- Town Square はウェブサイト下部に現在の訪問者を棒人間で表示し、同じサイトを見ている人どうしがページ・移動・メッセージを通じて出会えるようにする
- 目標は新しい ソーシャルネットワーク ではなく、画面の向こう側に実際の人がいるというウェブのささやかな感覚をよみがえらせることにある
- アカウント、プロフィール、フォロワー数、永続的なチャット履歴はなく、メッセージは読む人がその場にいるときにだけ存在する
- 要望が続いた後、プロジェクトは オープンソース として公開され、セルフホスティングなしで導入できる公開サーバーも提供されている
- 今後はキャラクター同士の相互作用のための小物、チャット体験の改善、近隣のウェブサイトとつながる Webring 形式の Town Square ネットワークが構想されている
Town Squareの機能と意図
- Town Square はウェブサイトのすべてのページ下部に小さな帯のように付く実験的な機能で、訪問すると棒人間たちがいる空間を見ることができる
- 各棒人間は現在そのウェブサイトを閲覧している別の訪問者を表し、人々がどのページを読んでいるのかを見ることができる
- 訪問者は空間内を歩き回ってメッセージを送ることができ、同じ記事を読んでいる人を見つけて会話を始められる
- 目標は別のソーシャルネットワークを作ることではなく、ウェブに画面の向こう側の実際の人の存在を感じる感覚を取り戻すことにある
公開と今後の計画
- Town Square は意図的に小さく忘れやすい構造になっており、アカウント、プロフィール、フォロワー数、永続的なチャット履歴がない
- メッセージは人々がその場で読めるときにだけ存在し、永久に残るチャット履歴を作らない
- 複数の人が自分のウェブサイトに追加する方法を尋ねた後、プロジェクトは公開され、リポジトリは TownSquare にある
- セルフホスティングを望まない、または方法がわからない場合は Town Square でウェブサイトを登録できる
- 次のアイデアとして、キャラクターが相互作用できる小物の追加と、チャット機能全体のユーザー体験改善がある
- もう一つのアイデアは、あるウェブサイトの Town Square を近隣のウェブサイトとつなぎ、サイトの端まで歩いていくと隣のウェブサイトへ移動する Webring のようなタウンスクエアネットワークを作ることだ
2件のコメント
Hacker Newsのコメント
今週、街のメイカー系ミートアップで妙な体験をした。数十人が来て、自分が作っているものを短く発表し、食べ物や飲み物のあるネットワーキングもかなり活発だった。
プロジェクトのレベルはまちまちだったが、ミートアップの後にLinkedInでつながる以上の連絡を続けたいと思っている人がほとんどいないことが印象的だった。
Telegramグループも作って何人か入ってきたが、誰も返信も投稿もしなかったので、結局今日そのグループを削除した。自分の印象の残し方がまずかったのか、あるいは人々がこうしたミートアップに来る理由を誤解していたのかもしれない。
大学卒業直後にイベントやミートアップに通い始めた頃は、誰もがまずコミュニティの一員になりたがっていて、発表はメンバーが持ち回りでグループのために何かを用意してくる機会のように感じられた。
時間がたつにつれ、ミートアップには取引的な目的だけを持つ人が増えていった。来て発表し、聴衆から得られるものがあるかだけを見定め、LinkedInの連絡先を集めて去り、顧客獲得・投資家との接点・仕事の紹介といった目的がある時だけまた現れる場合が多かった。
数回参加するだけで、コミュニティでの議論を期待していた人たちは、実際には誰かのスタートアップの宣伝を聞かされたり、営業リードとして掘られたりしているのだと気づく。そうなると次のイベントへの興味は失われ、ミートアップはかつてのコミュニティの抜け殻のようになる。
今でもたまにイベントには行くが、たいていはネットワーキング目的で来ているように見え、相手が仕事をくれる立場ではないと判断すると会話をすぐ切り上げる感じをよく受ける。
友情であれ仕事であれ、覚えておく価値のある人なら、LinkedInでのつながりが特に価値を足すわけではない。
この1年でさらに懐疑的になった。あるVC関係者が会話中に私とつながったのに、後で私を削除したからだ。お互いほとんど知らない仲なので実害はなかったが、そういう衝動への拒否感はさらに強くなった。
代わりに、今でも好きなやり方は「名刺を持っていってください」だ。
「また別のソーシャルネットワークを作ろうとしているのではなく、画面の向こう側に実在の人がいるという昔のウェブの小さな感覚をよみがえらせようとしている」という説明は、かわいらしいアイデアだ。
ただ、自分の経験とは少し違う。人々がアカウントと継続性を持つことこそ、人々の言う「昔のウェブ」感覚の中核の一つだった。
コメントスレッドにいつも現れる何人かの人、自分のブログから私の記事へリンクしてくれる人たちのような存在がいた。毎回ゲストブックに同じ情報を残す必要はなかったが、人々は何にせよそうしながら自分のペルソナを積み上げていった。
ソーシャルメディア式の人気競争を望まないのは理解できるが、30年前のウェブはある程度そういう姿でもあった。
人気者になる必要はなかったし、もちろん人気があればうれしかっただろうが、私たちはただ一緒に過ごせるコミュニティを探している子どもたちだった。
当時のインターネットはがらくたの詰め合わせであり、ごちゃ混ぜの空間であり、散らばった群島であり、何よりも「本当の」身元がどこにでもついて回る場所ではなく、なりたい姿でいられる場所だった。
