の一覧に入れるのにちょうどよく、しばしば役に立った。トレーシングペーパーの助言もよい。写真を撮ってデジタル上で上からスケッチする工程を省く助けになりそうだ。
    • その方法を一度試してみるべきだな。大学では正反対の助言を聞かされて、自分の 線の太さ はめちゃくちゃだ。
  • これは体操のような 競技スポーツ になるべきだ。「ベベルを試みます! 超極太線まで! 野心的ですね。しかしコーナーの整列での着地がたびたび失敗し、ベベル距離もきちんと制御されておらず、この線の接続方式にはデータが過度に尖っています。7/10」

    • ここでいうベベルは マイター制限 のこと?
  • 本当に驚くべき、興味深い旅だ。最近はAIやソフトウェアのせいで、誰もが毎日あちこちで急ぎすぎていて、特にAI以後はそれがひどくなっている。生きていると、私たちがこの世界をどう感じるのか、そして心を一つにして何かをする方法を忘れてしまう時がある。
    なぜ世界はこんなに速くなければならないのだろう。なぜ結果だけを見るのではなく、作る過程そのものを楽しめないのだろう。人々が早い完了を好むのは、人生が短く、できることが限られているから、できるだけ多くやろうとするためかもしれない。
    でも、なぜ遅くしてはいけないのだろう。なぜ人生を楽しんではいけないのだろう。ゆっくりすると生き残れず、取り残されるのだろうか。そうだとしても構わない。人生を変えるのは難しく大変かもしれないが、ゆっくりすれば、一つのことに集中して過程を楽しみ、美しいものに出会えるかもしれない。
    50時間も一つのことに集中 できるのがうらやましい。騒がしく、忙しく、せかされる都会の鳥かごのような場所では、私たちにはなかなかできないことだ。

  • 「1920年代のプロの製図士は、上の折れ線グラフの不完全さを見て顔をしかめるかもしれない。だからどうした。」という部分には同意する準備があるが、カーニング はまだ自分を悩ませる。それでも全体としては本当にいい。

    • カーニングは批判されて当然だ。誰かが言ってくれてうれしい。
    • ステンシルでカーニングを手動調整するのはものすごく難しいし、同時にその不完全さが 手仕事感 を示していて、元の作品を魅力的にしている一部でもある。
  • 驚くべきプロセスだ。この時代にこんな忍耐力とは。データ可視化の本のリンク を共有してくれたことにも特に感謝したい。Tufteが自分の入口でもあったが、技術スケッチや工学製図、製図術の本まで探そうとは思っていなかった。
    手描きの可視化が好きで、最近はフランス国立統計経済研究所(INSEE)を見ていたのだが、1900年以前から現在までの報告書コレクションがすばらしい。特に1889年のセーヌ地域の精神疾患患者に関するこの美しい資料が気に入っている。タイポグラフィは完璧だ。 https://www.bnsp.insee.fr/ark:/12148/btv1b52510983q/f49.item...
    数年間Hacker Newsを読むだけだったが、この投稿のおかげでついにアカウントを作って推薦することになった。データ可視化は本当に楽しい。

    • この記事を書いたときにまさに期待していた反応だ。1889年の Atlas de statistique graphique de la ville de Paris には、共有してくれなければ見なかったかもしれない驚くべき手製図のデータ可視化がある。
      アカウントを作ってデータ可視化資料の一覧に加えてくれてありがとう。次の更新でその一覧に追加するつもりだ。
    • このアーカイブのリンクは、この記事にとてもよく合ううれしい貢献だ。古い手描き地図、特にMichelinの道路地図や、それよりさらに古い地図が好きだ。
  • すばらしい記事だ。
    2010年代半ばにドイツ連邦統計庁でインターンをしていた。チームの補助スタッフの中には、1980〜90年代から働いていて、職業訓練の過程でまだこうした道具の使い方を学んでいた人たちが何人かいた。
    その人たちは道具や、きっちり整列した表を手で描くための手引き、そして何百ページにも製本された成果物を見せてくれた。単一のプロジェクトにどれほど多くの時間を費やしていたのか想像するのも難しいほどで、今ではすべて自動化によって消えた作業だ。

    • 本当に貴重なインターンだっただろう。手製図の技法に関する本の記録には、載せられる情報に限界がある。
      専門家から徒弟にしか伝えられなかった知識は、どれほど多かったのだろうか。そしてそうした知識は、彼らが去れば失われてしまうのだろうか。
  • これは自分が見た中で最も Hacker Newsらしい投稿 だ。雰囲気のために20分で済むことに50時間かけるなんて。
    それでも本当にいい。最高の皮肉は、私たちの大半が、人々がそんなことに50時間もかけなくて済むようにする分野で働いていることだ。

  • この投稿のおかげで、Bret VictorがWilliam Playfairについて語っていたポイントがよりよく分かった。Playfairは、折れ線グラフを含む、今日使われている多くの データ図表 を発明した。
    データの考え方の基本のように見えるものが、18世紀後半になってようやく発明されたというのは不思議だったが、こうした図表をきちんと設計するのにかかる作業量を見ると、これを始めさせた創造的思考がどれほど必要だったのかがよく分かる。
    この記事のこの画像のように、もっと多くのグラフがこのレベルの細部を含んでいてほしい。データ点が正確にどこにあり、線と補間がどう構成されているのかが見えれば、とても有用だろう。
    [0] https://www.dougmacdowell.com/images/hand-drawn-data-outline...

  • Doug、一覧にCalvin Schmidの Handbook of Graphic Presentation も追加するとよいかもしれない -- https://archive.org/details/HandbookOfGraphicPresentation/pa...
    残念ながら、線の太さを一定にする具体的な議論は見当たらない。それでも、鉛筆の削り方や、滑らかな曲線を描くために大工用スプラインを使う方法についてのメモはある。

    • 技術製図用のペンは立てて持ち、先端が円形なので、ペン先の直径に応じた特定の 線幅 を出す。
      図面にインクを入れるのであれば、鉛筆作業の正確な線幅や一貫性には、そこまで神経質になる必要はないかもしれない。
      参考までに、自分は図面にインクを入れない。実験として製図ペンを何度か使ったことはあるが、普段の作業フローの一部ではない。
      https://www.jetpens.com/blog/The-Best-Technical-Drawing-Pens
    • 一覧へのとてもよい追加になりそうだ。曲線 はまだ深く掘り下げられていない課題だ。
    • 一定した線の太さには ruling pen が役立つ。インク幅を調整できる万年筆のような道具だ。
      https://en.wikipedia.org/wiki/Ruling_pen
  • 学校で、コンピュータ以前の時代の 技術製図 を学んだ。鉛筆、紙、T定規、コンパスのようなものを使い、鉛筆と紙で何かを構成していく過程はかなり楽しかった。
    よい点の一つは、設計対象をとても密接に理解できることだ。ごく小さな部分一つひとつを構成するのに精神的な努力が必要だからだ。
    3次元を2次元に投影する感覚を理解するのにも大いに役立ったと思う。ただ、昔のAtari 800XLではそれが厄介で、800x600で256色といった高解像度画面が来ることを夢見ていた :)