1 ポイント 投稿者 GN⁺ 4 시간 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • SimCity 3000 は Windows 10 LTSC 2021 64ビットでインストール・起動自体は可能だが、低解像度・スクロール遅延・音楽欠落といった現代環境特有の問題が残る
  • GOG パッチ EXE はワイドスクリーン対応と No-CD 起動を提供するが、過剰なマウス加速や、特定の解像度で深刻な画面歪みを引き起こすことがある
  • SC3U.ini[Navigation]ScrollMarginFactor を下げるとスクロール加速を緩和でき、D3D Wrapper Alternative によって 3840x2160 動作とグラフィック加速の問題を補える
  • 4GB パッチ はスクロール中にタイルの描画が遅れる現象の改善に役立つ可能性があり、自動アップデートを無効化すると、停止した更新サーバーへの接続による初期遅延をなくせる
  • 音楽の復旧 は Unlimited で欠落している .ini 項目を再構成し、CD インストール版では CD の .xa ファイルをハードディスク上の同じ音楽ディレクトリへコピーすることで可能になる

目的と初期の問題

  • SimCity 3000 は 64ビット版 Windows 10 で CD-ROM からのインストールと起動自体は可能だが、現代のシステムではそのまま快適に遊ぶのが難しい問題がいくつも発生する
  • 確認された環境は Windows 10 LTSC 2021、Ryzen 5 3600、Radeon RX 7600、RAM 48GB、4K モニター
  • 素の状態で起動した際の主な問題は次のとおり
    • ワイドスクリーンに対応していない
    • 800x600、1024x768 などの低解像度しか選べない
    • マップをスクロールすると遅延が発生する
    • スクロール時にゲーム速度が速くなる
    • 都市を読み込んだ後に大きな速度低下がある
    • CD を使わないと音楽が再生されず、一部の曲も欠けている
    • 一部のタイルが数秒間、空のグラフィックのように表示された後で中身が描画される
  • 目的は 4K 解像度 で SimCity 3000 を動かし、ワイドスクリーン・スクロール・グラフィック・音楽・初期の速度低下の問題をそれぞれ補うこと

ワイドスクリーンと No-CD 起動

  • GOG パッチ EXE の適用

    • GOG パッチ EXE はワイドスクリーン対応を有効化し、No-CD パッチとしても機能する
    • ダウンロード: From GOG, Mirror, MD5: 638eb5b3e7de9ada9b61a1ea40d276a4
    • 取得したファイルで既存の実行ファイルを置き換えると、ゲーム内でより大きな解像度を選べるようになる
    • ただしこのパッチだけだと マウス加速 が過剰になり、解像度の値が 8 の倍数のときに画面が大きく崩れて見えることがある

マウス加速の調整

  • SC3U.ini の修正

    • スクロール加速SC3U.ini ファイルの [Navigation] 設定を修正することで緩和できる
    • 設定値は次のとおり
      [Navigation]
      ScrollMarginFactor = 0.005787
      
    • 出典: CorinaMarie @ Simtropolis

4K 解像度とグラフィックの問題

  • D3D Wrapper Alternative の導入

    • D3D Wrapper Alternative は解像度表示の異常を修正し、3840x2160 のようなネイティブ 4K 解像度で実行できるようにする
    • 現代のグラフィックカードと DirectX 11+ 環境で発生する、そのほかのグラフィック加速の問題も修正する
    • ダウンロード: PCGW, Mirror, MD5: e97d0989cab120608800f2e3395581a7
    • 解凍して SC3K の Apps ディレクトリに入れれば導入完了
  • D3dWrapper の設定

    • 既定設定は フルスクリーン ではなく枠なしウィンドウモードなので、タスクバーがゲーム画面を押し上げることがある
    • SC3K の Apps ディレクトリにある dxwrapper.ini を次のように修正する
      [d3d9]
      EnableWindowMode = 0
      ...
      
