1 ポイント 投稿者 GN⁺ 16 시간 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 着陸と出発の状況を1つの画面で集計し、空港運用の流れを示すシミュレーター
  • 着陸回数は Landings 項目で集計
  • 出発回数は Departures 項目で集計
  • 進行速度は Pace 項目で、1分あたりの航空便数として表示
  • 経過時間は Duration 項目で、時:分形式で表示

シミュレーターの表示項目

  • 着陸回数は Landings / Laskeutumiset として表示
  • 出発回数は Departures / Lähtevät として表示
  • 進行速度は Pace / Lentoa/min/min 単位で表示
  • 経過時間は Duration / Lentoaika として表示され、初期値は 0:00

1件のコメント

 
Hacker News のコメント
  • 少し前にも Flight Control を思い出して、現代的な続編がもっとあればいいのにと思っていた。Mini Metro もあるが、発売からすでに10年以上経っている

    • 2022年に Jan David Nose(jdno)が、ゲーム兼プログラミング課題である Auto Traffic Control公開した。UIで飛行機を操作する代わりに、シミュレーションが gRPC サーバーとして動作し、プレイヤーは飛行経路を送るクライアントを自分で作らなければならない
      私も クライアント を作ったが、移動を固定間隔として扱い、直交方向の飛行計画しか提出しなかったため、うまく動かなかった。結局、シミュレーターを改変するという抜け道を使って貪欲アルゴリズムで 着陸に成功した が、実際には飛行機の将来位置を継続的にモデル化して照会する必要があったようだ
      jdno が最終的に プロジェクトをアーカイブした ため、スターが付いてもランキングの競争相手はあまりいなさそうだ。このプロジェクトはもともと求職中に本人が公開したもので、その後まもなく Rust Foundation に採用された
    • Flight Control は最も好きだった iOS ゲームの一つで、シンプルで完成度が高く、短時間遊ぶのに向いていた。今でも Steam では買えるようだが、特に携帯電話に合うゲームなのでデスクトップの前に座ってプレイしたいとは思わないし、iOS で再び遊ぶ方法がないのが残念
    • Flight Control をほぼそのまま再現した Planes Control があり、新しいレベルなども継続的に更新されている。開発者がオリジナルのアセットを買い取ったのかは分からないが、子どもの頃にプレイした記憶と非常によく似ている
    • 昔、ZX Spectrum 向けの Heathrow ATC をよく遊んでいた。フライトシミュレーターより単純なジャンルだけに、もっと多くの作品があってもよさそうだが、これ以前に人気を集めた航空交通管制ゲームがあったのか気になる
      プレイ可能なバージョン もある
    • OpenScope というオープンソースの航空交通管制シミュレーターもある。少し複雑で、主にキーボードで操作するので、ここの読者が気に入りそうだ
  • このゲームのパイロットたちは、14 CFR § 91.113(b) の 「見て避ける」原則をまったく守っていない。気象条件が許すなら、計器飛行であれ有視界飛行であれ、他機を視認して回避できるよう常に警戒しなければならないのに、画面外から突然現れた航空機が、離陸したばかりの航空機とそのまま衝突した

    • 出発許可のタイミングも自分で決められるなら、ゲームはもっと良くなりそうだ
  • 面白かったが、いくつか改善が必要。空域が混雑してくると、飛行機をクリックしようとして既存の経路をつかんでしまい、すべてが混乱しやすい。また左上の大きな 統計表が地図のかなりの部分を覆うので、非表示にしたり半透明にできるとよい
    ズームとパンにも対応してほしい

    • 混雑した空域といえば、昨日 Oshkosh に向かっていた 50マイルに及ぶ航空機の列 は壮観だった
    • Ctrl-Shift--統計表のサイズを好きなだけ小さくできる
  • すばらしいが、最近は自作プロジェクトを投稿する際に Show HN を選ばないケースが増えているように見える
    ゲームは、飛行機を同じ色の滑走路端へドラッグする必要があると分かってから面白くなった。直線経路を引くだけでも、着陸直前にほぼ360度回転して降りるのはやや非現実的だ。滑走路端まで一定速度で浮かんでいってから地上走行に切り替わるのではなく、中間地点に着地して徐々に減速するようにし、離陸はその逆として表現すれば、アニメーションはより自然になるはず

    • 意図されたものかは分からないが、Show HN の投稿は埋もれやすく、普通に直接投稿するほうが良い結果になるようだ。同じことを経験した人もいるので偶然かもしれないが、Show HN を避ける理由にはなり得る
    • しばらく Show HN が 低品質なAI生成物であふれていたため、私を含む多くの人がフィードから除外したのだと思う。その結果、やり取りが大きく減り、この機能を使おうとする人も減ったのかもしれない
  • 飛行機を滑走路端の色付き地点に置く必要があるのに、滑走路に沿って線だけ引いてずっと上空を通過させてしまい、経路が十分まっすぐでないせいだと思って、着陸方法を理解するのにかなり時間がかかった。やり方が分かってからは、飛行機が空中で 180度回転して着陸できるので、かなり笑えた

    • 現実性を高めるなら、風向きなどに応じて 滑走路の両端から着陸できるべきだ
  • 初回プレイでは、何をすべきかを教える 簡単なポップアップチュートリアルがあるとよい。着陸と飛行機のドラッグは少し考えれば分かるが、出発する飛行機は経路を変えられないので、2機が衝突するときにどう防げばよいのかまだ分からない
    画面端にも衝突の余裕ゾーンを設けてほしい。右上から入ってきた飛行機が、同じ角のすぐ外へ出ていく飛行機と衝突するとイライラする

    • 出発機に 方向指示ができないのも不便。ある程度は理解できるが、それでも煩わしい
  • 2008年に Flight Control をプレイした人が十分にはいなかったことが明らかになった

  • 本当に面白く、心拍数が上がる。共通の進入経路を引いたり、360度旋回させたりと、実際の航空交通管制の手法をいくつか試したが、交通量が増えると十分ではなかった。効果的な 運用戦略を見つけた人がいるのか気になる

    • ある時点から、入ってくる飛行機を空港の反対側へ送り返し始めた
  • 数か月前、X-Plane で LLM向け操縦インターフェース を作った。航空交通管制官のようにAIパイロットへ指示できるもので、これを何十人ものAIパイロットと会話する航空交通管制ゲームに拡張すれば、最も自由度の高い管制シミュレーターになり得ると想像した

  • とても楽しいゲームで、いくつか小さな変更が加わるとさらに良くなりそうだ。経路を描いている間、他の航空機について現在位置以降の経路を同じ速度で徐々に太く表示するか点滅させ、将来の経路が同じ 時間と場所で重なるかを視覚的に確認したい
    ゲーム速度調整スライダー、より分かりやすい着陸地点の矢印、各滑走路の次の離陸までの残り時間を示すタイマーも必要だ