IRCにはメッセージの永続性がなく、画像ホスティングもなく、アカウント名も基本的に恒久的ではなかった。ユーザー名の予約は任意機能で、人々は席を外している印としてbobをbob_afkに変えたりしていた。
安全のために別名を使い、写真を上げること自体が面倒だったので顔を公開しないのも普通だった。誰かが「cmdrtaco」や「hemos」と呼ばれていれば十分で、実名や写真は必要なかった。
ただ、phpBBのようなものを使う小さなフォーラムも多く、特定の関心に集中した、ずっと人間サイズのコミュニティだったという点も確かだ。大きな署名や動くGIFアバターがあったのだから、覚えずにはいられなかった。
人々をオフラインで集めるサイトが、そろそろ新しい流れになってほしい。
アマチュアを徒歩の写真ツアーに集める写真ガイドサイト、外国語練習グループ向けの予定掲示板、スポーツイベントの日程と登録フォームを置いたサイト、といったもの。
「オンラインソーシャル」と読むと、頭の中では「実はあまりソーシャルではない」と受け取ってしまう。
温室を建てて食料を育て、生態系の再建を始める。現実世界の地図が下敷きになっていて、ゲーム内の人々の相互作用はすべて協力的。ほとんどの行動で、自分の領土で一人でやるより他のプレイヤーを手伝うほうが報酬が大きい。
すべてにエネルギーポイントが必要なので、ゲームが定期的に歩いたり走ったりするようだましているようなもの。ほかにも、誰かと一緒に歩いたり、エイリアン生物の侵入に協力して対抗したりするなど、より多くの協力行動も作っている。
物理的に近くにいる他のプレイヤーをゲーム内で見つけ、助けを求め、お礼を言い、恩恵を与えられるようになる。すべてポジティブな相互作用だ。
Nianticの戦略から多くを学んだが、彼らは実際には人々の体力向上や一緒に運動する方向には深く踏み込んでいない。少なくとも、人々がより健康になる方向では、この問題が少しでも解けることを願っている。
需要が十分になったら、会う場所と時間を表示し、RSVPで投票してもらう。
要点は、このウィジェットが埋め込み可能で、コンテンツに依存しないこと。需要が十分あるときだけ実施可能なイベントを見せる一方で、需要の測定は非常に簡単にする必要がある。
面白い話として、妻と私は2006年ごろ、似たようなサービスで出会った。「My Blog Log」というサイドバーウィジェットが、そのブログを読んでいる他の人たちを表示していた。
妻はマーケティング側で、私は技術側で、Rex Hammockが書いていたその交差点のブログだった。
昔のff0000を思い出す。残念ながら今は稼働していないが、こんな感じだった: https://www.reddit.com/r/lost_websites/comments/11lao71/ff00...
StumbleUponで見つけた。友人たちとログインして飛び回り、探検し、殴り合い、世界中のランダムな人たちと会話した。記憶が正しければ、Web広告代理店を宣伝するために作られたものだったが、驚くほど滑らかなマルチプレイヤー環境だった。
本当に時代を先取りしていたし、昔のインターネットは本当に楽しかった。
これの何が魅力的なのかよく分からない。棒人間たちが高速で動き、コメントは読む前に点滅して通り過ぎていく。
何をすればいいのか、どう参加すればいいのかまったく分からず、諦めた。
普段はずっと静か。
TownSquareを使っている他のサイトは https://townsquare.cauenapier.com/ で見られる。地図も確認してみるといい。
以前の議論: https://news.ycombinator.com/item?id=48608570
アイデアは本当に気に入っている。
素晴らしいアイデアだが、レート制限と悪用防止が必要だ。
すでにヘイトスピーチを連投するボットがいる。
可能性は低いだろうが、ずっと気になっているので聞いてみる。
OPが作ったものと同じようなコンセプトで、ゴリラが出てくるWebサイトを見た記憶がある。初期のHTML5とWebSocketの時代で、当時は本当にすごいと思った。
ググってみたが何も出てこなかった。手がかりでもあればありがたい。
http://apestronauts.com は2012年からあるので、かなりあり得そう。
君のコメントをChatGPTに入れて見つけた。
すばらしいアイデアだが、最近はただコードを見てソースコードの行数を確認する癖がついた。
最近の人たちがコードを際限なく追加するのを見ると戸惑う。擁護する人たちは「リテラートプログラミング」やオンボーディングのような言葉を出すだろうが、現実はコードが私たちを圧倒していることを示している。
だいたい動くが、だいたい動かないコード、脆弱性を含むさまざまな問題を抱えたコードの量に完全に押しつぶされ、結局は次の人が引き継ぐのを待ちながら腐っていく。もう好きになるのは難しい。
サイトウィジェット1つに2万行なら、素晴らしいとは言えない。もちろん動きはするだろうが、「動くから」という理由であらゆるものを無視することはできる。
私の経験では、近いうちに歯車が飛び出し始め、誰かが内部を覗き込まなければならなくなる。TownSquareであれ、それをずっと前に置き換えた何かであれ同じだ。そしてそれは保守可能でなければならない。
Lobste.rsの意見
うちのIRCチャンネルはかなり活発で、人と親しくなるのにいい場所だよ。分派チャンネルもある :)
それでも実際にガーデンパーティーが見えたら <3