      [FullScreen]
      FullScreen = 1
      
    • EnableVsync = 1 設定もあわせて適用できる

メモリとタイル読み込みの問題

  • 4GB パッチの導入

    • マップをスクロールすると、タイルが内容を読み込む前に小さな薄いキューブのように見えることがある
    • 4GB パッチ は 64ビット環境でゲームがより多くの RAM を使えるようにし、この問題の緩和に役立つ可能性がある
    • 効果が科学的に確認されているわけではないが、導入しても害はないと考えられる
    • ダウンロード: NTCore
    • SC3K.exe に対してパッチを実行すればよい

初期ロード時の速度低下

  • 自動アップデートの無効化

    • ゲームを最初に開いたときの速度低下は、自動アップデートプログラム が、もはや動作していない更新サーバーへ接続しようとするために起きる
    • パッチ済みの .ini ファイルで自動アップデートを無効化できる
    • ダウンロード: catty-cb @ SimTropolis, Mirror, MD5: e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4
    • 解凍後、ファイル名を UpdateSettings.ini に変更して Apps/Updater ディレクトリに置き、既存ファイルを上書きする
    • 元記事のインストールパス例は C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater

欠落した音楽の復旧

  • SimCity 3000 Unlimited 音楽パッチ

    • 元のリリースに含まれていた一部の楽曲は、Unlimited では実ファイルがあっても .ini ファイルから抜け落ちている
    • 再構成パッチで欠落した音楽項目を復旧できる
    • ダウンロード: Patrxgt @ PCGW, Mirror, MD5: 5877e363565850306131e564e364481c
    • アーカイブを SC3K のルートディレクトリに解凍すればよい
  • CD インストール版の音楽ファイルをコピー

    • CD から SC3K をインストールした場合、音楽ファイル はコンピューターにコピーされない
    • CD の APPS/RES/SOUND/MUSIC ディレクトリへ移動し、.xa ファイル群をハードディスク上の同じディレクトリへコピーすれば、音楽再生の問題を解決できる

結果と対象範囲

  • すべての手順を適用すると、Windows 10 環境で SimCity 3000 を 4K 解像度で動かせる
  • この手順は Windows 10 で動作確認済み
  • Windows 11 では未確認で、動く可能性は高いと考えられるが、成功は検証されていない

参考リンク

1件のコメント

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker Newsのコメント
  • このゲームが本当に大好き。自分で都市建設ゲームを作り始めた理由の一つも、このジャンルが向かっている方向が気に入らなかったからだった: https://microlandia.city
    現代の都市建設ゲームが写実的なグラフィックに執着しているせいで、初代SimCity以来の中核だったアポフェニア、つまり想像の余地が失われてしまったと思う。Will Wrightも、実際のシミュレーションはプレイヤーの頭の中で動いていると言っていた記憶がある
    Cities Skylinesには、強力なハードウェア上では現実のように見え、感じられるという長所はあるが、地形の高低差や無限のインフラ形状を写実的に表現しようとしてゲームエンジンが複雑になりすぎ、実際のシミュレーションは粗くなっていて、SC3000より大きく後退した印象だ
    交通、経済、ゾーニング、犯罪、汚染のような要素は、古典的なアイソメトリックスタイルのほうが、コンピュータ上でもプレイヤーの頭の中のモデルとしても、ずっと実用的にシミュレーションできる

    • すばらしい。来週時間ができたら試してみるつもり。25年前に、どうすればもっと良いSimCityを作れるか想像していたことが、コンピュータサイエンスを専攻するきっかけになった
      博士課程で別の道に入ってしまい、ゲーム作りには戻れなかったが、ひょっとするとこのバージョンこそ自分がずっと欲しかったものかもしれない
    • 良さそうだったので、さっき1本買った。ダウンロードの間にページをざっと見ていて、SCURK(SimCity Urban Renewal Kit、SC2Kに同梱)のように、完成した都市の大きな画像や印刷物を作れるのか気になった
      壁に貼れるくらい大きな都市マップを印刷するのが特に好きだった。音楽も気に入っているし、小さなチュートリアルキャラクターにも親しみを感じる。ただ、画面をどうやって移動するのかわからない。スクロールのクリック&ドラッグ、マウスボタンのドラッグ、方向キーを全部試してみた
    • 現代の都市建設ゲームの写実的グラフィックがアポフェニアを奪った、というのは達成がとても難しい目標だと思う。たいていの人は常に都市に囲まれて暮らしているからだ。それでも目指す価値はある
      たとえばゲームデザイナーのFumito Ueda(Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian)は、古い城や廃墟を見に行かないと言っていた。実物を見てしまうと、ゲーム世界をどう構築すべきかについての想像力が壊れてしまうのが怖いからだという。彼のゲームがスケールの面で現実性にこだわっておらず、それが特別さを生んでいることを考えると、もっともだ
      それと、このゲームを見ているとMicroslop Excellenceを1本もらえないかなと思ってしまう
    • シミュレーションがものすごく面白そう。ただ、都市規模がどこまで大きくできるのか気になる
      Cities Skylinesで好きな点の一つは土地がとても広いことだし、SimCity 2013の小さな区画は、ひどいローンチ状況以上に嫌だった要素だった
    • 本当に面白そうだけど、Steamやitch.ioよりはGOGで買いたい。そこでもリリースされる可能性があるのか気になる
  • これは一番好きだったゲームの一つ。都市シミュレーターは子どもの頃の膨大な時間を占めていたし、今でもアーコロジーを夢見ることがある
    カナダ・BC州のBrentwoodのような現代的な開発地や、Chicago川沿いの古い開発地を見ると、人間が建てられるものの驚異を思い出す
    別の話だが、記事にあったように、他の文化圏にはどういう不謹慎ジョークの対象があるのか気になる。英語圏の文化は9/11のような惨事でさえ軽くジョークにしているように見えるし、英国人であるぶん多少は弱まるとはいえ、アメリカ人もそうだ。米英圏の相互作用ではIrish Car Bombsもかなり軽く扱われる
    QuébécoisはOpération Sataniqueをネタにするし、フランス人にもQuébécoisをからかう似たような対象があるのか、それとも英語圏文化特有なのか気になる。主に英語で読んでいるので、言語圏の特性かもしれない

