4Kで SimCity 3k を動かす(2025)
(thran.uk)- SimCity 3000 は Windows 10 LTSC 2021 64ビットでインストール・起動自体は可能だが、低解像度・スクロール遅延・音楽欠落といった現代環境特有の問題が残る
- GOG パッチ EXE はワイドスクリーン対応と No-CD 起動を提供するが、過剰なマウス加速や、特定の解像度で深刻な画面歪みを引き起こすことがある
SC3U.iniの[Navigation]で ScrollMarginFactor を下げるとスクロール加速を緩和でき、D3D Wrapper Alternative によって 3840x2160 動作とグラフィック加速の問題を補える- 4GB パッチ はスクロール中にタイルの描画が遅れる現象の改善に役立つ可能性があり、自動アップデートを無効化すると、停止した更新サーバーへの接続による初期遅延をなくせる
- 音楽の復旧 は Unlimited で欠落している
.ini項目を再構成し、CD インストール版では CD の.xaファイルをハードディスク上の同じ音楽ディレクトリへコピーすることで可能になる
目的と初期の問題
- SimCity 3000 は 64ビット版 Windows 10 で CD-ROM からのインストールと起動自体は可能だが、現代のシステムではそのまま快適に遊ぶのが難しい問題がいくつも発生する
- 確認された環境は Windows 10 LTSC 2021、Ryzen 5 3600、Radeon RX 7600、RAM 48GB、4K モニター
- 素の状態で起動した際の主な問題は次のとおり
- ワイドスクリーンに対応していない
- 800x600、1024x768 などの低解像度しか選べない
- マップをスクロールすると遅延が発生する
- スクロール時にゲーム速度が速くなる
- 都市を読み込んだ後に大きな速度低下がある
- CD を使わないと音楽が再生されず、一部の曲も欠けている
- 一部のタイルが数秒間、空のグラフィックのように表示された後で中身が描画される
- 目的は 4K 解像度 で SimCity 3000 を動かし、ワイドスクリーン・スクロール・グラフィック・音楽・初期の速度低下の問題をそれぞれ補うこと
ワイドスクリーンと No-CD 起動
-
GOG パッチ EXE の適用
マウス加速の調整
-
SC3U.ini の修正
- スクロール加速 は
SC3U.iniファイルの[Navigation]設定を修正することで緩和できる - 設定値は次のとおり
[Navigation] ScrollMarginFactor = 0.005787 - 出典: CorinaMarie @ Simtropolis
- スクロール加速 は
4K 解像度とグラフィックの問題
-
D3D Wrapper Alternative の導入
-
D3dWrapper の設定
- 既定設定は フルスクリーン ではなく枠なしウィンドウモードなので、タスクバーがゲーム画面を押し上げることがある
- SC3K の
Appsディレクトリにあるdxwrapper.iniを次のように修正する[d3d9] EnableWindowMode = 0 ... [FullScreen] FullScreen = 1 EnableVsync = 1設定もあわせて適用できる
メモリとタイル読み込みの問題
-
4GB パッチの導入
- マップをスクロールすると、タイルが内容を読み込む前に小さな薄いキューブのように見えることがある
- 4GB パッチ は 64ビット環境でゲームがより多くの RAM を使えるようにし、この問題の緩和に役立つ可能性がある
- 効果が科学的に確認されているわけではないが、導入しても害はないと考えられる
- ダウンロード: NTCore
SC3K.exeに対してパッチを実行すればよい
初期ロード時の速度低下
-
自動アップデートの無効化
- ゲームを最初に開いたときの速度低下は、自動アップデートプログラム が、もはや動作していない更新サーバーへ接続しようとするために起きる
- パッチ済みの
.iniファイルで自動アップデートを無効化できる - ダウンロード: catty-cb @ SimTropolis, Mirror, MD5:
e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4 - 解凍後、ファイル名を
UpdateSettings.iniに変更してApps/Updaterディレクトリに置き、既存ファイルを上書きする - 元記事のインストールパス例は
C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater
欠落した音楽の復旧
-
SimCity 3000 Unlimited 音楽パッチ
- 元のリリースに含まれていた一部の楽曲は、Unlimited では実ファイルがあっても
.iniファイルから抜け落ちている - 再構成パッチで欠落した音楽項目を復旧できる
- ダウンロード: Patrxgt @ PCGW, Mirror, MD5:
5877e363565850306131e564e364481c - アーカイブを SC3K のルートディレクトリに解凍すればよい
- 元のリリースに含まれていた一部の楽曲は、Unlimited では実ファイルがあっても
-
CD インストール版の音楽ファイルをコピー
- CD から SC3K をインストールした場合、音楽ファイル はコンピューターにコピーされない
- CD の
APPS/RES/SOUND/MUSICディレクトリへ移動し、.xaファイル群をハードディスク上の同じディレクトリへコピーすれば、音楽再生の問題を解決できる
結果と対象範囲
- すべての手順を適用すると、Windows 10 環境で SimCity 3000 を 4K 解像度で動かせる