    • 9/11やLondonのGrenfell Tower火災の後でも、まだアーコロジーを夢見ているのだろうか。ああいう出来事を経験すると、垂直居住はかなり無理があるように感じる
      ありふれた問題ではないが、それでも心のどこかには常に「もしも」が残る
  • SC3Kのアドバイザーシステムは、上品でありながら温かみもあって、とてもよくできていた。音楽やグラフィックも同じだ
    残念なことに、SC4ではすべてのアドバイザーが3DレンダリングされたSimsになってしまった。SC2Kはこんな感じだった: https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/
    リンクするにはこれがまだ一番マイルドなページで、本格的に体験したいなら1ページ目から見るといい

    • それは実際のゲームから出たものではない
    • それが1993年発売のSimCity 2000の内容なのか疑問だ。そのうちの一つはGoogle Mapsに言及しているが、その名前で最初に登場したのは2004年ごろだ
    • 3Kには、異なるアドバイザーが入った発売版が2種類あった気がする。漫画調のアドバイザーのほうが良かった
  • SC3Kのグラフィックは「ピクセルを一つ一つ手作業で作った」ものではない。3DS Maxでレンダリングされたものだ
    MaxisはBuilding Architect ToolというG-Max版を公開していて、そこにはゲーム内アセットで使っていたのと同じライティング設定テンプレートが含まれていた。このツールが複数のズーム段階と方角をレンダリングして書き出していた

    • それはSimCity 4の話であって、SimCity 3000ではない。SC3Kのツールは完全な2Dではないが、ほとんど2Dのように動く。ピクセルの代わりにエミュレートされたボクセルを使うようなものだ
      Maxis内部で実際に何をしていたのかは確認できないが、90年代にゲームアセットのレンダリングに3DS Maxを使っていた人がいたとは考えにくい。出たばかりだったし、2000年代に入ってもとてつもなく遅かった
  • 「SimCity 3000が最高のSimCityだ」という意見には同意しない。最高なのは SimCity 2000 だと思う。
    複雑さのバランスが最も良く、古いMacでもかなり快適に動いた。レトロフューチャー調のリブートが出たらいいのにと思う

    • 最近 SC2K(DOS) をやり直してみたが、予想よりずっと難しかった。普通こういう都市ゲームはかなりのんびりしていて簡単な部類だが、1900年・ハード難易度・最大債券スタートでは、成功するには序盤で債券返済の損失を避けるために一時停止して、手持ちの金を全部使い、今後40年分の完璧な配置を作らなければならなかった。
      その後は借金状態なので何も建てられず、40年待ちながら都市の収益が債券利子を上回ることを願い、少しずつ赤字から抜け出すしかなかった。そうすると今度は既存の発電所がすぐ爆発するので、代替発電所の費用を貯めなければならなかった。いくつもの都市で失敗した末、1960年ごろになってようやく安定した利益が出始めた。何も建てられなければ、何も直せない
    • 原作にどれだけ忠実なリブートを求めているかは分からないが、しばらくこのインディーの精神的後継作の開発を追っている: https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/
    • 最初に SimCity 2000 を遊んだのは家族の Windows 95 PC にバンドルされていたときで、GOG/Steam がより出来の悪い DOS 版を売っていると知って残念だった。それでも 2000 はちょうど良かった
  • 同じ筆者の別の記事を見ると、かなり変わった人のようだ: https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...
    追い越し車線 を塞いでおいて、相手が十分に礼儀正しければ通してやる、というやり方でどうやって道徳的優越感を抱けるのか理解できない

    • Chelsea tractors は Chelsea にあるべきで、サイズ的にまったく不釣り合いな田舎にあるべきではないと思う。
      ただし「fast lane を流していて自分のことをしていただけだった」という部分にはまったく納得できない。イギリスには北アイルランドを含めて fast lane なんて存在しない。あるのは追い越し車線だけで、その車線にいるなら内側車線のより遅い車両を追い越していなければならない。そうでなければ免許を取り上げるべきだ
    • 「ストリーミング互換性のためだとは言うが、私は人生のあらゆる瞬間を視聴者に配信しなければならない自己中心的な人間ではないので、本物のフルスクリーンに切り替える」といった文がある。
      もちろん、すべてのストリーマーがあらゆる瞬間を配信していて自己中心的だという意味なのだろう。ばかげた話だ
    • それだけでなく、本当に危険でもある。引いて、愚かな人たちには愚かなことをさせておくほうがいい。
      ただ、HN の投稿ひとつひとつについて、筆者の他の変な記事まで議論したいわけではない
    • Denis Leary の基準で言えば、彼は「asshole」だろう: https://www.youtube.com/watch?v=UrgpZ0fUixs
    • 現実の人間は複雑で、さまざまな技術・考え・習慣・偏りを同時に持っている。良い部分を楽しみ、悪い部分は無視すればいい
  • SimCity 3K は私が最も遊んでいない SimCity だが、もう一度見直してみたくなった。4 の厳しい 細かな管理 とより大きなスケールは好きだが、年を取れば 3K の単純さのほうを好むようになるのかもしれない。
    9/11 ジョークを入れた画像キャプションは少し鼻につくが、少なくとも AI 生成コンテンツではない証拠ではある

    • 9/11 は彼の人生における重要な節目のようだ。ウェブページの紹介セクションにはこうある。
      Q:/> 何歳ですか?
      A:/> ソ連崩壊は覚えていませんが、9/11 は覚えています
    • 人によっては 9/11 は、世界が変わった出来事を語る際の基準点のひとつになっている
  • これは私が最も好きなSimCity作品で、美学が完璧。
    15年ほど前にAlemany Flea MarketでフィジカルCDのMusic From SimCity 3000サウンドトラックを手に入れたときは本当にうれしかった: https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
    原版リリースの一部楽曲はUnlimitedにも存在するが、.iniファイルには抜けているという話について、記事が見落としている点がある。Unlimitedに収録されたトラックは、1.0リリースの同じ曲のステレオ版と比べて低ビットレートかつモノラル。原版CDから同名のファイルをコピーすればよい
    Unlimitedが惜しいのは、データマイニングによればSC2K Network Editionのようなマルチプレイヤーがほぼ入るところだったから: https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...

https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI

  • SimCity 3000のほうが4より好きだという点は認めざるを得ない。ただ、4Kユーザーインターフェースを虫眼鏡なしで扱えるかどうかはわからない

    • 同感。視力の問題があるので、半分の解像度で2倍拡大のほうがよさそう
    • SC4をNAMと一緒に遊んだことがあるのか気になる
  • SC3Kが2Kのようにアイソメトリックだと説明されていたのは意外だった。2K以降のバージョンはどこでも見られる3Dだったと記憶していたので、たぶんいくつかのバージョンを見逃していたのだと思う
    Railroad TycoonがRRT2以降、Wormsもそうだったように、多くのゲームが完全な3Dへ移行し、ゲームプレイは以前のようではなくなった
    実際、ときどきSC2Kを遊ぶためにBasilisk II System 7.5 Mac環境を維持している

    • 古いゲームを遊ぶときの小さな不満は、GOG/Steam版がいつもPC版オリジナルで、Mac版のほうがほぼ常にサウンドと音楽、時にはグラフィックまでずっと良かったこと
    • 3Kではカメラを3つまたは4つの異なる角度に回せたが、各角度ごとに固定されたアイソメトリックレンダリングだった。つまりゲーム内のすべてのアセットを複数の角度で作っていたということ
    • 記憶違いだった。唯一の3D SimCityは2013年に出た、単に“SimCity”というタイトルのゲームだけだ。オリジナルの古典作と区別するため、よく“SimCity 2013”と呼ばれる
      2K、3K、SimCity 4はすべて2Dゲームだった
    • たぶんSimCopterのことを思い出しているのだろう。2Kの後に出て、完全な3Dだった