- この手順は Windows 10 で動作確認済み
- Windows 11 では未確認で、動く可能性は高いと考えられるが、成功は検証されていない
参考リンク
- A handy stratgey guide: 戦略ガイド
- Hotkeys: ショートカット一覧
- OST Listing and Conversion Guide: OST 一覧と変換ガイド
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
このゲームが本当に大好き。自分で都市建設ゲームを作り始めた理由の一つも、このジャンルが向かっている方向が気に入らなかったからだった: https://microlandia.city
現代の都市建設ゲームが写実的なグラフィックに執着しているせいで、初代SimCity以来の中核だったアポフェニア、つまり想像の余地が失われてしまったと思う。Will Wrightも、実際のシミュレーションはプレイヤーの頭の中で動いていると言っていた記憶がある
Cities Skylinesには、強力なハードウェア上では現実のように見え、感じられるという長所はあるが、地形の高低差や無限のインフラ形状を写実的に表現しようとしてゲームエンジンが複雑になりすぎ、実際のシミュレーションは粗くなっていて、SC3000より大きく後退した印象だ
交通、経済、ゾーニング、犯罪、汚染のような要素は、古典的なアイソメトリックスタイルのほうが、コンピュータ上でもプレイヤーの頭の中のモデルとしても、ずっと実用的にシミュレーションできる
博士課程で別の道に入ってしまい、ゲーム作りには戻れなかったが、ひょっとするとこのバージョンこそ自分がずっと欲しかったものかもしれない
壁に貼れるくらい大きな都市マップを印刷するのが特に好きだった。音楽も気に入っているし、小さなチュートリアルキャラクターにも親しみを感じる。ただ、画面をどうやって移動するのかわからない。スクロールのクリック&ドラッグ、マウスボタンのドラッグ、方向キーを全部試してみた
たとえばゲームデザイナーのFumito Ueda(Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian)は、古い城や廃墟を見に行かないと言っていた。実物を見てしまうと、ゲーム世界をどう構築すべきかについての想像力が壊れてしまうのが怖いからだという。彼のゲームがスケールの面で現実性にこだわっておらず、それが特別さを生んでいることを考えると、もっともだ
それと、このゲームを見ているとMicroslop Excellenceを1本もらえないかなと思ってしまう
Cities Skylinesで好きな点の一つは土地がとても広いことだし、SimCity 2013の小さな区画は、ひどいローンチ状況以上に嫌だった要素だった
これは一番好きだったゲームの一つ。都市シミュレーターは子どもの頃の膨大な時間を占めていたし、今でもアーコロジーを夢見ることがある
カナダ・BC州のBrentwoodのような現代的な開発地や、Chicago川沿いの古い開発地を見ると、人間が建てられるものの驚異を思い出す
別の話だが、記事にあったように、他の文化圏にはどういう不謹慎ジョークの対象があるのか気になる。英語圏の文化は9/11のような惨事でさえ軽くジョークにしているように見えるし、英国人であるぶん多少は弱まるとはいえ、アメリカ人もそうだ。米英圏の相互作用ではIrish Car Bombsもかなり軽く扱われる
QuébécoisはOpération Sataniqueをネタにするし、フランス人にもQuébécoisをからかう似たような対象があるのか、それとも英語圏文化特有なのか気になる。主に英語で読んでいるので、言語圏の特性かもしれない
ありふれた問題ではないが、それでも心のどこかには常に「もしも」が残る
SC3Kのアドバイザーシステムは、上品でありながら温かみもあって、とてもよくできていた。音楽やグラフィックも同じだ
残念なことに、SC4ではすべてのアドバイザーが3DレンダリングされたSimsになってしまった。SC2Kはこんな感じだった: https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/
リンクするにはこれがまだ一番マイルドなページで、本格的に体験したいなら1ページ目から見るといい
SC3Kのグラフィックは「ピクセルを一つ一つ手作業で作った」ものではない。3DS Maxでレンダリングされたものだ
MaxisはBuilding Architect ToolというG-Max版を公開していて、そこにはゲーム内アセットで使っていたのと同じライティング設定テンプレートが含まれていた。このツールが複数のズーム段階と方角をレンダリングして書き出していた
Maxis内部で実際に何をしていたのかは確認できないが、90年代にゲームアセットのレンダリングに3DS Maxを使っていた人がいたとは考えにくい。出たばかりだったし、2000年代に入ってもとてつもなく遅かった
「SimCity 3000が最高のSimCityだ」という意見には同意しない。最高なのは SimCity 2000 だと思う。
複雑さのバランスが最も良く、古いMacでもかなり快適に動いた。レトロフューチャー調のリブートが出たらいいのにと思う
その後は借金状態なので何も建てられず、40年待ちながら都市の収益が債券利子を上回ることを願い、少しずつ赤字から抜け出すしかなかった。そうすると今度は既存の発電所がすぐ爆発するので、代替発電所の費用を貯めなければならなかった。いくつもの都市で失敗した末、1960年ごろになってようやく安定した利益が出始めた。何も建てられなければ、何も直せない
同じ筆者の別の記事を見ると、かなり変わった人のようだ: https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...
追い越し車線 を塞いでおいて、相手が十分に礼儀正しければ通してやる、というやり方でどうやって道徳的優越感を抱けるのか理解できない
ただし「fast lane を流していて自分のことをしていただけだった」という部分にはまったく納得できない。イギリスには北アイルランドを含めて fast lane なんて存在しない。あるのは追い越し車線だけで、その車線にいるなら内側車線のより遅い車両を追い越していなければならない。そうでなければ免許を取り上げるべきだ
もちろん、すべてのストリーマーがあらゆる瞬間を配信していて自己中心的だという意味なのだろう。ばかげた話だ
ただ、HN の投稿ひとつひとつについて、筆者の他の変な記事まで議論したいわけではない
SimCity 3K は私が最も遊んでいない SimCity だが、もう一度見直してみたくなった。4 の厳しい 細かな管理 とより大きなスケールは好きだが、年を取れば 3K の単純さのほうを好むようになるのかもしれない。
9/11 ジョークを入れた画像キャプションは少し鼻につくが、少なくとも AI 生成コンテンツではない証拠ではある
Q:/> 何歳ですか?
A:/> ソ連崩壊は覚えていませんが、9/11 は覚えています
これは私が最も好きなSimCity作品で、美学が完璧。
15年ほど前にAlemany Flea MarketでフィジカルCDのMusic From SimCity 3000サウンドトラックを手に入れたときは本当にうれしかった: https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
原版リリースの一部楽曲はUnlimitedにも存在するが、.iniファイルには抜けているという話について、記事が見落としている点がある。Unlimitedに収録されたトラックは、1.0リリースの同じ曲のステレオ版と比べて低ビットレートかつモノラル。原版CDから同名のファイルをコピーすればよい
Unlimitedが惜しいのは、データマイニングによればSC2K Network Editionのようなマルチプレイヤーがほぼ入るところだったから: https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...
https://en.wikipedia.org/wiki/Jerry_Martin_(composer)
https://www.last.fm/music/Marc+Russo
https://soundcloud.com/kirk-casey
さらに資料のあるサイト:
https://boombamboom.com/
“The Streets” — 70年代のカーチェイス音楽で、Quincy JonesのAustin Powersテーマ「Soul Bosa Nova」を思い出す:
https://jerrymartinmusic.com/music-70s-car-chase-1/
“Batucada” — ボサノヴァ:
https://jerrymartinmusic.com/music-bossa-nova-3/
“New Beginnings” — YouTubeで再生数400万超えクラブ入りした曲:
https://jerrymartinmusic.com/music-sims-1-build-1/
“Let’s Go Shopping” — 50年代風のハッピーなショッピング音楽:
https://jerrymartinmusic.com/music-shopping-1/
Jerry Martin – Music From SimCity 3000:
https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
SimCity 4 Soundtrack:
https://www.youtube.com/watch?v=PSv37HwwojU
SimCasino (Early Access) - Soundtrack Sessions Complete:
https://www.youtube.com/watch?v=kOm9SSXyQ_g
How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives:
https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U
The Simsのサウンドトラックは象徴的なゲーム音楽であり、建築モードのミニマルなニューエイジ・ジャズ・ピアノ曲はその中でも最も有名なトラック群。作曲家Jerry Martinに会い、なぜ、そしてどのようにニューエイジ・ジャズ・ピアノがThe Simsの音になったのかを聞いた動画
The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how:
https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8
The Untold Story of 'The Sims,' Your First Favorite Jazz Record:
https://www.vice.com/en/article/the-untold-story-of-the-sims...
Music in The Sims:
https://sims.fandom.com/wiki/Music_in_The_Sims
Interview with SimCasino Composer Jerry Martin! A Master of Simulation Game Music:
https://store.steampowered.com/news/app/1158420/view/4689895...
SimCity Micropolis Tile Sets Space Inventory Cellular Automata To Jerry Martin's Chill Resolve:
https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI
SimCity 3000のほうが4より好きだという点は認めざるを得ない。ただ、4Kユーザーインターフェースを虫眼鏡なしで扱えるかどうかはわからない
SC3Kが2Kのようにアイソメトリックだと説明されていたのは意外だった。2K以降のバージョンはどこでも見られる3Dだったと記憶していたので、たぶんいくつかのバージョンを見逃していたのだと思う
Railroad TycoonがRRT2以降、Wormsもそうだったように、多くのゲームが完全な3Dへ移行し、ゲームプレイは以前のようではなくなった
実際、ときどきSC2Kを遊ぶためにBasilisk II System 7.5 Mac環境を維持している
2K、3K、SimCity 4はすべて2Dゲームだった